Nilalaman
- 01. Maging ang iyong sariling modelo ng pangmukha
- 02. Manu-manong, hindi awtomatiko
- 03. Ang mga mata ay mayroon nito
- 04. Gumamit ng dynamics upang makatipid ng oras
- 05. I-block ito!
- 06. Bumuo ng isang library ng sanggunian sa video
- 07. Paggamit ng mga mapa ng bigat / vertex
- 08. Pangalawang paggalaw
- 09. Matutong mag-rig
- 10. Gumamit ng mga target sa morph
- 11. Gumawa ng isang klase sa pagguhit ng buhay
- 12. Maunawaan ang paggalaw
Ang pagsasabi ng isang kuwento sa pamamagitan ng animasyon ay nangangailangan ng kapanipaniwalang paggalaw. Ang mata ng tao ay maaaring agad na makilala kung mayroong isang bagay na 'hindi totoo' tungkol sa kung ano ang nakikita natin - ang Uncanny Valley ay isang perpektong halimbawa nito.
Mayroong maraming iba't ibang mga estilo ng animasyon, ngunit ang mga bagay tulad ng pag-asa, pagtimbang at balanse ay pare-pareho na mga aspeto na kailangang maunawaan, kahit na masira lamang. Ang mga tip sa pahinang ito ay makakatulong sa iyo na madagdagan ang iyong pag-unawa sa animasyon at pukawin kang magtrabaho nang mas matalino.
01. Maging ang iyong sariling modelo ng pangmukha
Maglagay ng salamin sa pamamagitan ng monitor ng iyong computer, at tingnan ang iyong sarili habang nagtatrabaho ka sa mga expression ng character. Hilahin ang mga mukha upang palalain ang iyong emosyon.
02. Manu-manong, hindi awtomatiko
Patayin ang awtomatikong pag-easing ng keyframe. Manu-manong lumikha ng mga paglipat ng keyframe o maaaring magmukhang hindi natural ang iyong mga paggalaw. Ang bawat aspeto ng iyong animasyon ay dapat na isang pagpipilian na iyong ginawa, hindi ang iyong software!
03. Ang mga mata ay mayroon nito
Iwasan ang iyong character na mukhang boss-eyed sa pamamagitan ng paglipat ng iyong mga target sa mata sa bagay na tinitingnan nito. Ang direksyon ay hindi sapat; huwag iwanan ang target na kontrol na nakabitin sa harap ng kanilang mukha kung may tinitingnan silang malayo, dahil madalas itong napakakaiba.
04. Gumamit ng dynamics upang makatipid ng oras
Sa mga araw na ito, ang dynamics ay maaaring makabuo ng mahusay na mga resulta. Kung mayroon kang isang buntot sa isang character, maaari mong i-set up ito upang gumana nang pabago-bago sa gayon nakikipag-ugnay ito sa mga props habang gumagalaw ito, nai-save ka mula sa pag-animate mo sa kanila mismo.
05. I-block ito!
Madaling mahuli sa mga detalye, ngunit subukang pigilan ang pagnanasa. I-block muna ang lahat ng malalaking galaw. Kung inililipat mo ang isang character sa isang silid, simulan ang mga posisyon ng pagsisimula at pagtatapos na ipinako muna, magdagdag ng anumang emosyon sa paglalakad at pagkatapos ay pinuhin ang mas maliit na mga detalye tulad ng mga ekspresyon ng mukha at paggalaw ng kamay.
06. Bumuo ng isang library ng sanggunian sa video
Gumamit ng isang camera o telepono upang i-record ang mga taong gumagalaw nasaan ka man. Mag-record ng mga kaibigan o kagiliw-giliw na paglalakad habang naglalakbay ka. Kolektahin ang mga ito: hindi mo alam kung kailan ito magagamit nang madali.
07. Paggamit ng mga mapa ng bigat / vertex
Kinokontrol ng mga mapa ng Timbang / vertex ang maraming mga aspeto ng kung paano nagpapapangit ang isang character. Makapit sa pagpipinta at ayusin ang mga ito upang magkaroon ka ng kakayahang kontrahin ang mga lugar na may problema.
08. Pangalawang paggalaw
Magdagdag ng pangalawang galaw sa huling yugto, ngunit huwag ituring ang mga ito bilang pangalawang klase. Mahalaga ang pangalawang paggalaw upang gawing mas makatotohanang at kapani-paniwala ang isang animasyon.
09. Matutong mag-rig
Maaaring hindi mo na kailangang gawin ito sa iyong sarili ngunit ang pag-unawa sa proseso ng pagnanakaw at mekanika ay susi. Pinapayagan kang makita ang mga limitasyon ng isang kalesa at nagbibigay-daan sa iyo upang humingi ng mga pagbabago mula sa taong gumagawa nito.
10. Gumamit ng mga target sa morph
Hindi lahat tungkol sa mga buto. Bumuo ng isang koleksyon ng mga expression ng mukha o mga posisyon ng kamay na maaari mong makontrol sa mga simpleng slider. Mabilis, malakas at epektibo, ang mga morph ay nagdaragdag ng mga laki ng file ng eksena at mga overhead ng memorya, ngunit talagang mapabilis ang iyong daloy ng trabaho.
11. Gumawa ng isang klase sa pagguhit ng buhay
Maaaring hindi ka magtapos sa pagtatrabaho kasama ang mga makatotohanang proporsyonadong numero, ngunit ang pag-alam sa mga patakaran ay makakatulong sa iyong masira ang mga ito sa paraang mapaniwalaan ang iyong trabaho.
12. Maunawaan ang paggalaw
Ang mga daliri ay bihirang gumalaw - mayroong pagkaantala kapag ang mga daliri ay nakakulot, nagsisimula sa maliit na daliri at nagtatapos sa hintuturo. Ang mga detalyeng tulad nito ay talagang makakatulong sa pagbebenta ng isang shot.
Orihinal na lumitaw ang artikulong ito sa 3D World isyu 179.