![3D Intro Animation making in Cinema 4D Tutorial](https://i.ytimg.com/vi/7GDbJME7Nhs/hqdefault.jpg)
Nilalaman
- 01. Itaguyod ang mga form
- 02. Magdagdag ng visual na interes
- 03. Karagdagang mga hibla ng buhok
- 04. Mga larawan sa sanggunian ng buhok
![](https://a.lchan.org/creative/how-to-create-hair-in-cinema-4d.webp)
May inspirasyon ng kamangha-manghang character art nina Carlos Ortega Elizalde at Lois van Baarle, nagpasya akong subukan ang aking kamay sa paglikha ng 3D character. Palagi akong nagpupumilit sa mga bagay tulad ng damit at buhok sa 3D, at ang karamihan sa aking mga pagtatangka sa paglikha ng character ay nagresulta sa mga pagkabigo ng mahabang tula.
Nais na pagbutihin ang aking mga kasanayan, napunta ako sa isang serye ng mga video sa pagsasanay mula sa Warner McGee: Lumilikha ng isang Character. Bagaman ang pagsasanay ay inilaan para sa mga gumagamit ng Modo, ang mga konsepto at diskarte ay madaling iniangkop sa iba pang 3D modeling software.
Sa isang pagtatangka upang mahasa at hamunin ang aking mga kasanayan sa paglikha ng buhok sa 3D, nagpunta rin ako sa paghahanap ng art ng konsepto na may sopistikadong buhok na nagbigay inspirasyon sa akin. Para sa aking imahe, Huling Umaga ng tagsibol, ang aking inspirasyon ay isang pambihirang paglalarawan ni Kmye Chan na pinamagatang Unang Umaga ng Tag-init.
Patuloy akong natututo ng mga bagong kasanayan. Sa mabilis na sunud-sunod na tutorial na ito, ibabahagi ko ang ilan sa mga bagay na natutunan ko sa nakaraang isang taon at kalahating tungkol sa paglikha ng 3D na buhok.
I-download ang kasamang video para sa tutorial na ito.
01. Itaguyod ang mga form
Palagi kong itinataguyod muna ang pinakamalaking form, nagsisimula sa pangunahing hugis ng buhok. Pagkatapos ay nakatuon ako sa kung saan nahihiwalay ang buhok, halos gumawa at tumutukoy sa anumang mga burol at lambak. Sinusubukan kong huwag magdagdag ng masyadong maraming detalye nang masyadong maaga. Ang mas maraming pagsisikap na inilagay ko sa pagkuha ng malinis na geometry sa isang mas mababang antas ng polygon, mas malaki ang babayaran sa paglaon kapag nahati ko at nagsimulang magtrabaho kasama ang mas mataas na topology.
02. Magdagdag ng visual na interes
Sa aking pangunahing hugis ng buhok na itinatag at nahahati, oras na upang magdagdag ng ilang interes sa visual sa pamamagitan ng pagdaragdag ng ilang karagdagang mga hibla at layer ng buhok. Karaniwan akong nanghihiram ng topology mula sa aking pangunahing hugis sa pamamagitan ng pagpili ng mga polygon na gumagawa ng magagandang mga hugis ng hibla ng buhok, at pagkopya at pag-paste sa kanila. Pagkatapos ay iposisyon ko ang mga ito sa isang bahagyang offset na posisyon mula sa pangunahing hugis ng buhok at anumang iba pang mga hibla ng buhok.
03. Karagdagang mga hibla ng buhok
Pinahinga ko ang simula ng mga hibla ng buhok sa pangunahing hugis ng buhok o ulo upang bigyan ang hitsura na lumalagong natural. Nagdagdag ako ng maraming karagdagang mga hibla at isasapawan ang mga ito upang magdagdag ng lalim, pagdaragdag ng mga layer ng alpha sa mga texture para sa transparency. Bagaman indibidwal na hindi sila nagdaragdag ng maraming interes, sa pagdaragdag ko ng higit pang mga hibla at pagsamahin ang mga ito kasama ang pangunahing hugis ng buhok, ang modelo ng buhok ay nakakumbinsi.
04. Mga larawan sa sanggunian ng buhok
Gamit ang mga sanggunian na larawan, sinubukan kong manatiling totoo sa kung ano ang reaksyon ng buhok sa bagay tulad ng gravity at bobby pin sa totoong mundo. Nakatuon ako sa kung paano magkakasama ang mga kumpol ng buhok at mga pangkat, at sinusubukan kong gayahin ang mga katangiang ito kapag lumilikha ng buhok. Nagtatapos ako sa pamamagitan ng pagdaragdag ng maraming maliliit na hibla at kulot upang gawing mas kapani-paniwala ang buhok. Upang matulungan na magkaila ang anumang mga pagkukulang, nagdaragdag din ako ng mga karagdagang hibla ng buhok sa aking huling pag-render sa post na trabaho gamit ang Photoshop.
Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa Mundo ng 3D isyu 217; bilhin mo dito!