Pag-unawa sa camera: 4 na tip ng eksperto

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 15 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
☝💯🤩ПОТРЯСАЮЩЕ ПРОСТО И КРАСИВО! ПОПРОБУЙТЕ И ВЫ СВЯЗАТЬ (вязание крючком для начинающих)
Video.: ☝💯🤩ПОТРЯСАЮЩЕ ПРОСТО И КРАСИВО! ПОПРОБУЙТЕ И ВЫ СВЯЗАТЬ (вязание крючком для начинающих)

Nilalaman

Ang nag-iisang pinakamahalagang aparato na kailangang maunawaan ng isang 3D artist ay hindi isang computer o piniling 3D software - ito ay isang camera.

Kapag nakita natin ang mundo ito ay may kaugaliang sa pamamagitan ng lens ng isang kamera, at sa pamamagitan nito tayo ay nakasulat sa isang visual na wika kung saan ang malikhaing paggamit ng isang kamera, sa pamamagitan ng pag-lens, bilis ng shutter o pagkakalagay, ay maaaring magkwento nang walang isang solong salita sinasabing Ang pinaka-mabisang gawaing 3D ay ang nagsasabi ng isang kuwento, maging bilang isang pa rin o mas halatang isang pagkakasunud-sunod ng animasyon o visual effects.

Ang pag-aaral kung paano maaaring magamit ang iyong 3D software upang makabuo ng mga epekto tulad ng lalim ng patlang, paggalaw ng galaw, o pagsiklab ay maaaring maging pagkakaiba sa pagitan ng isang mabuting imahe at ng isang nakakaapekto sa amin ng emosyonal.

Ang pinaka-halatang bagay na kakailanganin mong malaman tungkol sa kung paano ginagamit ang isang camera ay kapag tumutugma ka sa isang elemento ng CGI sa isang litrato o plate ng video. Habang ang pagkuha ng mas maraming data ng camera at HDRI hangga't maaari ay mahalaga, maglaan ng oras upang tingnan ang koleksyon ng imahe na kailangan mong makita kung paano gumagana ang butil na iyon; Mayroon bang anumang pagkaligalig o alikabok, halimbawa?


Kung lumilikha ka ng isang imahe na may isang mababaw na lalim ng patlang, suriin kung ang camera ay nakatakda sa isang mababang aperture upang mapasok ang mas maraming ilaw hangga't maaari. Nagreresulta ito sa isang makitid na naka-focus na eroplano kung saan ang mga tukoy na bagay lamang ang nakatuon, na tumutulong na ihiwalay ang mga item para sa komposisyon kasama ang tradisyunal na mga diskarte sa pag-frame tulad ng panuntunan ng mga third. Gawin ang particulalry na ito kung sinusubukan mong itugma ang hitsura ng isang tukoy na kombinasyon ng camera at lens, dahil ang hugis ng mga highlight ay natutukoy ng mga mekaniko ng lens.

Kapag nabuo mo na ang iyong hitsura, ang isa sa mga pinaka halata na nagsasabi ng isang CGI camera ay ang 'imposibleng pagbaril'. Mas karaniwang nakikita sa animasyon at VFX kung saan, kahit na tumutugma ang camera sa hitsura, ang paggalaw ng camera ay gumagawa ng mga bagay na hindi maaaring gawin ng isang pisikal na kamera - halimbawa, ang mga pag-shot ng Matrix Bullet Time.

Kung nais mong malaman kung paano gumawa ng 'pagkawala' ng isang camera, tingnan kung paano gumagamit ang mga film crew ng mga tool tulad ng Steadicams at mga dollies para sa pagbaril. Ang pag-alam kung paano gumagana ang isang tunay na camera ay isa sa mga pinakadakilang lihim sa paglikha ng makatotohanang koleksyon ng imahe, at ang pinakamahusay na paraan upang maunawaan ang isang camera ay ang paggamit ng isa, kaya lumabas ka at magsimulang mag-shoot.


Makipagkaput sa iyong camera

01. Lalim ng patlang (DOF)

Ang paghihiwalay ng mga bagay sa bawat isa gamit ang DOF ay isang pangunahing malikhaing paraan upang magamit ang isang kamera. Ang DOF ay tinukoy ng aperture ng lens at ng focal distansya na ito kasama ng laki ng film / digital sensor na iyong ginagamit.

Karamihan sa mga nag-render ng software ay maaari nang mag-account para sa DOF, ngunit maaari itong mapahamak sa mga oras ng pag-render. Sa kabutihang palad maraming mga compositor ang maaaring makabuo ng DOF mula sa isang lalim na pass.

02. Lens flare - anamorphic

Ang mga flens ng lente ay sanhi ng ilaw na pagpindot sa lens ng camera sa mga anggulo na sanhi ng mga kulay na highlight upang bumuhos sa imahe.Maaari silang maging maganda, ngunit madalas na labis na magamit dahil madali silang likhain sa After Effects at Nuke.


Ang sikreto sa mahusay na pag-flare ng lens ay upang maunawaan kung natural na nagaganap - kadalasan kapag ang ilaw na pinagmulan ay off-center o sa gilid lamang ng frame.

03. Bokeh

Ang Bokeh ay kung paano tumingin ang mga elemento ng out-of-focus sa pamamagitan ng isang partikular na lens. Ito ay pinaka maliwanag kapag ang mga highlight o ilaw na mapagkukunan ay hindi nakatuon sa isang madilim na background.

Maaaring magamit ang Bokeh upang matulungan na ihiwalay ang mga bagay. Maaari kang gumamit ng isang lens na may mababang aperture upang lumikha ng bokeh, ngunit ang mga lente ng telephoto ay maaari ding gamitin hangga't mayroong isang malaking distansya sa pagitan ng iyong mga pokus at background na bagay.

04. Gamit ang tamang haba ng pokus

Ang paggamit ng tamang haba ng lens para sa paksa ay maaaring makatulong na makagawa ng isang nakakumbinsi na imahe. Halimbawa, upang lumikha ng isang imahe ng larawan, ang karamihan sa mga litratista ay gagamit ng isang lens sa paligid ng 85-100mm haba upang matiyak na ang mga tampok ay nasa proporsyon. Kung gagamit ka ng isang malawak na lens (17-24mm), ang mga tampok ay lilikha ng isang comedic na hitsura.

Mga salita: Mike Griggs

Si Mike Griggs ay isang konsepto na 3D, VFX at galaw ng graphics artist na nagtatrabaho sa buong TV, eksibisyon at digital na disenyo. Orihinal na lumitaw ang artikulong ito sa 3D World isyu 179.

Mga Artikulo Ng Portal.
Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...
Magbasa Pa

Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...

Ang pinakabagong ber yon ng nagwaging award na 3D na pagmomodelo, anima yon at pag-render ng oftware para a mga arti ta at taga-di enyo, ay magagamit na ngayon para mabili a www.lightwave3d.com. (Ang ...
Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer
Magbasa Pa

Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer

Ang mga kliyente at pagpepre yo ay dalawang pak a na napakalapit a aking pu o - a katunayan, pinag-u apan ko ang mga ito a Port80 webconference a Newport noong Mayo 2012. At maging malinaw tayo dito, ...
Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto
Magbasa Pa

Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto

Ang pinakamahu ay na ining ay nilikha a loob ng mga limita yon. Mayroong kagalakan a pag-aayo ng hubad na minimum na mga elemento para a maximum na epekto. Dito, hangarin kong lumikha ng i ang nakakaa...