Nilalaman
- 01. Lumikha ng isang batayan para sa bagong balahibo ng buhok
- 02. Pagtatalaga ng buhok at balahibo
- 03. Magsuklay at gupitin
- 04. Mga setting ng pag-render
- I-book ang iyong tiket sa Vertex 2018 ngayon
Huwag palampasinVertex 2018, ang aming pangunang kaganapan para sa pamayanan ng CG. Naka-pack na may nakasisiglang mga pag-uusap mula sa mga kalamangan sa industriya na nagtatrabaho sa mga laro, VFX at higit pa, kasama ang payo sa karera, mga pagawaan, isang expo at higit pa, kung nagtatrabaho ka - o naglalaro - sa CG, hindi ito maaasahan.I-book ang iyong tiket ngayon.
Ang paglikha ng makatotohanang 3D portraiture ay higit na malamang na magsasama ng simulate na buhok, ngunit maaari ding maraming iba pang mga sitwasyon kung ang isang hair modifier ay kapaki-pakinabang sa isang eksena. Hindi lamang para sa pagbibihis ng ulo ng tao, kundi pati na rin para sa mga item sa damit, tela, buhok ng hayop, mga carpet at madilaw na ibabaw upang pangalanan ngunit iilan.
Ang 3ds Max ay mayroong isang napaka-intuitive na tool para sa paglikha ng makatotohanang at naka-istilong buhok at balahibo. Ang modifier na ito ay matatagpuan sa ilalim ng drop-down na listahan ng World Space Modifier.
Ang V-Ray ay mayroon ding (hindi gaanong nababaluktot) na tool sa paglikha ng buhok na matatagpuan sa ilalim ng Geometry at VRay: VRayFur.
- Paano maperpekto ang buhok sa iyong mga larawan
Nagbibigay-daan sa iyo ang modifier ng 3ds Max na Buhok at Buhok na magsuklay, mag-istilo at mag-trim ng mga hibla ng buhok sa screen at interactive, na parang gumagamit ng suklay at gunting. Ito ay kamangha-mangha para sa paglikha ng detalyado, brushing na mga estilo ng buhok at maaari itong dagdag na deformed sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga panlabas na simulate na puwersa tulad ng hangin.
Ang pag-istilo sa VRayFur ay nakakalito at hindi gaanong mag-intindi subalit, dahil nangangailangan ito ng pag-tweak ng mga variable sa naka-link na mga mapang pang-proseso sa materyal na editor. Sa kadahilanang ito ang VRayFur ay pinakamahusay na ginagamit bilang isang tool para sa paglikha ng mga random na mabalahibong bagay tulad ng malalim na tumpok na karpet o kahit na mga madamong lugar, dahil hindi ito madaling ipahiram sa sarili sa gayong malapit na kontrol.
Nagbibigay din ang V-Ray ng napakagandang materyal na partikular para sa paggamit ng mga bagay na buhok at balahibo. Natagpuan ko ito upang maging isang nakahihigit na materyal sa default na pagpipilian na inaalok sa modifier ng 3ds Max Hair and Fur.
Upang makuha ang pinakamahusay sa parehong mundo at sa pamamagitan ng pagpili ng isa o dalawang karagdagang mga parameter, posible na gamitin ang materyal na V-Ray kasama ang 3ds Max Hair and Fur modifier.
01. Lumikha ng isang batayan para sa bagong balahibo ng buhok
Upang magsimula, lumikha ng isang pinasimple na ibabaw sa 3ds Max na may tool na linya habang na-snap sa mga vertex sa tuktok ng cap. Ang ibabaw ay hindi kailangang takpan ang buong takip, ngunit isang nabawasan lamang na lugar kung saan lilitaw ang balahibo.
Susunod, likhain ang form na may mga hugis na nakagapos ng tatlo o apat na mga vertex na pinakamarami (mga parihaba o tatsulok) at pagkatapos ay hinangin ang lahat ng mga vertex. Ilapat ang Surface modifier at tiyakin na ang mga normal na nakaturo paitaas. Gawing hindi maibigay ang ibabaw sa diyalogo ng mga pag-aari.
02. Pagtatalaga ng buhok at balahibo
Sa napiling bagong ibabaw, kailangan namin ngayong buksan ang drop-down na listahan ng Modifier sa kanang tuktok, at piliin ang pagpipiliang Buhok at Balahibo.
Magsimula sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga pangkalahatang parameter upang makamit ang tinatayang haba na kinakailangan para sa plume. Tweak ang kapal ng hibla ng buhok at ang density ng buhok ayon sa gusto mo sa pagpipiliang Bilang ng Buhok. Ayusin ang dami ng mga buhok na ipinapakita upang makatulong sa memorya ng GPU sa ilalim ng tab na Display, at pagkatapos ay i-on ang icon ng mga gabay.
03. Magsuklay at gupitin
Sa ilalim ng tab na Pag-istilo piliin ang pindutan ng Piliin at pumili ng isang lugar ng mga gabay sa buhok na maaari mong paganahin. Pagkatapos i-click ang pindutan ng Hairbrush at ang pindutan ng Scale sa ilalim. Magtrabaho sa tuktok at gilid na viewports at iunat ang buhok gamit ang berdeng icon ng suklay sa screen.
Ang paglipat mula sa pindutan ng Scale sa pindutan ng Translate ay magbibigay-daan sa iyo upang madaling magsuklay ng buhok sa isang istilo na iyong pinili, at ang paglipat mula sa suklay patungo sa cut icon ay magbibigay-daan sa iyo upang i-snip ang mga dulo upang maiinis at maayos ang balahibo.
04. Mga setting ng pag-render
Kapag ang buhok ay nasuklay at gupitin sa kinakailangang istilo buksan ang tab na mr Parameter, piliin ang Ilapat ang mr Shader at mag-click sa kahon sa ilalim. Piliin ang VRayHairMtl. I-drag at i-instance ang materyal sa isang walang laman na puwang sa materyal na editor at ayusin ang mga parameter ng kulay at glossiness, o pumili ng isang preset.
Susunod na buksan ang diyalogo sa Kapaligiran mula sa tab na Rendering sa pangunahing tuktok na menu at piliin ang tab na Mga Epekto. Magdagdag ng Buhok at Balahibo at sa ilalim ng Mga Pagpipilian sa Pag-render ng Buhok piliin ang 'mr prim' para sa mga pagpipilian sa Hair
Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa isyu 231 ng Mundo ng 3D, ang pinakamabentang magazine sa buong mundo para sa mga CG artist. Bumili ng isyu 231 dito o mag-subscribe sa 3D World dito.
I-book ang iyong tiket sa Vertex 2018 ngayon
Sa Marso 13 naglulunsad kami Vertex 2018: isang araw na kaganapan sa London para sa pamayanan ng CG. Nagtatampok ng isang siksik na iskedyul ng nakasisiglang mga pag-uusap mula sa mga pinaka-nakagaganyak na mga tagagawa ng industriya, magkakaroon din ng mga pagawaan, mga pagkakataon sa networking, isang abalang expo at marami pa. Kunin ang iyong tiket sa Vertex 2018 ngayon.