Nilalaman
- 01. Piliin ang iyong platform
- 02. Sandata ang iyong sarili sa mga tool ng kalakal
- 03. Alamin ang mga paraan ng developer
- 04. Idisenyo at paunlarin ang iyong laro
- 05. Subukan ito upang ang iyong mga manlalaro ay hindi na kailangan
- 06. Itaguyod. Network. At inisin ang mundo ng mga balita tungkol sa iyong laro
Kaya, nais mong maging isang developer ng laro? Kaya nagawa ko ito - naglalabas ng libreng laro Crow's Quest sa iOS - at maaari mo rin. Sa artikulong ito, dadalhin kita sa ilang mga simpleng hakbang upang matulungan kang makapagsimula.
01. Piliin ang iyong platform
Ang unang bagay na dapat mong isaalang-alang ay para sa aling system ng laro ang iyong bubuo. Ang halatang mga pagpipilian ay ang Android, iOS, Mac, o Windows. Ngunit, huwag kalimutan, maraming mga developer ng indie sa Xbox at Playstation din.
Hindi alintana kung aling platform ang pipiliin mo, laging posible na mai-port ang iyong (mga) laro sa ibang isa sa paglaon sa kalsada. Mayroon ding mga tool na magagamit kung saan pinapayagan ka nilang bumuo nang isang beses, at mag-deploy kahit saan. Hindi ko personal na ginamit ang mga kagamitang ito kaya hindi ko na masisimulang imungkahi kung alin ang gagamitin.
02. Sandata ang iyong sarili sa mga tool ng kalakal
Kaya, ngayong napagpasyahan mo kung aling platform ang bubuo mo, ang susunod na hakbang ay upang makuha ang mga tool ng kalakal. Malinaw na, kung ano ang nakukuha mo ay nakasalalay nang husto sa iyong platform ng pagpipilian at ang katutubong wika ng programa.
Sa kaso ng pag-unlad ng iOS o Mac, kakailanganin mo ng isang iMac o Macbook, Xcode (ang kapaligiran sa pag-unlad) at hindi bababa sa isang pagsubok na aparato. Habang posible na gamitin ang simulator para sa pagsubok, sa huli ay gugustuhin mong subukan ang iyong laro sa isang aktwal na aparato.
Kung balak mong gawin ang alinman sa malikhaing disenyo, kakailanganin mo rin ang software para doon. Marami kang mga pagpipilian pagdating sa malikhaing disenyo ng software. Sa kasong ito, gayunpaman, hindi ka limitado sa kung alin ang maaari mong gamitin batay sa piniling programa ng wika / platform. Hindi ka rin nalilimitahan ng gastos. Ang mga pagpipilian ay saklaw mula sa libre, tulad ng Gimp at Inkscape sa mga powerhouse tulad ng Adobe Creative Suite at Toon Boom. Ang ilan ay nag-aalok din ng mga plugin para sa tulong sa pagpapaunlad ng laro.
Tandaan: Isang salita tungkol sa Adobe Creative Suite; Ang dalawang aplikasyon na pangunahing ginagamit ko para sa disenyo ng trabaho ay ang Flash at Photoshop. Sa katunayan, pareho ang ginamit para sa disenyo at pag-unlad ng Crow's Quest.
03. Alamin ang mga paraan ng developer
Pinili mo ang iyong platform, at na-secure mo ang iyong mga tool. Ano ngayon?
Kung hindi ka pa nakakabuo ng isang laro bago, huwag magalala. Sinumang nais na matuto, maaaring matuto. At, salamat sa lakas ng internet, mayroon kang maraming mga pagpipilian para sa paggawa nito. Sa katunayan, marami sa mga pagpipiliang ito ay libre.
Ang dalawa na pangunahing ginagamit ko ay ang site ng Ray Wenderlich at Cartoon Smart. Ngunit, kung naghahanap ka para sa kaunting mas malalim na pagsasanay, o isang mas 'tradisyonal' na diskarte sa pag-aaral, mayroon ka ring pagpipilian ng mga bayad na mga site ng tutorial tulad ng Lynda at Digital Tutors. Ang huli ay isang bagay na nagsimula lang akong gumamit, ngunit sa ngayon, napakahusay.
04. Idisenyo at paunlarin ang iyong laro
Okay, hindi ako magsisinungaling. Ito ang pinakamahirap na bahagi ng proseso. Maaari kang magkaroon ng isang ideya para sa iyong laro, ngunit ngayon ay kailangan mo itong idisenyo at paunlarin ito.Nakasalalay sa iyong laro, ang prosesong ito ay maaaring gawin nang kaunting ilang oras hanggang sa maraming taon. Nakasalalay talaga ito sa kung ano ang iyong ginagawa, at kanino mo ito ginagawa. Ikaw lang ba? Nag-upa ka ba ng isang koponan? Atbp
Ang mungkahi ko, dahan-dahan lang. Ang Roma ay hindi itinayo sa isang araw, at ang laro mo ay hindi dapat maging alinman. Para sa iyong unang Tour of Duty, magsimula sa isang simpleng laro. Siguro hindi Pong, ngunit tiyak na hindi World of Warcraft. Basain ang iyong mga paa. Kumuha ng komportable sa wika, mga tool, at iyong kakayahan.
O, oo, nabanggit ko ba na ikaw ang magiging pinakamasamang kritiko sa iyo? Huwag hayaan ang boses na iyon sa iyong ulo na sabihin sa iyo na huminto. Kung nagsisimula ka lang, madali kang sumuko dahil lamang sa sinabi ng kalokohang maliit na boses na iyon na ang iyong laro ay pipi. Huwag makinig! Tuloy lang. Paganahin mo. Bukod, masaya ang pag-unlad ng laro! Ang pakikinig sa isang mapusok na haka-haka na tinig ay hindi.
05. Subukan ito upang ang iyong mga manlalaro ay hindi na kailangan
Tama iyan, huwag kalimutang subukan ang iyong laro. Itaguyod ang iyong mga kaibigan at iyong pamilya, ngunit ang mga alam mo lamang na magbibigay ng matapat na puna. Kung iniisip ng iyong ina na ang lahat ng iyong ginagawa ay kahanga-hanga, aba, baka laktawan siya. Gayunpaman, mas mabuting bigyan mo siya ng isang kopya upang makapaglaro o hindi mo maririnig ang katapusan nito.
06. Itaguyod. Network. At inisin ang mundo ng mga balita tungkol sa iyong laro
Teka? Talaga? Oo Talaga. Sa wakas ay nakabuo ka ng isang laro at magagamit na ito para makapaglaro ang lahat. Sa kasamaang palad, walang nakakaalam. Doon nag-play ang iyong boses sa social media.
Ipaalam sa mundo ang tungkol sa iyong laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga outlet tulad ng Twitter at Facebook. Huwag asahan ang mga tao na 'madapa' sa iyong laro. Nasa sa iyo ang paglabas ng salita.
Kung kailangan mo ng tulong sa mga iyon, maraming mga site na naghahanap para sa kahanga-hangang mga laro upang suriin. Dahil maraming, hindi ako maglilista dito. Ngunit kung 'Nakakuha Ka ng Iyong Google' dapat kang makahanap ng higit sa isang dakot na kasalukuyang tumatanggap ng mga pagsumite.
Ayan yun. Opisyal kang isang developer ng laro ngayon kaya ano pa ang hinihintay mo? Lumabas doon at gumawa ng isa pang laro!
Salita: Tammy Coron
Tammy Coron ay isang developer ng iOS, developer ng backend, developer ng web, manunulat, at ilustrador. Nag-blog siya sa Just Writing Code.Bakit hindi i-download ang kanyang laro sa iOS, ang Crow's Quest - libre ito!