Sinusubaybayan ng 3D World ang pag-usad ng KeyShot mula noong bersyon 3 noong 2012. Habang ang napapailalim na makina ng render ay nakatanggap ng labis na tinatanggap na pagpapalakas ng bilis sa paglabas na ito, ito ang mga tampok na pandagdag na mas pahalagahan.
Ang magaspang na gilid ng app ay unti-unting naupod sa paglipas ng panahon, at ang bersyon na ito ay ang pinakamadulas, pinakamabilis at pinakamadaling gamitin sa ngayon. Ang mga clumsy na bagay tulad ng mga preview ng materyal at pagmamanipula ng object ay napabuti, at ang bagong UI na may mga dockable palette ay isang malaking pagpapabuti (kahit na ang organisasyon ng eksena ay nangangailangan pa rin ng trabaho). Gayundin, ang pagdaragdag ng KeyShot Cloud ay nangangahulugan na ikaw ay ilang pag-click lamang ang layo mula sa isang silid-aklatan ng mga texture, backplate at preset, na na-upload ng komunidad ng KeyShot.
Ang malaking tiket para sa bersyon ng Pro ay ang kakayahang mag-render ng mga hilaw na NURBS ibabaw para sa perpektong makinis na geometry, na nagtanggal ng anumang mga alalahanin tungkol sa mga low-poly na modelo, mga facade render at iba pa. Hangga't naglalaman ang mesh ng data ng NURBS, bibigyan ka ng menu ng pag-import ng pagpipilian na i-import ito, at pagkatapos ay maaari mo lamang itong i-on at i-on sa toolbar - bagaman binigyan ng mga resulta na sa palagay namin ay matalino na iwanan ito.
Ang pagdaragdag ng pag-uudyok - bagaman medyo pangunahing - kasama ang mga pagkupas, paggalaw ng galaw at backplate na tumutugma sa pananaw para sa mga gumagamit ng Pro, nangangahulugang maaari kang lumikha ng natapos na likhang sining mismo sa app nang hindi gumagamit ng karagdagang trabaho sa post. Kung gumagamit ka ng KeyShot araw-araw, ang komprehensibong at kahanga-hangang pag-update na ito ay gagawing mas madali ang iyong buhay sa pagtatrabaho.
Mga salita: Steve Jarratt
Si Steve Jarratt ay nasa CG ng maraming taon. Isa siyang regular na nag-aambag sa 3D World at, sa isang punto, na-edit ang magazine sa loob ng dalawang taon. Orihinal na lumitaw ang artikulong ito sa 3D World isyu 187 - ipinagbibili ngayon!