Ang Pixar's Saschka Unseld sa pagbuhay ng mga payong

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 25 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 19 Mayo 2024
Anonim
Ang Pixar's Saschka Unseld sa pagbuhay ng mga payong - Malikhain
Ang Pixar's Saschka Unseld sa pagbuhay ng mga payong - Malikhain

Nilalaman

Nagtatrabaho bilang isang teknikal na artista sa Pixar mula pa noong 2008, si Saschka Unseld ay nag-shoot sa katanyagan noong nakaraang taon matapos likhain ang The Blue Umbrella, ang Pixar short na na-screen sa Monsters University sa mga sinehan.

Isang sulat ng pag-ibig sa kagandahan ng ulan, ang pelikula ay kilalang-kilala sa paggamit nito ng photorealistic na animasyon at nakamamanghang mga diskarte sa pag-iilaw (alamin ang higit pa tungkol sa kung paano ito ginawa sa artikulong ito).

Ngunit para kay Unseld mismo, ang pinakamalaking lakad ay ang paglipat mula sa layout artist patungo sa manunulat at direktor sa isang pag-ikot.

Nakakatakot na karanasan

"Ito ay isang kamangha-manghang ngunit nakakatakot din na karanasan," naalaala niya. "Lahat ng tao dito ay napakatalino, at ang aking koponan na humihingi sa akin ng puna sa kanilang kamangha-manghang trabaho ay maaaring makaramdam ng kaunting pananakot."


Ngunit binago niya ang kanyang karanasan sa panteknikal - dati siyang nagtrabaho bilang isang layout artist sa Toy Story 3 at Cars 2 - sa kanyang kalamangan, idinagdag niya.

"Ang dakilang bagay tungkol sa pagmumula sa isang kagawaran ng panteknikal ay maaari kong makausap ang mata ng aking buong koponan tungkol sa mga hamon na kinakaharap nila," paliwanag niya. "Naintindihan ko ang proseso ng kanilang trabaho dahil nagawa ko na ang karamihan sa mga trabaho sa isang proyekto dati. Kaya't magkasama kaming nakagawa ng mga solusyon para sa mga bagay na hindi namin magkaroon."

Photorealism

Ideya ni Unseld na gumamit ng istilong photorealistic para sa The Blue Umbrella, na ipinapalagay ng marami na isang halo ng animasyon at live na aksyon (talagang ganap itong animated).

"Ang ideya para sa hitsura ay batay sa isang pagsubok na animasyon na nagawa ko ilang taon na ang nakalilipas na ipinakita ko sa panahon ng aking tono," paliwanag niya. "Ito ay isang animasyon ng isang rehas na pang-kalye. Sa oras na simpleng pagbaril ko ito sa aking telepono at pagkatapos ay na-animate ito sa computer. Ang kagiliw-giliw na bagay nang ipakita ko ito sa mga tao ay hindi nila inaasahan na mabubuhay ang bagay. . Ito ay nakapagtataka sapagkat ito ay isang tunay na bagay at hindi isang inilarawan sa istilo ng cartoon. At nais kong panatilihin ang mahika na iyon. "


Kaya't makikita ba natin ang isang photorealistic Pixar na tampok na pelikula? Siguro, sinabi niya, na idinagdag: "Ang hitsura ng isang pelikula ay laging nakasalalay sa kung anong istilo ang pinakamahusay para sa kuwento. Kung ang isang tao ay may kamangha-manghang ideya ng kwento na kailangang gawin sa isang photorealistic na hitsura kaysa sa mangyayari."

Ilaw

Ang isa pang kadahilanan na nakuha ng pansin ng The Blue Umbrella ay ang kamangha-manghang pag-iilaw, na nilikha gamit ang panloob na sistema ng Global Illumination ng Pixar, na ginamit din sa Monsters University (magbasa nang higit pa tungkol sa mga epekto sa pag-iilaw sa pelikulang iyon dito).

"Ito ay isang kamangha-manghang karagdagang tool na maaaring magamit upang makakuha ng isang mas makatotohanang pakiramdam para sa kung gaano magaan ang pag-bounce sa isang eksena," pahiwatig ni Unseld. Ngunit muli, binigyang diin niya, ang mahalaga ay hindi ang diskarte ngunit ang malikhaing paningin. "Sa huli nasa sa direktor, sa art director at sa mga artista kung ito ang tamang tool para sa nais nilang makamit nang malikhaing."


Ang iba pang software na ginamit ni Unseld - na pinakahuling nagtatrabaho sa paparating na pelikulang Pixar na The Good Dinosaur - ay nagsasama ng sariling panloob na software ng Pixar, Presto, at Maya, kung saan tapos ang karamihan sa pagmomodelo. "Mayroon ding ilang simulation sa Houdini at kamakailan naming sinimulang suriin ang Katana para magamit sa pag-iilaw," dagdag niya. "Ang Blue Umbrella talaga ang pinakaunang proyekto ng Pixar na gumamit ng Katana."

Manalo ng isang paglalakbay sa Los Angeles!

Ang Masters of CG ay isang kumpetisyon para sa mga residente ng EU na nag-aalok ng one-in-a-habang buhay na pagkakataon na magtrabaho kasama ang isa sa mga pinaka-iconic na character ng 2000AD: Rogue Trooper.

Inaanyayahan ka naming bumuo ng isang koponan (hanggang sa apat na kalahok) at talakayin ang marami sa aming apat na mga kategorya hangga't gusto mo - Sequence ng Pamagat, Pangunahing Mga shot, Poster ng Pelikula o Mga Idents. Para sa buong detalye ng kung paano ipasok at makuha ang iyong Pakete ng Impormasyon sa Kumpetisyon, magtungo sa Masters ng CG website ngayon.

Ipasok ang kumpetisyon ngayon!

Pagpili Ng Mga Mambabasa
Pitong lihim na tampok ng Adobe Creative Cloud
Magbasa Pa

Pitong lihim na tampok ng Adobe Creative Cloud

Nag-aalok ang erbi yo ng Creative Cloud ng Adobe ng patuloy na pag-acce a buong aklaw ng mga produkto ng Creative uite 6 para a i ang buwanang ub cription, na may dagdag na bonu ng patuloy na pag-upda...
Album artwork ng linggo: 'Cover ng Album Cover'
Magbasa Pa

Album artwork ng linggo: 'Cover ng Album Cover'

a linggong ito pumili kami ng i ang bagay na medyo kakaiba para a aming album art ng linggo. Habang ang mga graphic de igner ay madala na tumatagal ng ilang linggo, kahit na buwan, nang hu to perpekt...
Ang 10 pinakamahusay na mga plugin ng ZBrush
Magbasa Pa

Ang 10 pinakamahusay na mga plugin ng ZBrush

Ang app na pamantayan a i kultura ng Pixologic na indu triya ay may i ang malaking malaking toolet mula a kahon. Ngunit palaging may mga paraan ng pagdaragdag ng pag-andar a i ang app o pagpapabuti ng...