Mga modelo ng mech para sa mga video game kasama ang bagong 3D World

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 20 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 11 Mayo 2024
Anonim
I Made Elden Ring Clone In 1 Week (Unreal Engine 5)
Video.: I Made Elden Ring Clone In 1 Week (Unreal Engine 5)

Nilalaman

Sa pinakabagong isyu ng 3D World, ang nangungunang art director na si Tor Frick ay nagpapaliwanag kung paano lumikha ng isang modelo ng high-polygon para sa isang video game, gamit ang kanyang trabaho sa Wolfenstein: The New Order bilang isang case study.

Kunin ang bagong isyu ngayon

Sa isyu ng 185, ang koponan ng mundo ng 3D ay tumingin pa sa pag-unlad ng video game, ipinaliwanag ng editor ng arte ng indie na si Luis Antonio ang malikhaing proseso sa likod ng indie game na Tinalakay ng Saksi at mga artista ang pagbuo ng iyong sariling laro - ang mga tool at diskarte na kinakailangan upang magawa itong mag-isa!

Sinusuri ang mga bagong tool sa pag-unlad na real-time para sa mga video game! Mula sa pisikal na pag-render sa virtual pipeline ng produksyon ng Crytek at real-time mocap setup ng Vicon, natuklasan ng 3D World 185 kung paano binabago ng bagong teknolohiya ang pagbuo ng laro at CG.

Dagdag pa! Kasama sa mga tutorial ng isyu na ito ang konsepto ng pagdidisenyo ng isang mech para sa isang video game sa ZBrush, pagtatrabaho sa Cinema 4D at Unity, gamit ang Material Color Blends sa Substance Designer 4 at marami pa!


Ang mga tampok sa isyung ito ay kinabibilangan ng:

  • Maging nangunguna sa iyong laro - talakayin ng mga nangungunang artista ang mga tool at diskarte na kinakailangan upang makagawa ng iyong sariling laro
  • Isang paglalakbay ng pagtuklas - binahagi ng art director na si Luis Antonio ang malikhaing proseso sa likod ng The Witness
  • Ang kadakilaan ng maleficent - tuklasin kung paano nilikha ang VFX ng Disneyf Maleficent
  • Sumasalamin sa real-time na pag-render - kung paano binabago ng pag-render batay sa pisikal na industriya ang mga video game
  • Ang nagbabagong mukha ng paggalaw ng paggalaw - alamin kung paano ginagamit ang bagong teknolohiya ng real-time na mocap sa mga video game
  • Mga pipeline ng real-time - Ibinahagi ng Crytek ang bagong mga tool sa daloy ng trabaho at Cinebox na muling nagbabago ng pag-unlad ng laro

Kasama sa pagsasanay sa isyung ito ang:

  • Modo 801 - pagmomodelo ng high-poly para sa mga video game
  • Cinema 4D at Unity - kung paano makakuha ng higit na form na Unity
  • 3ds Max - i-renew ang paglikha ng character ng laro
  • V-Ray - gamitin ang lakas ng VRayDirt
  • ZBrush - disenyo ng isang konsepto ng 3D mech para sa mga laro
  • Disenyo ng Substance 4 - matutong gumamit ng Mga Pinagsasama ng Kulay ng Materyal
  • 3ds Max - lumikha ng isang makatotohanang kapaligiran

Kabilang sa mga pagsusuri sa isyung ito:


  • Pag-ikot ni Stylus
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Kaakit-Akit
Lumikha ng dripping metal sparks sa After Effects CS6
Basahin

Lumikha ng dripping metal sparks sa After Effects CS6

Ang i a a mga pinakakaraniwang epekto a pelikula na nakikita mo ay ang pagtulo ng mga park. a re ulta ng i ang akuna, o a i ang nabigo na a akyang pangalangaang, lumipad ang mga park. Maraming mga gum...
Paano gawing kaibigan ang mga kliyente
Basahin

Paano gawing kaibigan ang mga kliyente

Maaari kang maging i ang kamangha-manghang taga-di enyo, ngunit kung nai mo ang pera upang gumulong, maliban kung ikaw ay labi na mapalad, ang talento lamang ay hindi ma i ira nito. Harapin ito, kakai...
Ang mga mabalahibong kasangkapan sa bahay ay lumilikha ng ginhawa mula sa mga nilalang
Basahin

Ang mga mabalahibong kasangkapan sa bahay ay lumilikha ng ginhawa mula sa mga nilalang

Alam nating lahat na ang internet ay pangunahing ginawa para a pagtingin a mga nakatutuwang hayop - ngunit a araw na ito, ang pagguhit lamang ng ilang mga cute na kuting ay hindi apat upang makuha ang...