Nilalaman
- 01. Konsepto
- 02. Pagmomodelo
- 03. pagharang
- 04. Retopolohiya
- 05. Mas pagmomodelo
- 06. Pagdidetalye at Pagbawas
- 07. Magaang at Magbigay
- 08. Komposisyon
Ginamit ang software:
- 3DStudio-Max 2012
- ZBrush
- Render Kit - Mike Nash
- Topogun
- Photoshop CS5
01. Konsepto
Kapag nagawa ko nang kaunti ang 'Orc Research' ng aking sarili, upang makakuha ng mga sanggunian para sa mga aksesorya, nakapag-umpisa ako sa proyekto. Bukod sa paggawa ng isang resulta inaasahan kong ipagmalaki, ang pangunahing layunin ng proyektong ito ay upang mapabuti ko ang aking mga diskarte at kasanayan sa pagmomodelo. Nasa ibaba ko mas detalyado ang tungkol sa aking proseso ng produksyon, pangunahing nakatuon sa pagmomodelo at komposisyon.
02. Pagmomodelo
Nagsisimula ako sa pagmomodelo mula sa isang batayang globo at i-tweak ito hanggang sa makakuha ako ng isang base volume / proporsyon na masaya ako.
03. pagharang
Pagkatapos nito ay gagawin ko itong isang Dynamesh at simulang harangan ito sa isang mas 'solid' na paraan, pagkuha ng isang magandang silweta at pagtukoy sa tamang mga sukat.
04. Retopolohiya
Kapag nakarating ako sa isang yugto na masaya ako sa pag-block, oras na upang simulan ang retopology. Pagkatapos ay magiging mas detalyado ang modelo.
05. Mas pagmomodelo
Ginawa ko ang lahat ng base mesh ng mga accessories para sa The Orc sa 3DStudio Max at pagkatapos ay ipinadala ang mga ito sa ZBrush upang gawin ang lahat ng mga detalye. Gumamit ako ng ilang mga alphas, ngunit ang karamihan sa mga ito ay na-modelo ng kamay dahil ang mga alphas lamang ay hindi sapat.
06. Pagdidetalye at Pagbawas
Matapos matapos ang pagmomodelo ginamit ko ang ZBrush plugin, Decimation Master, upang mai-export ang modelo sa lahat ng mga detalye.
07. Magaang at Magbigay
Upang maibigay ang modelong ito, bumili ako ng isang kit mula sa isang mahusay na artista, si Mike Andrew Nash. Nagawa niya ang isang mahusay na trabaho sa render kit na ito (kahanga-hangang pag-iilaw at pagtatabing) at maaari mong bisitahin ang kanyang link upang malaman ang higit pa tungkol dito.
08. Komposisyon
Ang aking unang tip tungkol sa komposisyon ay upang mai-save ang iyong render sa isang format na tinatawag na OpenEXR na isang de-kalidad na format na nilikha ng ILM. Ang format na ito ay multi-channel, pinapayagan ang mahusay na kontrol sa oras ng komposisyon. Upang paganahin ang kontrol na ito, i-save lamang ang iyong imahe sa 32-bit OpenEXR FullFloat nang walang compression at sa Photoshop i-convert ito mula 32bit hanggang 16bit. Bubuksan nito ang isang window na tinatawag na HDR Toning na may maraming mga pinong kontrol. kasama ang imaheng ito, sa oras na nagawa ko iyon gumamit ako ng ilang mga layer mula sa PSD na ibinigay ni Mike Nash at nagdagdag ng ilang mga personal na detalye tulad ng mas maraming dumi at pagwawasto ng kulay. Ang isa pang tip upang gawing mas totoo ito ay ang paggamit ng ilang mga mapang dumi na ginagawa ang mga lukab na mas 'mabigat'. Mapapabuti nito ang pagiging totoo sa iyong huling imahe.