Malaking tanong: anong mga kasanayan ang kailangan ng isang digital na taga-disenyo noong 2013?

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 17 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 17 Mayo 2024
Anonim
Digital Nomad Living noong 2022
Video.: Digital Nomad Living noong 2022

Shane Mielke
Malikhaing direktor
www.shanemielke.com

Ang disenyo ay isang madiskarteng ehersisyo sa parehong samahan at pangkakanyahan sa paglutas ng problema. Upang maging isang matagumpay na tagadisenyo sa digital kailangan mong maging mahusay sa parehong disenyo ng UX at visual. Ang mga tungkulin na iyon ay maaaring nahahati sa iyong lugar ng trabaho, ngunit ang isang tunay na taga-disenyo ay hindi maaaring maging isang one-trick pony. Bumaba ang lahat sa kung gaano karaming kontrol ang nais mong magkaroon sa proseso ng malikhaing at kung gaano kataas ang nais mong bumangon sa iyong kumpanya o sa industriya. Ang mas maraming mga tool, kasanayan at kaalaman na mayroon ka sa iyong sinturon ay mas malikha mong mag-ambag o magdirekta ng iba't ibang mga aspeto ng isang proyekto. Ang isang taga-disenyo na maaaring magpatupad o maka-impluwensya sa UX, istilo ng disenyo, potograpiya, 3D at pagpapaunlad ng isang proyekto ay isang tagaplano sa antas ng pamamahala o malikhaing direktor na maaaring makontrol ang kanilang propesyonal na kapalaran at ang malikhaing paningin ng trabaho. Ang mga makakapagtulak lamang ng mga pixel ay kalaunan ay makakarating sa isang basong kisame ng paggalang, kaalaman at pakikilahok sa isang proyekto at posibleng mabigo dahil ang iba`t ibang mga aspeto ng isang proyekto ay idinidikta ng iba.

Si Shane ay taga-disenyo at malikhaing direktor sa 2Advanced


Derek Featherstone
Dalubhasa sa pag-access
www.simplyaccessible.com

Ang pinakamahalagang piraso para sa tagumpay bilang isang digital na taga-disenyo ay makiramay sa tao sa kabilang dulo ng aparato sa computing. Ang isang pag-unawa sa mga layunin at pagganyak ng mga tao, ang konteksto kung saan sila nakatira, nagtatrabaho o maglaro, at ang mga paraan na iniisip nila ang tungkol sa mga problema at solusyon ay nag-aambag sa lahat upang matiyak na ang disenyo na iyong nilikha ay talagang nakakatugon sa mga pangangailangan ng mga taong iyong ' muling pagdidisenyo para sa.

Si Derek ang nangunguna sa Simple Accessible

Mark Kirby
Direktor
www.thisishatch.co.uk

Depende ito sa uri ng mga koponan na nais mong sumali. Ang mga bootuptrap na startup, mga batang kumpanya at maliliit na koponan ay maaaring magkaroon lamang ng badyet para sa isang taga-disenyo at isang developer, at ang kakayahang gawin ang parehong UX at visual na disenyo ay gagawin kang isang kanais-nais na kandidato para sa mga koponan. Kung nais mong ilunsad ang iyong sariling proyekto, ang pagiging isang pangkalahatan ay maaaring paganahin kang kontrolin ang higit pa sa pangkalahatang disenyo. Sa kabilang banda, parami nang parami ng mga tao ang kumikilala sa kahalagahan ng UX bilang isang hiwalay na yugto at habang tumatagal ay nagiging mas madaling makahanap ng trabaho sa isang larangan lamang. Kung nagpaplano kang magtrabaho para sa mga malalaking kumpanya at sa mga naitatag na proyekto, ang pagdadalubhasa sa alinman sa UX o disenyo ng visual ay maaaring ang pinakamahusay na pagpipilian.

Si Mark ang director sa Hatch


Mike Mackay
Web developer
www.mikemackay.co.uk

Ang pagkakaroon ng kamalayan ng taga-disenyo ng mga bagay na ito ay tiyak na hindi isang masamang bagay, dahil tutulong ito sa kanilang (mga) daloy ng disenyo. Sa aming ahensya, mayroon kaming mga magkakahiwalay na tungkulin tulad ng pagkakaroon ng isang taong dalubhasa sa lugar na ito na nangangahulugang makakakuha sila ng mas malalim kaysa sa magagawa ng isang taong nagtatangkang takpan ang mga ito. Oo naman, nakukuha mo ang mga bihirang uri na gumagawa ng pantay (at kamangha-manghang) mahusay, ngunit ang paghati sa ganitong paraan ay pinapayagan din ang pagbabahagi ng mga tungkulin at responsibilidad sa proyekto / maikling.

Teknikal na lead si Mike sa Outside Line

Chris Coyier
Taga-disenyo ng web
www.chriscoyier.net

Ang pangunahing salita ay 'taga-disenyo', kaya: linya, hugis, anyo, kulay, balanse, proporsyon, ritmo, diin, kilos.

Si Chris ay isang freelance web designer


James Bates
Tagadisenyo ng karanasan ng gumagamit
www.clearleft.com

Sa personal, sa palagay ko walang anumang kasanayang dapat mayroon ka - mas mahalaga na ang mga taga-disenyo ay maayos.

Ngunit, hindi ka maaaring maging dalubhasa sa lahat. Kung naniniwala ka sa patakaran na nagsasabing kailangan mo ng 10,000 oras upang makamit ang mastery na nauugnay sa pagiging tuktok ng iyong ginagawa, kung gayon ang pag-master ng higit sa isang disiplina ay tumatagal ng higit sa buhay sa pagtatrabaho ng karamihan sa mga tao.

Pinag-uusapan namin sa Clearleft ang tungkol sa pagiging taga-disenyo ng T (isang parirala na nilikha ni Tim Brown ng IDEO), na nangangahulugang mayroon kang malawak at magkakaibang pool ng mga kakayahan at karanasan, ngunit lubos na may kasanayan sa isang mas makitid na lugar o disiplina. Ngayon alam ko na bahagyang ideyalista iyon, ngunit sa pangkalahatan sa palagay ko totoo ito. Habang ang mga pangkalahatan ay mayroong kanilang lugar - upang malutas ang mas kawili-wili, mga nakakalito na problema na kailangan mo ng mga espesyalista. Ang pagkakaroon ng lawak ng karanasan ay nangangahulugang mas malamang na magmungkahi ka ng hindi naaangkop na solusyon at dapat gawin ng espesyalista ang daluyan at kung paano mo ito maihahatid.

Ang pag-unawa sa daluyan na iyong dinidisenyo ay mahalaga - ngunit hindi ito nangangahulugang kailangan mong maging isang master na magdisenyo para dito. Alamin kung ano ang iyong lakas at dagdagan iyon nang may maraming pagpapahalaga sa mga kaugnay o nasasalat na disiplina hangga't maaari.

Malikhaing direktor si James sa Clearleft

Rachel Shillcock
Freelance na taga-disenyo ng web
www.rachil.li

Sa sandaling ito ay tila nagkakaroon kami ng isang uri ng pagsasakatuparan o rebolusyon pagdating sa aming mga pamagat ng trabaho at kung ano talaga ang ginagawa natin. Sa industriya ngayon, ngayon ay hindi na sapat na mabuti upang maging mahusay sa isang bagay lamang - ang pananalitang 'jack of all trades, master of none' ay tila nawala. Noong una akong nagsimula ilang taon na ang nakakaraan ito ay sapat na mabuti upang maging mahusay sa kung ano ang pinaka-ginawa ko at kung ano ang itinuturing kong specialty ko: pagdidisenyo para sa web. Gayunpaman, sa kasalukuyan, parang gusto nating maging dalubhasa sa higit pa kaysa dati - kasama ang karanasan ng gumagamit at disenyo ng pakikipag-ugnayan, web typography, grid system ... nagpapatuloy ang listahan. Ngunit talaga, mayroon ba itong kaiba sa dapat nating gawin dati? Sa palagay ko hindi - ang mga bagay na responsable tayong lahat sa paggawa ngayon ay palaging nasa ating mga kamay, ngunit sa panahong ito ay mayroon lamang tayo mga bagong pangalan para sa mga gawaing ito. Mayroon din kaming mga bagong dalubhasa na kumukuha ng mga tungkuling ito at tinitiyak na, sa pagtatapos ng araw, ang mga gumagamit ay hindi nagdurusa at ang karanasan na mayroon ang mga tao ay tulad ng nararapat. Hindi ito sinasabi na bilang isang taga-disenyo, maaari na tayong umupo at hayaang kontrolin ng mga dalubhasa - lahat tayo ay may responsibilidad na ibigay ang ating mga ideya, makisali at maunawaan ang mga desisyon na ginagawa at kung bakit natin ito ginagawa.

Si Rachel ay isang freelance web designer

Jonathan Smiley
Taga-disenyo
www.zurb.com

Ang mga taga-disenyo noong 2013 ay hindi kailangang malaman kung paano gawin ang lahat - ngunit kailangan nilang malaman nang husto. Ang disenyo ng interface, disenyo ng visual, ilang uri ng code (mas higit na mabuti) at isang dash ng karanasan sa pagmamasid, pagbawas at sikolohiya ay kritikal sa mahusay na disenyo na binigyan ang pagiging kumplikado ng mga digital na produkto sa mga panahong ito, at pasulong. Hindi ko pa nakikita ang mga segment na ginagampanan na gumagawa ng talagang hindi kapani-paniwala na disenyo, hindi bababa sa hindi nanghihimok na kawalan ng kakayahan.

Si Jonathan ay isang lead ng disenyo sa ZURB


Aral Balkan
Tagadisenyo ng karanasan
www.aralbalkan.com

Una, hayaan mo akong magsimula sa pagsasabi na wala akong ideya kung ano ang isang 'digital designer'. Marahil sa isang taong hindi gumagamit ng mga tool ng analogue tulad ng mga lapis at papel? Kaya, sa halip, ipaalam sa akin ng madaling sabi tungkol sa kung ano ang alam ko: ang papel na ginagampanan ng karanasan ng gumagamit at ang tagadisenyo ng karanasan sa edad ng mga karanasan.

Kapag naabot ng maramihang mga produkto ang pagkakatulad sa tampok na mahahalagang tampok, ang mga tampok ay huminto sa pagiging isang mahalagang pagkakaiba-iba ng kadahilanan. Hanggang sa puntong ito, ang mga tampok ay napakahalaga: ang isang bagong tampok ay nagbibigay-daan sa isang bagay na hanggang ngayon ay imposible. Kapag ang dalawa o higit pang mga produkto ay nagpapatupad ng parehong tampok; gayunpaman, paano ang tampok na iyon ay ipinatupad ay kung ano ang naiiba ang mga produkto. Sa madaling salita, ang karanasan ng gumagamit ay nagiging pagkakaiba-iba ng kadahilanan. Hanggang ngayon, nabubuhay kami sa panahon ng mga tampok ngunit, ngayon, ang parehong hardware at software ay naging komoditisado. At, para sa karamihan ng mga produkto, may mga katunggali na may tampok na pagkakapareho. Ngayon, nabubuhay tayo sa edad ng mga karanasan, at ang papel na ginagampanan ng tagadisenyo ng karanasan ay pinakamahalaga.

Ang disenyo ng karanasan, ayon sa likas na katangian nito, ay tungkol sa buong karanasan. Tinatawag ko itong disenyo ng karanasan; maaari mo itong tawaging disenyo ng serbisyo, disenyo ng karanasan sa customer, disenyo ng karanasan ng gumagamit, o disenyo ng holistic. Nagsisimula ito mula sa sandaling marinig ng customer ang tungkol sa iyong produkto o serbisyo at magtatapos kapag umalis ang customer sa iyong produkto o serbisyo. Lahat kasama at sa pagitan ng dalawang puntong iyon ay nahuhulog sa larangan ng disenyo ng karanasan.

Ang disenyo ng karanasan ang siyang nagtutulak sa pag-unlad ng produkto. Hindi ito pakitang-tao. Tiyak na hindi ito tungkol sa hitsura ng isang produkto (kahit na iyan ay isang aspeto nito). At ang disenyo ng karanasan ay hindi umiiral sa isang vacuum. Ito ay isang sintomas ng istraktura ng organisasyon. Ang disenyo ng karanasan, tulad ng nailahad ko rito, ay isinasagawa ng mga samahan na pinamunuan ng disenyo. Hindi na kailangang sabihin, ang mga nasabing istrukturang pang-organisasyon ay napakabihirang. Ang disenyo ng karanasan ay hindi isang bagay na maaaring ipakilala, estilo ng gerilya, sa mas mababang mga ranggo ng isang samahan na may pag-asang tatakbo ito. Sa mga organisasyong pinamunuan ng disenyo, ito ay bumababa mula sa pinakamataas na antas. Nang walang buy-in sa pinakamataas na antas at walang istrukturang pang-organisasyon na ginagarantiyahan na ang mga tagadisenyo ng karanasan ay humahantong sa pagbuo ng produkto, hindi mo maaasahan ang isang proseso ng pagpapaunlad ng produkto na maaaring makipagkumpetensya sa edad ng mga karanasan.

At ang disenyo ng karanasan ay hindi tungkulin ng sinumang solong tao sa samahan o ng isang solong departamento o yunit (bagaman maaaring may mga taong dalubhasa rito at namumuno sa pagsisikap). Responsibilidad ng bawat isa. Ginagawa ng isang organisasyong pinamunuan ng disenyo ang bawat miyembro ng koponan na magkaroon ng kamalayan tungkol dito at binibigyan sila ng mga kinakailangang responsibilidad at awtoridad upang matiyak na mayroon silang taya sa buong karanasan ng produkto.

Kaya, lahat ng ito upang masabi na oo, habang napakadali mo (at marahil ay dapat) magkaroon ng iba't ibang mga tungkulin para sa disenyo ng visual at disenyo ng karanasan sa mga koponan, ang karanasan ng produkto ay responsibilidad ng bawat isa.

Si Aral ay isang taga-disenyo, developer, propesyonal na tagapagsalita, guro, at may-akda ng Feathers iPhone app


Aaron Gustafson
Punong-guro
www.easy-designs.net

Kamakailan lamang ito ay dumating sa panel na ako ay nasa HOW Interactive Design Conference sa San Francisco.

Ang pakiramdam ko ay hindi kailangang gawin ng mga taga-disenyo ng digital ang lahat, ngunit dapat magkaroon sila ng pangunahing pag-unawa sa bawat disiplina sa disenyo ng web at kung paano ito nakakaapekto sa kanilang trabaho. Halimbawa, kailangang maunawaan ng isang graphic designer ang mga implikasyon ng pagganap ng kanilang disenyo mula sa isang pananaw sa bandwidth. Katulad nito, ang isang taga-disenyo ng UX ay kailangang mag-isip tungkol sa kung paano makikipag-ugnay ang isang gumagamit sa isang naibigay na interface kapwa may at walang JavaScript.

Ang isang masusing pag-unawa sa lahat ng mga teknolohiya at pamamaraan na pumapasok sa pagbuo ng isang website ay medyo hihilingin sa sinumang tao, ngunit ang pagpapahalaga sa mga aspektong iyon ay magpapadali para sa isang indibidwal na makipag-usap sa kanyang mga kliyente at kanyang koponan. At, sa huli, magreresulta ito sa isang mas mahusay na produkto at karanasan para sa kanyang mga gumagamit.

Si Aaron ay punong-guro sa Easy! Mga disenyo


Stu Collett
Director ng disenyo ng UX
www.superuserstudio.com

Saklaw ng UX ang isang malawak na hanay ng mga disiplina sa buong pananaliksik at diskarte, disenyo na nakasentro sa gumagamit (kasama ang disenyo ng visual) at pagsusuri. Ang aming toolkit na nag-iisa ay binubuo ng ilang mga 30+ tool na ipinasadya namin para sa anumang proyekto ng kliyente. Upang maging isang tagadisenyo ng digital (o taga-disenyo ng digital na produkto tulad ng tawag sa ganitong papel) at maging dalubhasa sa lahat ng mga lugar na ito ay halos hindi makatotohanang. Sa Super User Studio, pinili namin na hatiin ang mga indibidwal na disiplina sa magkakahiwalay na tungkulin - halimbawa, arkitekto ng impormasyon, taga-disenyo ng pakikipag-ugnayan, taga-disenyo ng UI, art director, taga-diskarte sa nilalaman, developer ng frontend at iba pa - lahat ay pinamunuan ng UX director. Natagpuan namin na pinapayagan ang mga tao na mag-focus sa at maging lubos na dalubhasa sa loob ng kanilang larangan, na nagdadala sa pagkakaiba-iba ng proyekto at balanse ng kaalaman, debate at paggawa ng desisyon at pinapayagan silang ikonekta ang lahat ng kanilang mga ideya. Sa aming karanasan narito ang umuusbong na pagbabago at kung ano ang gumagawa para sa isang mas mahusay na produkto sa pagtatapos. Gayunpaman, sa flipside, pinahahalagahan namin na ang pagbuo ng mga ganitong uri ng mga koponan ay hindi palaging posible, sa iba't ibang mga kadahilanan, at kung naghahanap kami ng isang 'digital product designer' - ano ang dalubhasa sa kanila? Naniniwala muna kami na dapat mayroon silang matibay na kasanayan sa disenyo ng pakikipag-ugnayan, arkitektura ng impormasyon at disenyo ng visual at pangalawa dapat silang magkaroon ng mahusay na kaalaman sa frontend code. Mapapaloob ito sa pag-iisip ng disenyo ng UX at mas malawak na pag-unawa sa (ngunit hindi kadalubhasaan sa) pananaliksik at diskarte sa UX.

Si Stu Collett ay isang co-founder ng Super User Studio

Huw David
Taga-disenyo
www.huwdavid.net

Sasabihin kong ang mga kasanayan na kailangan ng isang digital na taga-disenyo ay hindi naiiba, ang mga ito ay isang pagpapahalaga at pag-unawa sa target na madla / end user at kung paano nilalayon ng iyong trabaho ang kanilang buhay. Maaaring magbago ang teknolohiya, o maaaring magbago ang mga tukoy na tool, ngunit ang isang pare-pareho na elemento ay alalahanin kung kanino ka nagdidisenyo.

Si Huw ay nagtatag ng Huw David Design

Tuklasin ang 20 mga tip para sa tagumpay sa panayam sa disenyo sa Creative Bloq.

Basahin Ngayon
Paano mag-disenyo ng mga interface ng mobile na madaling gamitin
Higit Pa

Paano mag-disenyo ng mga interface ng mobile na madaling gamitin

Ang ilang mga di enyo ng mobile ay nagduru a mula a i ang problema: maaari ilang magmukhang maganda a ibabaw, ngunit mag i imulang gamitin ang mga ito at malaman mo a lalong madaling panahon na ang i ...
Paano gumagana ang mga taga-disenyo: Steven Bonner sa mga script, istilo at paghahanap ng iyong angkop na lugar
Higit Pa

Paano gumagana ang mga taga-disenyo: Steven Bonner sa mga script, istilo at paghahanap ng iyong angkop na lugar

i teven ay nagtrabaho para a gu to ng Die el, Penguin at Nike. Ang kanyang mga guhit ay pinarangalan din ang mga pahina ng magazine na Wired, GQ at Computer Art . Pinag-uu apan namin iya tungkol a mg...
Font shop na nilikha ng isang taga-disenyo, para sa mga taga-disenyo
Higit Pa

Font shop na nilikha ng isang taga-disenyo, para sa mga taga-disenyo

i Alex Haigh ay ang tao a likod ng HypeForType, ang online pandayan na nagtatampok ng lumalaking hotbed ng nangungunang talento a typographic. Paunang itinayo noong 2009, ginugol ni Haigh ang huling ...