Nilalaman
- Ang proseso ng prototyping
- Ideya at disenyo
- Pagbuo ng isang balangkas
- Pagbuo ng bahay
- Mastering ang proseso
Tulad ng pagtaas ng katanyagan ng prototyping sa nakaraang ilang taon, nagsisimula itong pakiramdam na parang pumasok kami sa edad ng prototype. Ang pagtaas ng katanyagan na ito ay maaaring maiugnay sa pangkalahatang pagkakaroon ng mga tool ng prototyping at ang mababang hadlang sa pagpasok. Upang masimulan ang prototyping, ang kailangan mo lang ay isang pad ng papel at baka ilang mga tala na Post-it.
Gayunpaman, ang mababang hadlang sa pagpasok ay pumipigil sa proseso ng prototyping mula sa igalang. Sa halip, ang prototyping ay ginagamit bilang isang shortcut upang dumiretso sa disenyo at pag-unlad ng UI, paglaktaw sa mga kinakailangang hakbang ng ideation at pagtuklas. Panahon na para sa isang magiliw na paalala sa industriya ng disenyo na ang prototyping ay isang proseso, at isa na gagawing mas mahusay na taga-disenyo at nag-iisip.
Ang proseso ng prototyping
Bilang isang gumaganang kahulugan, ang prototyping ay pinakamahusay na inilarawan bilang isang pamamaraan ng pag-iisip na nagsisimula nang napaka-iba at paunti-unting nakakakuha ng mas maraming koneksyon sa nadagdagan na mga antas ng pakikipag-ugnay at visual na katapatan. Gamit ang impormasyong nakalap mula sa mga stakeholder at pagsasaliksik ng gumagamit, ang unang hakbang ng proseso ay lumilitaw sa anyo ng magaspang na ideya, na nabuo nang mabilis sa papel o isang whiteboard.
Kapag ang mga ideya ay nasuri nang lubusan, ang susunod na hakbang ng proseso ay nagsisimula upang makabuo ng unang 'tunay' na pangitain ng prototype, na tumutukoy sa pangkalahatang istraktura at daloy ng disenyo.
Ideya at disenyo
Ang mga pinakamahusay na ideya ay hindi madalas na maging mga una sa aming ulo. Galugarin ang mga ideya na malayo sa computer, nakikipagtulungan sa iyong mga kapantay. Ang mga resulta ay mga prototype ng papel o sketch na nakikipag-usap sa mga pangunahing ideya sa layout, pakikipag-ugnay at disenyo ng impormasyon.
Madaling mangolekta ng mahalagang puna sa mga maagang ideya sa pamamagitan ng paglalagay sa kanila sa harap ng mga kapwa taga-disenyo, stakeholder, o, mas mabuti pa, mga gumagamit, sa pamamagitan ng paghingi sa kanila na magsagawa ng ilang pangunahing gawain na kailangang suportahan ng disenyo. Batay sa feedback, ang mga pag-ulit ng disenyo ay maaaring ma-crank nang mabilis at masubukan muli. Ang layunin ay upang masuri ang isang teorya sa disenyo bago ang labis na pagsisikap ay ginugol sa isang solong direksyon ng disenyo.
Pagbuo ng isang balangkas
Kapag napili ang isang solong direksyon, posible na bumuo ng isang interactive na prototype sa isang maliit na bahagi ng oras na aabutin upang makabuo ng isang solusyon gamit ang code. Pinapayagan kang tukuyin ang mga pattern ng disenyo, uri ng nilalaman at mga balangkas ng disenyo ng pakikipag-ugnay, na makikita sa buong buong prototype.
Sa oras na ito, maaaring magpatuloy ang isang taga-disenyo upang galugarin ang iba't ibang mga pagpipilian. Upang mapanatili ang gumagapang na malapit sa pangwakas na paningin sa disenyo, panatilihing simple ang prototype upang madali itong masubukan bago mapunta sa mga detalye ng pangkalahatang solusyon.
Pagbuo ng bahay
Kasama sa pangwakas na yugto ng prototyping ang pagbuo ng lahat ng kinakailangang mga template upang matiyak ang lahat ng mga pattern at balangkas na tinukoy mo sa harap na pagpindot sa buong disenyo. Nagbibigay ang prototype ng kapaki-pakinabang na dokumentasyon sa mga pag-uugali at daloy para sa koponan ng pag-unlad, na sinusuri sa pangkat na panteknikal upang matiyak na ang lahat ay tunay na maitatayo dahil naisip na mag-secure ng pag-sign-off. Ang layunin ay upang bumuo ng isang bagay na may sapat na detalye upang maalis ang kawalan ng katiyakan tungkol sa kung paano dapat paunlarin at gamitin ang proyekto.
Mastering ang proseso
Ipagpalagay na pinagkadalubhasaan ng taga-disenyo ang pangkalahatang proseso ng prototyping, ang pagdiretso sa hard-coded na prototyping ay hindi likas na mali. Ang mga yugto ng ideyasyon at pagbuo ng balangkas ng disenyo ay mga bagay na maaaring mapaloob sa paglipas ng panahon sa pagiging mas may kasanayan sa isang tao. Iyon ang daan sa pagiging isang artesano pagkatapos ng lahat.
Para sa mga nagsisimula lamang tuklasin ang sining ng prototyping, hinihikayat ko kayo na magsimula sa mga pangunahing kaalaman sa hangarin na panloobin ang pangkalahatang proseso. Habang lumalaki ang iyong kadalubhasaan, malalaman mo kung posible na gumugol ng higit pa o mas kaunting oras sa iba't ibang mga hakbang ng proseso ng prototyping.
Si Brad Nunnally ay isang arkitekto ng solusyon sa UX sa Perf sapat XD sa St. Louis, Missouri, US.
Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa net magazine na isyu 245.