Paano matagumpay na makakalikha ng mga character na hinimok ng kuwento

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 4 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
World of Lice
Video.: World of Lice

Nilalaman

Ang artist ng character na si Gavin Goulden ay nagtrabaho para sa pangunahing mga studio ng video game kabilang ang Bioware, Capcom at Irrational Games. Ibinahagi niya rito ang kanyang ekspertong payo sa paglikha ng mga natatanging character.

01. Makipagtulungan sa software at mga tool na mayroon ka

Itigil ang paggastos ng oras sa paghahanap para sa inspirasyon o pagsasaliksik ng mga pagpipilian ng software. Kunin ang mga tool at kaalaman na mayroon ka at lumikha ng iyong unang karakter. Ito ay magiging kakila-kilabot, ngunit pagkatapos ay lumikha ka ng isa pa, at isa pa. Sa pamamagitan ng sapat na kasanayan, makakarating ka sa isang antas na kinukuha.

02. Manatiling may pagganyak at panatilihing nauugnay ang iyong mga kasanayan

Huwag kalimutan kung ano ang nagbigay inspirasyon sa iyo upang maging isang character artist. Nanatili akong motivational ng propesyonal sa pamamagitan ng pagiging mapagkumpitensya. Palagi kong nais na manatiling nauugnay at hindi nais na mahuli. Nagtrabaho ako ng hindi kapani-paniwala upang maging nasaan ako ngayon, at kung hindi ko binigyang pansin ang susunod na mahusay na bagay, ito ay magiging isang pagkasira.


03. Siguraduhin na ang iyong trabaho ay nagpapakita ng iyong mga kasanayan

Maging maipagmamalengke Ang iyong trabaho ay kailangang ipakita ang malinaw na mga kasanayan at kakayahang gawin ang trabahong maaaring kailanganin sa iyo ng isang koponan. Nagsasalita mula sa karanasan, magiging mahirap na masira sa isang nangungunang studio na may isang portfolio ng pixel art lamang.

04. Mahalaga ang tradisyonal na kasanayan sa anatomya

Alamin ang anatomya. Gumawa ng mga praktikal na pag-aaral kung saan mo kinukulit ang anyong tao; sa sandaling mayroon kang isang mahusay na maunawaan ang anatomya ng tao, maaari mo itong isalin sa mga character na pantasiya.

05. Palawakin ang iyong mga kasanayan sa labas ng pagmomodelo

Huwag umasa sa ZBrush mag-isa. Ang mga character artist ngayon ay kailangang makagawa ng higit pa sa mga magagandang modelo ng sculpt. Kailangan mo ng isang pang-teknikal na pag-unawa sa mga assets na gagana sa isang laro sa istante, pati na rin ang pagpapakita na maaari kang magpinta ng mga texture.

06. Maunawaan na ang mas kaunti ay kadalasang higit pa

Gumawa ng malalaking pahayag. Kapag tinitingnan ang iyong trabaho, ang mata ay kailangan sa isang lugar upang makapagpahinga. Ang isang maingay na tauhan ay magiging hindi nakakaakit at mahirap basahin. Pumili ng ilang magkakaibang elemento ng iyong character upang mag-pop out at sasabihin nito nang higit pa sa isang kumot ng maliliit na detalye.


07. Bigyan ang iyong karakter ng isang pare-pareho na kuwento

Kapag lumilikha ng isang character, tanungin ang iyong sarili kung bakit nagdaragdag ka ng detalye. Ano ang ginagawa ng tauhang ito? Sino sila? Hindi tinukoy ang kasaysayan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng pagkasira. Ilagay ang ilang pag-iisip sa iyong mga pagpipilian at tiyaking lahat sila ay nag-aambag sa personal na kuwento ng iyong karakter.

08. Alamin kung paano ipakita ang iyong modelo sa pinakamahusay na ilaw

Kapag ipinakita ang iyong karakter, pumunta sa dagdag na milya; magpose ng character sa kanyang mahigpit na posing magbigkis, lumikha ng isang simpleng batayan para tumayo ang character, mag-set up ng isang magandang light rig, at i-render ang imahe sa isang pangwakas na template na may label na impormasyon sa iyong contact.

09. Magsipilyo sa kasaysayan ng fashion at mga tela

Mag-aral ng fashion. Alamin kung paano binuo ang iba't ibang mga damit at kung paano nagbago ang damit, pampaganda at istilo sa paglipas ng panahon. Tutulungan ka nitong gumawa ng mas matalinong mga pagpipilian kapag lumilikha ng isang bagong character nang hindi gumagamit ng pag-stack sa mga kalakip.


10. Maghanap ng mga paraan upang makilala mula sa karamihan ng tao

Mga patakaran sa paglabag. Kapag may nakakita sa iyong trabaho sa kauna-unahang pagkakataon, hindi sila namamangha sa mababang bilang ng tatsulok o mahusay na mga texture - lahat ay tungkol sa eye candy. Gawin kung ano ang kinakailangan upang magawa ang pinakamahusay na piraso na posible na itinuturing pa ring makatwiran para sa hardware ngayon.

Mga salita: Gavin Goulden

Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa 3D World isyu 177.

Kagiliw-Giliw Na Ngayon
Ang Adam Dewhirst ng Mill kung bakit magiging 'gigantic' ang ZED
Magbasa Pa

Ang Adam Dewhirst ng Mill kung bakit magiging 'gigantic' ang ZED

Ang nilalamang ito ay dinala a iyo na ka ama ng HP ZED, i ang 'pop up hop' para a mga creative a London' oho mula Lune ng etyembre 29 hanggang Biyerne 10 Oktubre 2014. Magrehi tro para a Z...
10 mga tool sa disenyo para sa mga propesyonal sa marketing
Magbasa Pa

10 mga tool sa disenyo para sa mga propesyonal sa marketing

Kung nai mo ng i ang prope yonal na di enyo para a iyong kampanya a marketing, kailangan mong kumuha ng i ang prope yonal na taga-di enyo. Ngunit kung min an kailangan mo lamang ng i ang mabili na bag...
Limang mamamatay na mga paraan upang magamit ang onboarding
Magbasa Pa

Limang mamamatay na mga paraan upang magamit ang onboarding

Ang artikulong ito ay unang lumitaw a i yu ng 226 ng .net magazine - ang pinakamabentang magazine a buong mundo para a mga web de igner at developer.Kaya't nakumbin i mong may mag- ign up para a i...