Ibigay ang iyong sining sa ZBrushCore

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 16 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
Ibigay ang iyong sining sa ZBrushCore - Malikhain
Ibigay ang iyong sining sa ZBrushCore - Malikhain

Nilalaman

Kung nagsawa ka nang maghintay ng maraming oras para sa mga pag-render ng iyong 3D art, dapat mong suriin ang ZBrushCore at ang proseso ng pag-render nito, Best Preview Render, o BPR. Ang paggamit nito ay kasing simple ng pagpindot sa pindutan ng BPR sa kanang tuktok ng interface. Gumagawa ito ng isang de-kalidad na imahe na maaari mong mai-export.

Ang ZBrushCore ay may kaugaliang gawing simple ang lahat ng mga proseso nito, na ang dahilan kung bakit walang maraming mga setting na maaari mong i-tweak sa Render palette. Gayunpaman, dahil ang yugto ng pag-render ay tungkol sa paggawa ng isang magandang hitsura ng iyong modelo na may disenteng resolusyon ng imahe, kailangan naming isaalang-alang ang iba pang mga aspeto na nakakaapekto sa pag-render tulad ng uri ng Materyal, pag-iilaw at mga anino.

Mayroong dalawang uri ng mga materyales sa ZBrushCore: MatCaps at Standard Materials. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga Karaniwang Materyales na reaksyon sa posisyon ng mapagkukunan ng ilaw, samantalang ang MatCaps (Materyal na Makuha) ay may naka-ilaw na impormasyon sa kulay at kulay.


Ang proseso ng pagdaragdag o pagpoposisyon ng isang ilaw ay napaka-simple at mayroong kahit isang nakatuong paleta para dito. Kung pinili mo na gumamit ng isang MatCap, kung gayon ang epekto ng ilaw ay hindi makikita hanggang malikha mo ang pag-render.

01. Pag-setup ng camera

Bago mo ma-hit ang pindutang Render, kailangan mong pumili ng anggulo ng camera na gagana para sa iyong modelo. Ang laki ng canvas ay ang laki para sa render. Sa pag-iisip na iyon, sige at paikutin ang modelo upang makahanap ng isang view na gusto mo. Buksan ang Draw palette at gamitin ang Angle of View. Ito ay mahalagang tulad ng pag-aayos ng lens ng camera upang mabago ang pananaw at kung magkano ang 'eksena' na nakunan ng lens.

02. Mga pagpipilian sa pag-iilaw


Upang masimulan ang pag-aayos ng mga mapagkukunan ng ilaw, dock ang Light palette sa kanang tray at i-click ang pindutan ng BPR para sa isang mabilis na pagsubok sa pag-render. Ang bawat switch na may ilaw na bombilya ay kumakatawan sa isang ilaw, at bilang default may isa lamang na pinagana. I-click ang thumbnail gamit ang globo upang ilipat ang dilaw na tuldok sa paligid: kinakatawan nito ang posisyon ng ilaw. Gumawa ng isa pang mabilis na pagsubok sa BPR upang makita mo ang pagkakaiba.

03. Mga katangian ng anino

Tutukuyin ng slider ng PBR Shadows kung gaano matalas o malambot ang mga anino ng cast. Ang isang mas mataas na halaga ay lilikha ng mas makinis na mga anino, ngunit maaaring kailanganin mong dagdagan ang bilang ng mga Rays upang maiwasan ang artefact. Makikita mo lang ang epekto ng pagbabago ng Shadows slider pagkatapos magpatakbo ng isang mabilis na pagsubok sa BPR. Ang pag-off sa Floor bago ang pag-render ay nagbibigay-daan sa iyo upang mag-render nang hindi nagtatapon ng mga anino sa sahig.

04. Mga pagpipilian sa materyal


Upang pumili ng ibang materyal, piliin ito mula sa Material palette o ang thumbnail ng materyal sa kaliwa ng UI. Kung mayroon kang maraming mga subtool at nais mo ng iba't ibang mga materyales sa pagitan ng mga subtool, kailangan mong italaga ang mga materyales. I-on ang switch ng M sa tuktok ng interface at tiyakin na ang RGB ay naka-off. Pagkatapos ay pumunta sa Color Palette, at i-click ang pindutan ng FillObject. Ngayon kung pumili ka ng ibang materyal, makikita mo na ang bagay na 'napunan mo' lamang ay mananatili sa nakaraang materyal.

05. Pag-render at pag-export

Sa wakas, sa sandaling napili mo ang anggulo ng iyong camera, nasubukan ang iyong posisyon ng ilaw, na-tweak na mga katangian ng anino at itinalaga ang iyong mga materyales, oras na upang i-render ang iyong imahe. Sa kasamaang palad, nagawa na namin ang lahat ng mabibigat na pag-aangat at ang proseso ng pag-render ay nagsasangkot lamang ng pagpindot sa pindutan ng BPR at naghihintay habang ginagawa ng ZBrushCore ang bagay nito. Kung masaya ka sa resulta, pumunta sa palette ng Dokumento, i-click ang pindutang I-export at i-save ang iyong pag-render bilang isang PSD file.

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa isyu 158 ng IsipinFX, ang pinakamabentang magazine sa buong mundo para sa mga digital artist. Mag-subscribe sa ImagineFX dito.

Hitsura
Protektahan ang isang tatak mula sa mga nagpapanggap na prefiks
Magbasa Pa

Protektahan ang isang tatak mula sa mga nagpapanggap na prefiks

Maaaring maitalo na ang pinakamahalagang pag-aari ng anumang nego yo ay ang tatak nito. Nawalan ng pagtulog ang mga kagawaran ng pagmemerkado a paglikha ng maingat na paggawa ng mga kampanya ng ad, pa...
Freelancing: maging pauna tungkol sa pera
Magbasa Pa

Freelancing: maging pauna tungkol sa pera

I a a pinakakaraniwang mga kadahilanan para a i ang tagadi enyo na hindi mabayaran kung ano ang kanilang halaga o hindi binabayaran a tamang ora ay ang pinag-uu apan na taga-di enyo na pagiging malamb...
Ang sining ng pagbabago
Magbasa Pa

Ang sining ng pagbabago

Mayroong i ang lumang yugto ng Blue Peter, ang palaba a kla ikong mga bata ng BBC, kung aan inaanyayahan ang mga bata a paligid ng UK na i umite ang kanilang mga muling di enyo ng generic na kahon ng ...