Nilalaman
- 01. Model sa Fusion 360
- 02. Baguhin ang isang spline at Extrude
- 03. Gamitin ang timeline ng Kasaysayan
- 04. I-export sa isang 3D application
- 05. Galugarin ang interface
- Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng CAD at 3D software?
Ang Fusion 360 ay isang bagong tool mula sa Autodesk na kinukuha ang 3D na mundo sa pamamagitan ng bagyo. Pinapababa ng tool ang hadlang para sa pagpasok sa CAD software, ginagawa itong isang mahusay na paraan upang magamit ang mga tool sa pagmomodelo ng katumpakan na inaalok ng mga tool ng CAD, na maaaring mai-export sa anumang software ng pagmomodelo ng 3D para sa advanced na mga kakayahan sa pagkakayari at pag-uugali na ibinibigay nila.
Salamat sa tuwid na spline at mga tool sa pagmomodelo ng Fusion 360, kasama ang isang mahusay na paradaym ng kasaysayan ng modelo, isang artista na bago sa CAD software ang mabilis na makakahanap ng kanilang mga paa (para sa higit pa kung bakit napaka-makabago ng Fusion 360, tumalon sa seksyon sa pagkakaiba sa pagitan ng CAD at 3D software).
Ang Fusion 360 ay isang mahusay na paraan ng paglikha ng mga mahirap na pagmomodelo ng mga bagay, tulad ng makikita mula sa modelo ng baril ni Boy Sichterman, na ipinakita sa itaas. Tulad ng nakikita mo mula sa imahe, maraming detalye ang maaaring malikha nang direkta sa loob ng tool. At habang nagbibigay-daan ang Fusion 360 sa pagbabago ng isang modelo sa pamamagitan ng timeline ng kasaysayan, madali itong maiakma habang lumalaki ang disenyo.
Ang Fusion 360 ay magagamit bilang isang libreng produkto kung ginagamit ng isang mag-aaral, at may katulad na gastos bawat taon kumpara sa marami sa mga tool na ginagamit ng 3D artist araw-araw kapag ginagamit ito nang propesyonal. Suriing mabuti ang mga tool ng tampok na inaalok.
01. Model sa Fusion 360
Pinapayagan ng Autodesk Fusion 360 ang paglikha ng iba't ibang mga hugis, ngunit para sa mga elemento ng bespoke, madalas na pinakamahusay na magsimula sa isang spline. Ang mga spline ay maaaring tiyak na iginuhit sa isang view ng taas. Nagbibigay ang Fusion 360 ng live na feedback habang gumuhit, na nagpapakita ng dimensyon at mga anggulo, tinitiyak na ang spline ay nilikha sa isang itinakdang laki na maaaring mabago sa paglaon. Mayroong isang hanay ng mga tool sa pagguhit ng spline na magagamit, mula sa freehand hanggang sa karaniwang mga hugis.
02. Baguhin ang isang spline at Extrude
Ang mga sulok ng isang spline ay madaling mabago gamit ang tool na Fillet. Kapag masaya sa hugis ng linya, madali itong mapapalabas gamit ang Extrude function sa isang itinakdang sukat. Kapag nakumpleto ang extrude, maaari nang malikha ang isa pang spline - halimbawa, isang bilog na maaaring magamit bilang isang pagputol na bagay kapag na-extrud ito sa paunang naka-extrad na hugis. Pinapayagan ng pamamaraang ito ang paglikha ng mga kumplikadong bagay sa ilang segundo.
03. Gamitin ang timeline ng Kasaysayan
Ang timeline ng kasaysayan ay isang serye ng mga icon sa ibabang kaliwang bahagi ng screen na nagpapakita ng bawat yugto ng paglikha ng proseso ng pagmomodelo. Ang timeline ay maaaring ilipat pabalik sa oras upang payagan kang baguhin ang iyong disenyo. Sa halimbawang ipinakita, ang orihinal na spline ay mayroong isang offset na inilapat dito upang payagan ang paggawang sa labas ng paunang hugis sa pamamagitan ng isang extrude. Ang timeline ng kasaysayan ay isang mahusay na paraan upang parehong matiyak na ang mga pagbabago ay madaling pamahalaan at ang mga bagong disenyo ay madaling branched.
04. I-export sa isang 3D application
Upang paganahin ang mga pagpipilian sa pag-export na magagamit sa Fusion 360, kailangang i-save ang modelo sa cloud ng Autodesk. Mula dito, ang isang malawak na hanay ng mga uri ng file ay magagamit para i-export. Ang FBX ay isang mahusay na format na maaaring magamit sa isang malawak na hanay ng mga 3D na pakete, habang pinapanatili din ang maraming detalye. Mahusay na mag-eksperimento sa iba't ibang mga iba't ibang mga format, dahil ang Fusion 360 ay gumagawa ng banayad na mga pagbabago sa geometry na nakasalalay sa ginamit na format.
05. Galugarin ang interface
Ang isa sa mga magagaling na bagay tungkol sa Fusion 360 ay ang dami ng trabaho na inilalagay ng Autodesk upang patuloy itong pagbutihin. Ang isang magandang halimbawa ay ang interface ng gumagamit, na nasa proseso ng pag-update. Upang ma-access ang mga bagong tampok, tulad ng preview ng na-update na UI, na nagpapadali sa mga toolet para sa mga bagong gumagamit, maaari kang pumunta sa menu ng Mga Kagustuhan at pumili Pag-preview> Preview ng UI upang makita ang pinakabagong pag-update.
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng CAD at 3D software?
Kapag tumitingin sa isang computer screen na nagpapatakbo ng CAD at digital na paglikha ng software ng software, maraming tao ang malamang na mahihirapan silang magkahiwalay - pareho silang gumagawa ng mga modelo na maaaring ilipat at paikutin sa paligid ng screen. Gayunpaman, ang katotohanan ng bagay, dahil maraming mga 3D artist ang masyadong may kamalayan, ay ang software ng CAD ay talagang ibang-iba, gamit ang isa pang tularan ng pagmomodelo na gumagamit ng NURBS at mga volume sa halip na mga subdivision na ibabaw, na karaniwang matatagpuan sa 3D software.
Hindi lamang ito, ngunit ang software ng CAD ay naiiba din sa pagpapatakbo nito nang may katumpakan sa isipan, kaysa sa higit na pagkamalikhain na may libreng form na maaaring makamit sa 3D software. Maaari itong humantong sa isang mas clunky na daloy ng trabaho. Sa wakas, mayroong gastos, na ipinagbabawal para sa maraming mga 3D artist, na gumagamit lamang ng CAD software upang i-convert ang mga modelo.
Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish saMundo ng 3D, ang pinakamabentang magazine sa buong mundo para sa mga CG artist. Bumili ng isyu 251 omag-subscribe.