Pagbutihin ang iyong pag-iilaw gamit ang 7 mga tip na dalubhasa

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 4 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
PLANTED TANK FERTILIZERS MASTERCLASS - AQUARIUM PLANT FERTILIZING GUIDE
Video.: PLANTED TANK FERTILIZERS MASTERCLASS - AQUARIUM PLANT FERTILIZING GUIDE

Nilalaman

Ang artikulong ito ay dinala sa iyo kasama ng Masters of CG, isang bagong kumpetisyon na nag-aalok ng pagkakataong makipagtulungan sa isa sa mga pinaka-iconic na character ng 2000AD. Mayroong malalaking premyo na mananalo, kaya't pumasok ngayon!

Ang isa sa mga magagaling na bagay tungkol sa 3D na trabaho ay kung paano ito nagsasama ng maraming mga elemento mula sa totoong mundo, mas mabuti lamang. Kapag nag-set up ka ng isang eksena sa isang 3D na programa, madalas kang gumagaya ng mga katangian mula sa totoong mundo.

Partikular na totoo ito kung ang isang tao ay naglalayon para sa isang bagay na malapit sa photorealism. Kaya't kapag itinatayo namin ang hanay, maging isang panloob o panlabas na eksena, madalas naming subukan na doblehin kung ano ang makatuwiran sa totoong mundo. Totoo rin ang pareho para sa pag-iilaw, sa isang punto. Ang limitasyon sa CG ay laging nag-iipon at pinipilit kaming makabuo ng mga malikhaing paraan sa alinman sa pagkopya sa totoong mundo, o kung minsan ay pinapabuti ito.


Tingnan natin ang limang bagay na magagawa natin upang mas mahusay ang pag-iilaw ng CG sa anumang 3D program.

01. Naging mag-aaral ng ilaw

Kahit na hindi ka nag-aral upang maging isang lighting tech, nabuhay mo ang iyong buong buhay sa natural at ginawa ng tao ang pag-iilaw, kaya alam mo kung ano ang dapat hitsura nito, tama? Siguro.

Simulan ang pagbibigay ng mas mahusay na pansin sa kung ano ang hitsura ng pag-iilaw sa mundo sa paligid mo, at ang iyong mga eksena ay magsisimulang magmukhang mas mahusay magdamag. Maliban kung nagmomodelo ka ng walang silid na walang bintana, karamihan sa mga eksena ay may isang halo ng panlabas at panloob na ilaw. Kahit na ang isang eksena sa gabi na walang ilaw na papasok sa mga bintana ay makakaapekto sa ginagawa namin. Ito ay dahil ang pag-iilaw ng oras ng gabi ay naiiba kaysa sa araw. Itigil at pansinin kung gaano kadalas mong binabago ang mga ilaw sa iyong kapaligiran habang umuusad ang araw.

02. Magsimula sa pragmatic na disenyo ng ilaw


Ito ay madalas na mas madali upang simulan ang pag-iilaw ng isang eksena sa pamamagitan ng paglalagay ng mga fixture ng ilaw kung saan sila ay lohikal na magiging sa isang katulad na setting ng totoong mundo. Halimbawa, ipagpalagay nating mayroon kang isang eksena na nagaganap sa isang apartment tulad ng mayroon kami sa aming halimbawa. Paano mo ito sindihan? Ang pagkakaroon ng kaunting kaalaman sa panloob na disenyo ay maaaring maging kapaki-pakinabang dito.

Simulang mag-isip tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa pag-iilaw ng silid, mga lampara sa lamesa, mga lampara sa sahig, mga chandelier, ilaw ng istilo ng track, natural na ilaw sa mga bintana, atbp. At huwag kalimutang ilagay sa anumang kaukulang 3D geometry ng mga fixture ng ilaw na lohikal na makikita .

Kung hindi ka sigurado kung paano naiilawan ang mga silid, maraming mga libro tungkol sa disenyo ng ilaw na nagbibigay ng isang kurso sa pag-crash. At maraming mga magazine sa interior design na nagpapakita ng kamangha-manghang tunay na pag-iilaw sa mundo. Ito ang hinahangad namin sa aming gawain sa CG, kaya tingnan at alamin mula sa mga ito.

03. Alamin ang mga katangian ng pag-iilaw

Sa karamihan ng mga programa, ang mga ilaw ay may kasamang kamangha-manghang hanay ng mga kontrol upang makuha lamang ang hitsura na iyong hinahanap. Ang iyong mga eksena ay hindi magiging totoo sa pamamagitan lamang ng pagbagsak ng mga ilaw sa isang eksena, na magmumukhang masyadong CG circa 1995!


Ang mga high end 3D na pakete ay may malawak na hanay ng mga pagpipilian na light-style. Makipaglaro sa kanila at malaman kung paano gumagana ang bawat isa. Dinisenyo ang mga ito upang gayahin ang mga totoong ilaw ng mundo, ngunit nag-aalok din ng maraming iba pang mga paggamit din. Mayroong ilang mga pangunahing uri ng pag-iilaw na kailangan mong malaman tungkol sa.

  • Punto (bombilya): Nag-iikot ang ilaw sa lahat ng direksyon mula sa isang solong punto.
  • Spot: Ang ilaw ay nakatuon upang maglabas sa isang direksyon na may (karaniwang) makitid na pagkalat.
  • Parallel / Directional (araw): Ang ilaw na ito ay walang pagkalat habang ang mga ray ay magkatulad. Pantay ang pagbagsak ng ilaw sa buong tanawin, maliban kung binago ito.
  • Kapaligiran (nagkakalat): Lumilikha ng malambot at di-direksyong ilaw. Ito ay may kaugaliang magdagdag ng higit pa sa mga lugar ng anino kaysa sa ginagawa sa mga highlight.
  • Lugar (panel): Ang ilaw ay naglalabas mula sa isang malawak na lugar. Maaari itong magamit upang kumatawan sa isang fluorescent bombilya, o sa ilaw na dumarating sa isang window.
  • Volume Light: Halos higit pa sa isang espesyal na epekto, ginagamit ito upang likhain ang epekto ng atmospera ng ilaw sa isang puwang. Mag-isip ng mga sinag ng sikat ng araw.

Ang lahat ng mga uri ng ilaw na ito ay maaaring magamit sa mga multiply, at magkakasama kung kinakailangan, upang lumikha ng isang makatotohanang eksena. Kung saan nagsisimulang maging cool ang mga bagay ay mayroon kaming higit na kontrol sa mga digital na ilaw kaysa sa isang tagadisenyo ng ilaw na magkakaroon ng higit na mga ilaw sa totoong buhay.

Halimbawa, maaari tayong magpasya kung nais natin ng isang ilaw na gagamitin para sa nagkakalat na pag-iilaw lamang (karamihan sa ilaw na nakikita natin), o para lamang sa specular na pag-iilaw (ang maliwanag na makintab na mga pagsasalamin), o pareho.

Maaari rin kaming magpasya kung ang isang ilaw ay nakasanayan na idagdag ilaw sa isang eksena, na kung saan ay karaniwang ginagamit ang mga ilaw, o sa halip ay ginagamit bilang isang pagbabawas ilaw

Sa halimbawang eksena na ito, nagsimula kami sa isang ilaw ng lugar na ginamit na papasok sa kaliwang bintana upang magkaroon ng kaunting asul na ilaw na lumiligid. Habang ito ay pinabagsak nang kaunti habang ang eksena ay muling idinisenyo upang maging dapit-hapon, nandoon pa rin ito na nagdaragdag isang puff ng pagiging totoo. Tandaan na mayroong spot light sa bawat kabit, ang kisame sa kisame sa gitna, at ang tatlong mga ilaw na drop-pendant sa ibabaw ng bar sa kanan.

Mayroon ding ilaw sa ibabaw ng hapag kainan na halos wala sa paningin sa dulong kaliwa. Maaari mong makita ang ilaw mula sa pagbuhos papunta sa eksena. Ang isa pang pangunahing ilaw na hindi mo nakikita ay ang nakapaligid na ilaw na nasa eksena, ginamit upang punan ang mga madilim na lugar tulad ng nag-ilaw na ilaw sa tunay na buhay.

Ang ilaw sa paligid ay isang mabilis at madaling paraan upang idagdag ito, at isang pakiramdam ng 'hangin' sa eksena. Mayroong mas kakaibang mga diskarte sa pag-render na maaaring gumawa ng isang mas mahusay na trabaho, ngunit mas matagal sa pag-set up at pag-render. Ang mga ito ay tinatawag na pandaigdigang mga diskarte sa pag-iilaw.

04. Pag-cast ng mga anino

Ang mapagkukunan ng isang ilaw ay makakaapekto rin sa kalidad ng mga anino na cast. Halimbawa, ang isang Parallel light na ginamit upang magtiklop ng araw ay dapat itakda upang makabuo ng mga mas mahirap na anino, tulad ng araw na lumilikha. Lumilikha ang mga spotlight ng isang kono ng ilaw, ngunit madilim sa labas nito. Ang gilid ng hugis-itlog na iyon (kung saan ang ilaw ay tumama sa isang ibabaw) ay tinatawag na 'penumbra', at maaaring itakda upang maging isang matigas na gilid, o malambot. Ang mga follow-spot lamang ng dula-dulaan ang lumikha ng isang matigas na gilid, kaya't karaniwang nais mong gawing malambot ang gilid na ito.

Nag-aalok ang mga programa ng software ng isang saklaw ng teknolohiya upang makabuo ng mga anino sa CG, ang dalawang pinaka-karaniwan ay DEPTH MASK at RAYTRACED shadows. Ang Raytracing ay isang mas mahusay na teknolohiya, ngunit maaari itong magdagdag ng makabuluhang oras sa pag-render. Hindi kahila-hilakbot kung gumagawa ka ng isang maliit na ilustrasyon. Ngunit kung gumagawa ka ng isang sobrang mataas na imahe na may resolusyon, o isang animasyon, tingnan kung ang isang malalim na anino ng mask ay maaaring hindi sapat.

Ang mga anino ay gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa pagiging totoo. Maaari mong mapahusay pa iyon sa pamamagitan ng paggamit ng iba't ibang mga diskarte sa pagbabago upang pinuhin ang iyong imahe. Ang mga Gobos ay mga kard sa iba't ibang mga hugis na ginamit sa industriya ng pelikula upang makapagpadala ng mga moody shadow sa isang set. Maaari naming gamitin iyon sa aming mga hanay ng CG din.

05. Mga ilaw ng Dami / Fog at inverse square law

Kung gaano kahusay ang nakuha ng mga ilaw ng CG, wala silang lahat sa bawat katangian na matatagpuan sa isang totoong ilaw ng mundo. Kaya't minsan kailangan nating mag-gang ng ilang mga ilaw sa CG upang makuha ang kailangan natin.

Sa aming halimbawang imahe, ginawa namin ito sa bawat ilaw. Ang ilaw sa kisame ay may isang point point pababa, itinakda sa isang malawak na anggulo at isang napaka-malambot na pnumbra. Ngunit kinakailangan nito na magkaroon ng ilaw na pagpindot sa kisame, at mayroon ding pakiramdam ng kapaligiran, kaya nagdagdag ako ng isang ilaw sa lugar na kung saan ay nag-iilaw sa kisame at pati na rin ng kabit mismo.

Isang bagay ang nawawala pa rin. Ang mga nagyelo na salamin na bahagi ng kabit ay kinakailangan upang maging maliwanag. Sa halip na gawin ito sa mga ilaw sa likuran nito, nagdagdag ako ng isang ningning sa modelo mismo, isang pamamaraan na magagamit sa maraming mga programa.

Ang mga ilaw ng var ay mayroon ding mga spot, na may isang fog na idinagdag upang bigyan ang SPOT ng ilang idinagdag na katawan. At ang isang ilaw ng AREA ay idinagdag sa mga fixture upang maipaliwanag ang bawat isa.

Habang hindi gaanong ginamit sa mabilis na halimbawang eksena na ito, tandaan na ang mga ilaw ay nagiging mahina habang gumalaw sila nang mas malayo, ito ay tinatawag na 'fall off'. Titingnan ito ng iyong guro sa agham bilang 'ang kabaligtaran na parisukat na batas' (ganoon din ang gagawin ko, kaya't hulaan ko alam natin kung sino ang isang nerd dito). Ang pagkahulog ay maaaring itakda sa karamihan ng mga programa. Hindi lamang ito mabuti para sa pagpapahusay ng katotohanan, mahusay din ito para sa simpleng pagbibigay sa amin ng higit na kontrol sa kung ano ang papayagan naming mag-ilaw ang aming ilaw.

Ang isa pang kontrol ay upang magtakda ng isang ilaw upang maipaliwanag ang ilang mga napiling modelo, at hindi ang iba. Napakatulong nito sa hindi nakikitang ilaw ng hapag kainan na nag-iilaw ng sobra sa mga dingding. Kapag itinakda na hindi makakaapekto sa kanila, ang tanawin ay mukhang mas mahusay.

06. Advanced: Kulay, temperatura, light specs, ilaw na batay sa imahe

Magkaroon ng kamalayan ng kulay, o ang mas pang tech na pangalan para dito, Temperatura ng Kulay. Ang panlabas na ilaw ay isang kakaibang halo ng maliwanag na dilaw mula sa araw, ngunit sa isang maaraw na araw, din ng maraming asul mula sa langit. Sa isang maulap na araw, lahat ito ay nagiging kulay-abo at nawalan ng timbang.

Ang panloob na ilaw sa pangkalahatan ay mas mainit, kahit na ito ay maaaring mag-iba nang kaunti sa lahat ng mga bagong uri ng mga bombilya na ginagawa ngayon. Pumunta sa anumang tindahan ng bahay at nakikita mo ang mga bombilya na inaalok sa iba't ibang mga temperatura ng kulay. Ngunit karamihan sa atin ay pinapaboran pa rin ang mga mas maiinit na ilaw, lalo na para sa paggamit ng tirahan.

Para sa nakalalarawang hangarin kung ano ang tinalakay ay magbibigay sa atin ng magagandang resulta. Ngunit para sa paggawa ng CAD ng arkitektura, kung saan binibilang ang kawastuhan, pinapayagan ka ng mga package na mag-import ng data ng photometric ng IES para sa mga tukoy na fixture ng ilaw, na nagbibigay ng tumpak na mga rendisyon ng pag-iilaw.

Panghuli, kung sinusuportahan ito ng iyong software package, ang isa pang pagpipilian sa pag-iilaw ng isang eksena ay tinatawag na ilaw batay sa imahe. Sa pamamaraang ito nagdala ka ng isang High Dynamic Range Image (HDRI), na mayroong kapaligiran ng tanawin na naisasawsaw ang iyong mga modelo ng 3D. Ang mga resulta ay madalas na napaka makatotohanang, ngunit madalas na kailangang dagdagan ng karagdagang pag-iilaw.

07. Mag-render ng maraming pass

Ang isa sa aking mga paboritong diskarte, ginamit para sa parehong paglalarawan at animasyon, ay upang mag-render ng isang shot hindi lamang isang beses sa lahat, ngunit sa halip sa maraming pass. Maaari itong magawa sa iba't ibang mga paraan, ngunit para sa aming talakayan, bibigyan namin ang bawat ilaw (o marahil mga maliliit na pangkat ng ilaw, tulad ng mga nasa itaas ng bar) bilang mga indibidwal na pumasa. Kapag tapos na, lahat sila ay maaaring dalhin sa Photoshop o After Effects at maiakma sa nilalaman ng aming puso, at sa real-time!

Mga salita: Lance Evans

Si Lance Evans ay isang malikhaing direktor ng Graphlink Media. Nagsulat siya ng mga libro sa 3D, at gumawa ng mga 3DNY Seminar para sa Apple at Alias.

Manalo ng isang paglalakbay sa SIGGRAPH!

Ang Masters of CG ay isang nakagaganyak na bagong kumpetisyon para sa mga residente ng EU na nag-aalok sa iyo ng isang isang-sa-isang-buhay na pagkakataon na makipagtulungan sa isa sa mga pinaka-iconic na character ng 2000AD: Rogue Trooper.

Inaanyayahan ka naming bumuo ng isang koponan (hanggang sa apat na kalahok) at talakayin ang marami sa aming apat na mga kategorya hangga't gusto mo - Sequence ng Pamagat, Pangunahing Mga shot, Poster ng Pelikula o Mga Idents. Para sa buong detalye ng kung paano ipasok at makuha ang iyong Pakete ng Impormasyon sa Kumpetisyon, magtungo sa Masters ng CG website ngayon.

Ipasok ang kumpetisyon ngayon!

Piliin Ang Pangangasiwa
Mga Setting ng BIOS / UEFI: Paano Magtakda ng BIOS sa Boot mula sa CD / DVD
Magbasa Pa

Mga Setting ng BIOS / UEFI: Paano Magtakda ng BIOS sa Boot mula sa CD / DVD

Ang BIO ay iang hanay ng tagubilin na makakatulong a pagkontrol a mga pagpapatakbo ng input at output. a madaling abi, maaari nating abihin na ang BIO ay nag-et up ng computer at BOOT ang operating yt...
Nangungunang 3 ZIP File Crackers Password
Magbasa Pa

Nangungunang 3 ZIP File Crackers Password

Karamihan a atin ay ginagamit upang i-archive ang aming mga file a format na ZIP upang makatipid a epayo at magpatuloy a iang hakbang a pamamagitan ng pag-lock a kanila gamit ang iang paword. Ma madal...
Paano Burahin ang iPad nang walang iCloud Password 2020 Nai-update
Magbasa Pa

Paano Burahin ang iPad nang walang iCloud Password 2020 Nai-update

Ang artikulong ito, gagabayan ka namin a kung paano makamit ang iPad nang walang paword a iCloud dahil maraming mga gumagamit ang hindi na matandaan ang pacode. a pamamagitan ng pag-reet ng factory a ...