Buuin ang perpektong sistema ng disenyo: 6 pangunahing pagsasaalang-alang

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 1 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 23 Hunyo 2024
Anonim
CS50 2014 - Week 9, continued
Video.: CS50 2014 - Week 9, continued

Nilalaman

Tinutulungan ng mga system ng disenyo ang malalaking manlalaro ng industriya na gawing pamantayan ang proseso ng disenyo at gawin itong mas mahuhulaan. Maraming mga kumpanya ang nagsisikap na gumawa ng inisyatiba ng pagbuo ng kanilang sariling sistema ng disenyo. Ngunit madalas, sa kabila ng pinakamahusay na hangarin ng bawat isa, ang lahat ng pagsisikap na inilalagay ng isang pangkat ng produkto sa paggawa ng isang maalalahanin na sistema ng disenyo ay maaaring dumiretso sa kanal.

Sa kurso ng artikulong ito, tutukuyin namin kung ano ang isang sistema ng disenyo, kung ano ang isasaalang-alang bago bumuo ng isang sistema ng disenyo at kung paano pinakamahusay na ipakilala ang isang sistema ng disenyo sa iyong samahan. Para sa higit pang magagaling na mapagkukunan, tingnan ang aming pag-iipon ng mga tool sa disenyo ng web.

Ano ang isang 'sistema ng disenyo'?

Ang sistemang 'disenyo ng pangalan' ay maaaring lumikha ng isang maling impression ng isang bagay na nagbibigay ng halaga lamang para sa mga tagadisenyo. Ngunit sa totoo lang ang isang sistema ng disenyo ay hindi isang bagay na may kinalaman lamang sa mga tagadisenyo; sa halip ay tungkol ito sa kung paano bumubuo ang isang buong organisasyon ng mga produkto nito (kung may kasamang isang website, kakailanganin mo ng isang nangungunang tagabuo ng website at makinang na web hosting).


Ang matagumpay na mga proseso ng disenyo ay karaniwang nakasalalay sa pagkakaroon ng isang masikip na cross-functional na pakikipagtulungan sa pagitan ng lahat ng mga koponan na kasangkot sa paglikha ng produkto. At ang isang sistema ng disenyo ay tungkol sa pagbuo ng isang nakabahaging wika na nagbibigay kapangyarihan sa mga koponan upang makipagtulungan nang mas epektibo. Ito ay isang kumpletong hanay ng mga prinsipyo ng disenyo, panuntunan at pamantayan kasama ang toolkit (mga pattern ng disenyo, istilo ng visual at isang library ng code ng mga magagamit muli na mga sangkap ng UI) na kinakailangan upang makamit ang mga prinsipyong iyon, patakaran at pamantayan. Nagbibigay-daan ang isang sistema ng disenyo sa isang pangkat ng produkto upang lumikha ng isang produkto nang mas mabilis - nang hindi kinakailangang isakripisyo ang anumang kalidad - sa pamamagitan ng gawing magagamit muli ang disenyo (tiyaking mayroon kang maaasahang cloud storage upang maiimbak ang iyong mga assets).

Ang tunay na layunin ng pagpunta sa problema ng pagpapatupad ng isang sistema ng disenyo ay upang matulungan ang negosyo na malaman at lumago. Iyon ang dahilan kung bakit ang isang sistema ng disenyo ay dapat laging nakabatay sa mga layunin ng isang negosyo. Sa parehong dahilan, hindi lahat ng mga sistema ng disenyo ay pareho ang binuo ngunit gayunpaman, ang karamihan sa mga sistema ng disenyo ay nagbabahagi ng ilang mga karaniwang elemento:


  • Mga prinsipyo ng disenyo - mga halagang tinitiyak ang mga pagsisikap sa disenyo na magtungo sa tamang direksyon.
  • Mga bahagi at pattern ng aklatan - ito ang mga bloke ng gusali ng isang sistema ng disenyo.
  • Mga gabay sa disenyo - mga tukoy na panuntunan sa kung paano mag-disenyo ng isang partikular na bahagi ng
    isang produkto. Maaaring isama ang mga alituntunin sa istilo (typography, mga kulay, spacing, atbp) at mga alituntunin sa pagsulat ng UX (boses at tono, wika, mga prinsipyo sa pagsulat, atbp).
  • Mga kasanayan sa disenyo - makakatulong upang panatilihing buhay at mahalaga ang system para sa koponan ng produkto.

Mga pangunahing pagsasaalang-alang bago magpatupad ng isang sistema ng disenyo

01. Isaalang-alang ang pagkahinog ng produkto at kumpanya

Bago ka magsimula sa pagbuo ng isang sistema ng disenyo, kailangan mo ng isang malinaw na pag-unawa sa kung bakit kailangan mo ng isa. Maraming mga kumpanya ang nagpakilala ng mga sistema ng disenyo upang mabawasan ang kanilang teknikal na utang at mapabilis ang proseso ng pag-unlad ng produkto (sa pamamagitan ng paggastos ng mas kaunting oras sa nakakapagod, walang pagbabago na gawain). Ngunit hindi lahat ng mga kumpanya ay nahaharap sa mga ganitong problema dahil ang mga kumpanya ay may iba't ibang antas ng kapanahunan sa disenyo.


Ang paglikha ng isang sistema ng disenyo mula sa simula ay isang aktibidad na gumugugol ng oras at maliit, mabilis na paglipat ng mga koponan ay malamang na hindi nangangailangan ng isang sistema ng disenyo dahil magpapabagal sa kanila. Ang isang three-to-five – person startup na sinusubukan pa ring makahanap ng isang fit sa merkado ay maaaring gumastos ng isang makabuluhang oras sa paglikha ng isang system. Kapag ginugol ang mga mapagkukunan sa pagbuo ng isang sistema ng disenyo, hindi sila ginugugol sa pagbuo ng produkto. Samakatuwid, hanggang sa ang isang kumpanya ay nasa posisyon na magkaroon ng isang malinaw na direksyon sa kanyang produkto, namumuhunan oras sa paglikha ng isang disenyo ng system panganib na makagawa ng maraming basura.

02. Lumikha ng isang pahayag sa pangitain

Ang isang sistema ng disenyo ay tungkol sa mga tao - kung paano sila nagtutulungan upang makamit ang isang nakabahaging layunin. At nais malaman ng mga tao ang mga sagot sa mga sumusunod na katanungan:

  • Saan tayo pupunta?
  • Ano ang nais nating makamit?
  • Bakit nais nating makamit iyon?

Iyon ang mga pangunahing tanong na kailangan mong sagutin upang makabuo ng isang nakabahaging paningin. Ang isang nakabahaging paningin ay magiging isang pundasyon para sa isang sistema ng disenyo na magbibigay sa mga koponan ng isang gabay na paraan upang bumuo ng mga solusyon para sa kanilang mga problema sa produkto.

Tinutukoy ng isang pahayag sa paningin kung ano ang sinusubukang makamit ng iyong koponan, produkto o kumpanya at, higit sa lahat, bakit. Inihahambing nito ang mga koponan sa paligid ng isang malinaw na hanay ng mga ibinahaging layunin at nagiging isang North Star para sa buong organisasyon - pinag-iisa nito ang mga taong kasangkot sa pagbuo ng produkto at ginagabayan sila sa isang karaniwang patutunguhan.

Kung naghahanap ka ng isang simpleng paraan upang lumikha ng isang pahayag sa pangitain, pag-isipang ilarawan kung ano ang hitsura ng iyong produkto o samahan sa loob ng limang taon. Sa pamamagitan nito, tutukuyin mo ang isang kundisyong target at mas madali itong makakalikha ng diskarte na makakatulong sa iyo na makamit ito.

04. Itaguyod ang mga alituntunin sa paggabay sa disenyo

Paano mo tinutukoy ang mahusay na disenyo? Paano mo malalaman kung ang isang bagay ay handa na para sa pagpapatupad? Pagdating sa pagsusuri ng kalidad ng isang disenyo, madalas na umaasa ang mga tagadisenyo sa kanilang sariling hanay ng mga pamantayan. Ngunit ang pagsunod sa gayong diskarte ay maaaring magpakilala ng maraming kaguluhan sa proseso ng disenyo ng produkto dahil ang bawat taga-disenyo ay magkakaroon ng mga paksang ideya. Doon maaaring mai-save ng mga prinsipyo ng disenyo ang araw.

Ang mga prinsipyo ng solidong disenyo ay ang pundasyon ng anumang operating system. Dapat nilang makuha ang kakanyahan ng kung ano ang ibig sabihin ng mahusay na disenyo para sa kumpanya at magbigay ng mga praktikal na rekomendasyon para sa mga koponan ng produkto kung paano ito makakamtan (ang mga prinsipyo ng disenyo ay dapat palaging naaaksyunan). Ang mga prinsipyo ng disenyo ay kumikilos bilang mga pamantayan para sa koponan ng produkto at tinutulungan silang sukatin ang kanilang trabaho.

Narito ang ilang mga bagay na dapat tandaan kapag nagtatrabaho sa mga prinsipyo ng disenyo:

  • Ang mga prinsipyo ng disenyo ay dapat na sumasalamin sa likas na katangian ng produkto. Halimbawa, pagdating sa disenyo ng interface ng human-machine para sa mga sasakyan, ang pinakamahalagang prinsipyo sa disenyo ay dapat na 'Kaligtasan muna' (ang layunin ay panatilihing ligtas ang driver at mga pasahero). Iyon ang dahilan kung bakit dapat sukatin ang bawat desisyon sa disenyo para sa kaligtasan.
  • Ang mga prinsipyo ng disenyo ay hindi dapat katulad ng mga panuntunan. Hindi nila dapat harangan ang malikhaing enerhiya. Ang mga tagalikha ng produkto ay hindi dapat makaramdam ng limitado o pagpigil.
  • Ang mga prinsipyo ng disenyo ay dapat na resulta ng isang bukas na talakayan. Sa maraming mga kaso, hindi mahirap gawin ang mga tao na sundin ang mga alituntunin ngunit sa halip mahirap gawin ang mga tao na sumang-ayon sa mga alituntunin. Kung ang isang organisasyon ay maraming mga koponan sa disenyo, mahalaga ang pagsasangkot sa mga ito sa isang talakayan. Sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang puna sa mga prinsipyo ng disenyo, maaari mong iakma ang mga prinsipyo sa mga pangangailangan ng mga gumagamit.

05. Suriin ang stack ng teknolohiya at magsagawa ng imbentaryo ng interface

Maraming mga kumpanya ay may posibilidad na bumuo ng isang sistema ng disenyo sa tuktok ng kasalukuyang interface ngunit ang diskarte na ito ay hindi ang pinakamahusay para sa maraming mga kadahilanan. Isipin na ang iyong kumpanya ay matagal nang nagtatayo ng isang produkto nang walang system.

Ang produkto ay malamang na may ilang antas ng hindi pagkakapare-pareho sa disenyo. Ang hindi pagkakapare-pareho ay karaniwang sanhi ng pagkopya ng mga elemento ng disenyo. Ang pagtukoy ng pagkopya ng mga elemento ng disenyo ay tumutulong sa isang koponan na iwasan ang senaryo kung saan bumubuo ang mga miyembro ng koponan ng isang elemento mula sa simula at, pagkalipas ng ilang sandali, alamin na mayroon nang isang bersyon nito.

Iyon ang dahilan kung bakit kung plano mong magpakilala ng isang sistema ng disenyo, magsimula sa isang pag-audit - magsagawa ng imbentaryo ng interface upang maunawaan kung ano ang ginagamit.

Galugarin ang mga umiiral na pakikipag-ugnayan, kolektahin ang lahat ng mga elemento ng UI na bumubuo sa interface at suriin ang mga ito. Mahalagang gawin ito bago buuin ang aktwal na sistema ng disenyo dahil ang pamamaraan ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang dalawang bagay:

  • Gaano karaming utang sa disenyo ang mayroon ang iyong samahan at kung ano ang mga lugar na nangangailangan ng higit na pansin.
  • Ang mga dahilan para sa hindi pagkakapare-pareho at mga pagbabago na kailangan mong ipakilala sa proseso ng disenyo upang maiwasan ang mga naturang problema sa hinaharap. Marahil kakailanganin mong baguhin ang proseso o marahil kakailanganin mong magpakilala ng bagong teknolohiya.

06. Magtatag ng isang pangunahing koponan

Sino ang dapat na kasangkot sa pagbuo ng isang sistema ng disenyo? Ang disenyo ay isang isport sa koponan at ang paglikha ng isang sistema ng disenyo ay walang kataliwasan. Ang kadalubhasaan at malikhaing enerhiya na ibinigay ng cross-functional na pakikipagtulungan ay kinakailangan upang bumuo ng isang sistema ng disenyo. Iyon ang dahilan kung bakit ang pangunahing pangkat ng mga tao na talagang lumilikha ng isang sistema ay karaniwang may kasamang mga inhinyero, taga-disenyo, tagapamahala ng produkto at mga stakeholder. Kapag nagsimula kang bumuo ng isang sistema ng disenyo, mahalaga na magkaroon ng isang maliit na sukat para sa pangunahing koponan (anim hanggang walong tao) dahil makakatulong ito sa iyo na lumikha ng momentum at bumuo ng isang bagay nang mabilis.

Lumilikha ng isang sistema ng disenyo

Isaalang-alang ang pagpapatupad ng isang sistema ng disenyo bilang isang proyekto. At tulad ng anumang iba pang proyekto, ang isang ito ay dapat magkaroon ng isang solidong proseso sa mga sumusunod na hakbang:

  • Ibenta ang ideya
  • Kumpletuhin ang isang proyekto ng piloto
  • Disenyo at bumuo
  • Ilunsad at mapanatili

01. Ibenta ang ideya

Ang pagbebenta ng ideya ng isang sistema ng disenyo ay ang una at pinakamahalagang hakbang sa pagpapakilala ng isang sistema ng disenyo. Kadalasan, mahirap ibenta ang mga system ng disenyo dahil sa mga trade-off - parehong nauunawaan ng mga miyembro ng pangkat ng pamamahala at produkto na ang mga mapagkukunang ginugol sa pagbuo ng isang sistema ng disenyo ay hindi ginugol sa mga tampok sa pagpapadala. Kaya natural na asahan ang ilang pushback. Upang makapagbenta ng isang sistema ng disenyo, kailangan mong gumawa ng dalawang bagay:

Kumuha ng buy-in mula sa mga stakeholder

Hindi aalis ang isang sistema ng disenyo kung hindi aprubahan ito ng mga taong nagpasya sa pagpopondo. Mas madaling makuha ang buy-in mula sa mga executive kapag ipinakita mo na malulutas ng system ang totoong mga problema sa negosyo. Tukuyin ang mga pangunahing punto ng sakit sa negosyo (mga lugar kung saan nawalan ng pera ang kumpanya) at ipakita kung paano mai-save ng system ng disenyo ang araw. Sumulat ng isang diskarte na may isang malinaw na panukala at itapat ito sa mga pangunahing tao na gumagawa ng mga pagpapasya.

Inirerekumenda kang lumikha ng isang pagtatanghal (o serye ng mga pagtatanghal) upang kumbinsihin ang mga stakeholder na mamuhunan sa proyektong ito. Maaari mong balutin ang iyong pagtatanghal sa anyo ng isang kwento. Sa pamamagitan ng pagsasabi ng mga kwento sa tagumpay, magkakaroon ka ng mas mahusay na pagkakataon na makisali sa mga stakeholder.

Kumuha ng suporta mula sa iyong mga gumagamit

Ang pagkuha ng buy-in mula sa mga stakeholder ay kalahati lamang ng labanan. Kailangan mong makakuha ng suporta mula sa iyong mga potensyal na gumagamit. Una, kailangan mong kilalanin ang iyong target na madla. Sino ang gagamit ng iyong system ng disenyo at paano nila ito magagamit? Narito ang ilang mga karaniwang pangkat ng mga gumagamit:

  • Mga pangkat ng produkto (ibig sabihin, mga tagadisenyo, developer)
  • Mga third party (ie vendor)
  • Negosyo (ie marketing, benta, ligal)

Kakailanganin mong kilalanin ang mga punto ng sakit ng iba't ibang mga pangkat ng mga gumagamit at ipakita ang halagang dadalhin sa kanila ng system. Ang bawat pangkat ng mga gumagamit ay may iba't ibang mga pag-trigger sa pagbili - mga kadahilanan kung bakit nais nilang gumamit ng isang sistema ng disenyo. Halimbawa, para sa mga developer, ang nag-uudyok ay maaaring maging higit na pagkakapare-pareho sa mga pamamaraan ng pagpapatupad o paggastos ng mas kaunting oras sa pag-refact ng code.

02. Piliin at kumpletuhin ang isang proyekto sa piloto

Sa sandaling lumikha ka ng isang pangunahing konsepto para sa iyong sistema ng disenyo, mahalagang patunayan ito. Ang pinakamahusay na paraan upang mapatunayan ang konsepto ay upang subukan ito sa isang proyekto ng piloto.

Pumili ng isang sample na totoong produkto at lumikha ng isang sistema ng disenyo na nagpapagana ng isang tunay na solusyon. Ang proyektong pinili mo ay dapat gamitin bilang isang pundasyon para sa iyong hinaharap na sistema ng disenyo, upang masubukan mo kung gumagana ang system o hindi para sa iyong samahan.

Narito ang isang hanay ng mga pamantayan na maaari mong gamitin upang matukoy ang potensyal na espiritu ng isang piloto:

  • Ang isang proyekto ay dapat magkaroon ng potensyal para sa mga karaniwang bahagi at pattern. Dapat itong maglaman ng mga bahagi at pattern na maaaring magamit muli sa loob ng iba pang mga produkto.
  • Dapat itong magkaroon ng mahusay na kakayahang teknikal at hindi mahirap ipakilala ang lahat ng kinakailangang mga pagbabago.
  • Ang proyekto ay dapat na magawa sa isang makatwirang dami ng oras (perpekto, isang linggo) at hindi dapat mangailangan ng paglahok ng maraming mga tao mula sa iba't ibang mga kagawaran (ang pagpapanatili ng kalayaan ay mahalaga).
  • Ang isang proyekto ay dapat may potensyal sa marketing. Ang proyekto ay dapat magbigay ng inspirasyon sa iba pang mga koponan upang ipakilala ang mga sistema ng disenyo sa kanilang proseso ng disenyo.

03. Disenyo at buuin

Lumikha ng mga magagamit na sangkap

Ang isang pagkakamali na nakikita ko ulit at oras ay ang mga koponan na lumilikha ng mga sangkap na masyadong nakatuon sa isang solong paggamit na kaso. Bilang isang resulta, ang sistema ay naging masyadong hindi nababago at ang mga gumagamit nito ay kailangang lumikha ng kanilang sariling mga bahagi sa bawat oras na kailangan nila upang masakop ang isang partikular na senaryo.

Subukang bumuo ng mga sangkap na hindi nakatali sa isang solong kaso ng paggamit ngunit maaari
muling magagamit sa maraming mga konteksto. Upang magamit muli at masusukat, ang mga sangkap ay kailangang magkaroon ng mga sumusunod na katangian:

  • Modular: ang mga modular na sangkap ay nakapag-iisa - wala silang anumang mga dependency.
  • Composable: posible na pagsamahin ang mga bahagi upang lumikha ng mga bagong sangkap.
  • Nako-customize na: posible na ayusin at pahabain ang mga bahagi upang gumana ang mga ito sa iba't ibang mga konteksto.

Sa tuwing nais ng mga miyembro ng koponan na magpakilala ng isang bagong sangkap, kailangan nilang isaalang-alang kung paano ito gagana sa iba't ibang mga platform na kanilang dinisenyo. Sa isip, ang bawat bahagi na kanilang dinisenyo ay dapat na gumana sa lahat ng mga platform.

Ipakita ang halaga sa pamamagitan ng isang kapaligiran sa sandbox

Alam na alam na ang pinakamahusay na paraan para makita ng mga tao ang halaga ay maranasan ito. Kaya lumikha ng isang kapaligiran sa sandbox para sa mga miyembro ng koponan ng produkto upang prototype ang mga produkto gamit ang iyong system ng disenyo.

04. Ilunsad at mapanatili

Ang ilang mga koponan ng produkto ay naniniwala na kapag ang isang sistema ng disenyo ay binuo, ang trabaho ay kumpleto na. Hindi totoo. Ang isang sistema ng disenyo ay isang produkto at mahalaga na pamahalaan ito bilang isang produkto sa halip na isang proyekto - ang isang sistema ng disenyo ay nangangailangan ng patuloy na pagpapanatili at mga pagpapabuti habang lumalabas ang mga pangangailangan.

Hikayatin ang pag-aampon ng iyong system ng disenyo

Kapareho ng anumang iba pang produkto, ang isang sistema ng disenyo ay nangangailangan ng mga aktibong gumagamit. Maaari kang lumikha ng pinakamahusay na sistema ng disenyo sa mundo ngunit, kung hindi mo ito aktibong isinusulong sa iyong samahan, ang buong pagsisikap ay labis na magdurusa. Iyon ang dahilan kung bakit, mula sa unang pagpapalabas ng iyong system, kailangan mong magsikap upang mapalakas ang pag-aampon nito:

  • Lumikha ng isang pamayanan ng mga tagasuporta. Magkasama ng isang pangkat ng mga ebanghelista, na pinamumunuan ng mga may kapangyarihan na influencer o taga-disenyo, na magtatampok at magbebenta ng mga ideya tungkol sa iyong system ng disenyo. Ang mga ebanghelista ay dapat lumahok sa mga aktibidad tulad ng mga workshop at meetup na may layunin na itaas ang kamalayan na ang sistema ay mayroon at turuan ang mga tao kung paano ito gamitin.
  • Ipakilala ang mga update. Ang oras ng paghihintay para sa mga pag-update ay may mahalagang papel sa pag-aampon ng sistema ng disenyo. Magsanay ng regular na dagdag na paglabas, sa halip na malaki ang ihayag at palaging matiyak na nagpapadala ka ng mga pag-update sa isang changelog.

Pag-aralan kung paano ginagamit ng mga tao ang sistema ng disenyo

Ang mga system ng disenyo ay tumaas at bumagsak batay sa kung gaano sila kadaling magamit. Kung nagsimula ka lamang na isama ang isang sistema ng disenyo sa proseso ng disenyo ng iyong samahan, magsagawa ng isang serye ng mga panayam sa mga gumagamit upang maunawaan kung paano ito ginagamit ng mga tao. Sa pamamagitan nito, maaari mong matukoy ang mga karaniwang problema na maaaring kinakaharap ng iyong target na madla.

Para sa mga system na isasama sa isang proseso ng disenyo sa loob ng ilang oras, mahalagang sukatin ang oras na kinakailangan upang panatilihing napapanahon ang system. Kung ang pagpapanatiling naka-update sa system ng disenyo ay mabilis, mabilis itong magiging luma.

Subukan ang iyong mga desisyon sa disenyo

Hindi mahalaga kung gaano ka mahusay sa paghula ng mga bagay, maaaring mahirap hulaan kung paano makakaapekto ang isang partikular na pagbabago sa karanasan ng gumagamit. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang patunayan ang iyong mga desisyon.

Narito ang tatlong uri ng pagsubok na makakatulong sa iyo:

  • Pagsubok ng kakayahang magamit
  • Ang pagsubok sa visual regression, na makakatulong sa iyo na mahuli ang hindi inaasahang mga pagbabago sa visual sa mga istilo ng sangkap
  • Pagsubok sa manu-manong at awtomatikong kakayahang mai-access, na tinitiyak na maa-access ang iyong mga bahagi

Ipakilala ang pag-bersyon

Ang mga sistema ng disenyo ay dapat mayroong mga bersyon sapagkat ang pag-bersyon ay ginagawang mas madali upang subaybayan ang mga pagbabago. Sa mga pinalabas na na-bersyon, maaaring mag-refer ang mga gumagamit ng isang tukoy na bersyon bilang isang dependency. Mayroon din silang kontrol sa kung kailan at paano hahawakan ang mga pag-upgrade sa mga bagong bersyon.

Mayroong dalawang uri ng pag-bersyon:

  • Pag-bersyon ng buong system. Dito, ang lahat sa system ay nabibilang sa isang numero ng bersyon. Bilang mga gumagamit, nakikipag-usap kami sa pag-bersyon para sa buong system kapag na-update namin ang aming mobile OS - kapag na-update namin ang iOS, ina-update namin ang buong piraso ng software.
  • Pag-bersyon sa pamamagitan ng mga module. Nagsasangkot ito ng pagkakaroon ng isang numero ng bersyon para sa bawat bahagi o istilo sa loob ng sistema ng disenyo. Kung ikukumpara sa pag-bersyon sa buong system, ang pag-bersyon sa pamamagitan ng module ay nagbibigay ng higit na kakayahang umangkop - ang mga gumagamit ay maaaring pumili upang i-upgrade ang mga elemento lamang na kailangan nila.

Ang paglikha ng isang sistema ng disenyo ay hindi isang aktibidad na isang beses; ito ay talagang paulit-ulit. Ang mga taong kasangkot sa paglikha ng isang sistema ng disenyo ay kailangang isipin ito bilang isang nabubuhay na organismo na kumokonekta sa buong samahan. Ang isang matagumpay na sistema ng disenyo ay nagiging bahagi ng DNA ng isang samahan at tumutulong na makabuo ng pare-pareho na karanasan ng gumagamit.

Ang nilalamang ito ay orihinal na lumitaw sa netmag.

Pagpili Ng Mga Mambabasa
Nangungunang 10 bagong mga tool sa disenyo ng web para sa Mayo
Magbasa Pa

Nangungunang 10 bagong mga tool sa disenyo ng web para sa Mayo

Ang teknolohiya ng artipi yal na intelektuwal ay nagbibigay a amin ng maraming madaling gamiting mapagkukunan na ginagawang ma madali ang aming buhay bilang mga tagadi enyo at developer. Ngayong buwan...
Typography bilang sining: 15 magagandang halimbawa
Magbasa Pa

Typography bilang sining: 15 magagandang halimbawa

Ang di enyo ng typography at font ay hindi lamang para a nilalaman - narito, ang mga arti ta at tagadi enyo na ito ay kumuha ng ining ng mga titik at ginawang kanilang ariling mga likhang ining. Kung ...
Bakit kailangan ng disenyo ng web ang mga dalubhasa sa UX
Magbasa Pa

Bakit kailangan ng disenyo ng web ang mga dalubhasa sa UX

Ang i ang karaniwang pagpipigil na nakita ko a ocial media ay ang kuru-kuro na UX ay re pon ibilidad ng lahat. ino ang makikipagtalo dito? Pagkatapo ng lahat, ang karana an na mayroon ka ng i ang prod...