4 na mga hakbang upang mas mahusay ang VDM sa ZBrush

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 21 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
4 na mga hakbang upang mas mahusay ang VDM sa ZBrush - Malikhain
4 na mga hakbang upang mas mahusay ang VDM sa ZBrush - Malikhain

Nilalaman

Ipinapakita sa iyo ng Freelance 3D artist at Vertex panelist na si Maya Jermy kung paano makabisado ang VDM. Lalabas na siya sa Vertex bilang bahagi ng panel sa mga digital na tao.

Ang Vector Displacement Mesh (VDM) ay isang 3D sculpt na ginamit bilang mga bloke ng gusali ng brush na nagbibigay-daan sa undercutting kapag gumuhit sa ibabaw ng isang modelo. Ngunit ano nga ba ang eksaktong kahulugan nito?

Ang pinakasimpleng paraan upang maunawaan ito ay upang magsimula sa alphas. Ang mga texture ng Alpha ay mga greyscale na imahe na madalas naming ginagamit para sa paglilok ng mga detalyadong pattern tulad ng mga wrinkle at pores ng balat. Kung wala sila kailangan nating painstakingly iguhit ang mga detalye sa pamamagitan ng kamay, isa-isa.

Ang alphas ay kahanga-hanga at mahusay na mahusay na gamitin kasama ng mga bushe, ngunit ang mga ito ay karaniwang mga flat na imahe na may mga itim na halaga, at hindi nila sinusuportahan ang mga underpass at overhang, na naglilimita sa kung ano ang maaaring gawin sa kanila.


Gayunpaman, iniimbak ng Alpha 3D ang impormasyon ng lahat ng mga axis ng XYZ at walang anumang mga paghihigpit na patayo sa taas. Sa pamamagitan ng kahulugan, ito ay 3D dahil gumagamit ito ng VDM sa system nito.

Ang kailangan mo lang magalala ay ang density ng polygon upang paganahin ang wastong pag-projection ng Vector Displacement Mesh papunta sa iyong modelo. Tulad ng nakikita ko ito, ang Alpha 3D ay isang alpha na may impormasyon sa 3D, o, isang 3D sculpt na nakapalitada sa isang eroplano at ginamit bilang isang alpha sa mga steroid.

1. Paglilinis ng pag-ikot

 

Upang magsimula, kailangan muna naming kumuha ng isang canvas, kaya magtungo sa Lightbox> Project> MISC at piliin ang template ng Brush 3D. Sa isang napiling brush ng luad, bumuo ng isang maliit na burol sa gitna ng canvas, higit pa o mas kaunti sa laki ng pag-ikot. Ngayon, gamit ang radial symmetry at napili ang brush ng DamStandard, simulang i-sculpting ang mga groove at taluktok ng hugis ng pag-inog.

2. Ayusin ang mga baluktot na mga gilid


 

Siguraduhing lumayo mula sa mga gilid ng eroplano. Kung hindi mo sinasadyang guluhin ang mga gilid, kailangan mong ayusin ang mga ito bago i-save ang VDM: takpan ang mga gilid, baligtarin ang maskara, pumunta sa Tool> Deformation> Relax Plane Grid o Morph to Grid, depende sa antas ng pinsala na dulot ng iyong eroplano. Dapat itong muling baguhin ang mga gilid at magdagdag ng higit pang geometry.

3. I-save ang VDM

 

Upang mai-save ang iyong sculpt bilang isang VDM, kailangan mong pumili ng isang brush na maaaring i-save ang lahat ng impormasyon na nilalaman sa iyong modelo. Sa napiling Chisel3D, buksan ang paleta ng Brush, piliin ang Lumikha at mag-click sa Lumikha ng MultiAlpha Brush. Awtomatiko itong lumilikha ng isang bagong Chisel brush na wala sa iyong modelo. Ang iyong kasalukuyang pagkakayari sa Alpha ay naglalaman na ngayon ng isang VDM ng sculpt na may markang 3D sa kaliwang sulok sa itaas.

4. I-save ang brush


 

Upang mai-save ngayon ang brush at lumikha ng isang icon para dito, buksan ang isang 3D sphere at gawin itong isang polymesh. Hatiin ito ng ilang beses at i-drag ang iyong VDM. Posisyon ang globo upang makuha ang icon, pumunta sa paleta ng Brush, pindutin nang matagal ang Alt key at mag-click sa SelectIcon. Gamit ang nabuo na icon, sa wakas maaari mo itong mai-save sa Brush> I-save Bilang. Palitan ang pangalan ng iyong bagong-brush at tapos na ito!

Matuto nang higit pa mula kay Maya Jermy sa Vertex

Si Maya Jermy ay isang regular na nag-aambag sa 3D World at mayroong maraming taon na karanasan sa industriya, nagtatrabaho sa iba't ibang larangan.

Pupunta siya sa Vertex 2018, na nakikilahok sa aming talakayan sa panel, kasama ang iba pang mga beterano sa industriya kasama sina Chris Nichols at Brett Inerson, kung saan ang kinabukasan ng mga digital na tao ang paksang pinag-uusapan.

Siguraduhin na makukuha mo ang iyong pagkakataon na maging doon para sa talakayan, pati na rin ang mga workshops, recruitment fair at lahat ng iba pang mga aktibidad na mayroon kami sa buong araw. Bisitahin ang site ng Vertex upang i-book ang iyong mga tiket, mula sa libreng expo ticket, hanggang sa ma-access ang lahat ng mga lugar na ipinapasa.

Inaasahan namin na makita ka doon!

Mga kaugnay na artikulo

1. Bakit kailangan ang Vertex para sa mga artist ng CG

2. Ang etika ng mga digital na tao

3. Scott Ross sa Vertex

Ang Pinaka-Pagbabasa
Master ang sining ng Bilis ng Pagpipinta: Mga Diskarte sa Digital na Pagpipinta
Matuklasan

Master ang sining ng Bilis ng Pagpipinta: Mga Diskarte sa Digital na Pagpipinta

Naka-pack na may maraming payo mula a i ang kayamanan ng mga nangungunang mga arti ta, Ma ter ang Art ng Bili ng Pagpipinta: Ang Mga Teknikal na Digital ay i ang napakahalagang mapagkukunan na magpapa...
Ang 13 pinakamahusay na libreng Android apps
Matuklasan

Ang 13 pinakamahusay na libreng Android apps

Grab ang ilang mga kapaki-pakinabang na tool a mga libreng Android app na ito - mula a pagkuha ng litrato hanggang a 3D at pag- ketch a mga font, para a iyong am ung Galaxy, HTC, Motorola, o ony Xperi...
TINGNAN MO ITO! Ang Diyosa ng North sculpture
Matuklasan

TINGNAN MO ITO! Ang Diyosa ng North sculpture

Ang i kultura ay nagmumula a maraming kali ki , mula a mga mikro kopikong nilikha ni Willard Wigan hanggang a nakalu ot na higanteng Olimpiko ng Olimpor na Atlantiko ng Ani h Kapoor na ArcelorMittal O...