10 mga hakbang upang mapabuti ang iyong mga disenyo

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 8 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hunyo 2024
Anonim
10 Simple Daily Habits to Change Your Life
Video.: 10 Simple Daily Habits to Change Your Life

Nilalaman

Ang checklist ng disenyo na ito ay isang gabay na nilikha ko para sa aking sarili sa paglipas ng panahon - pinapayagan akong makita ang balanse sa pagitan ng dalawang matinding kaharap ko araw-araw bilang isang tagadisenyo.

Sa mga oras na madadala ako at mag-focus lamang sa lahat ng maliliit na detalye nang hindi nakikita ang proyekto mula sa isang pagtingin sa ibon, habang sa ibang mga oras naiisip ko lamang ang proyekto mula sa isang panonood na panonood, nang hindi talaga nakatuon ang mahalagang mga detalye. Ang pagsunod sa 10 hakbang na ito ay nagbibigay-daan sa akin upang manatili sa track na may maraming mga proyekto nang sabay-sabay, at nagbibigay-daan para sa isang mas malusog na proseso ng disenyo sa pangkalahatan.

01. Maunawaan ang proyekto

Bago simulan ang gawaing disenyo, unawain kung ano talaga ang tungkol sa proyekto, kung anong pagpapaandar ang mayroon ito at kung ano ang dapat na makalabas dito ng end user. Huwag hayaang ma-overrule ng pag-andar ng disenyo.

Kadalasan, ang pagtalon ng mga taga-disenyo sa isang proyekto na hindi nauunawaan at hindi nakikita ang layunin.Oo naman, maaabot nila kalaunan ang layuning iyon, ngunit sa pamamagitan lamang ng mas mahabang ruta: isa na magsasangkot ng maraming pagbabago. Ang pag-unawa - halos maiisip ang huling piraso sa iyong ulo - ay hahayaan kang dumaan sa isang mas malusog na proseso. Maaaring sorpresahin ka ng nagresultang disenyo.


02. Ipahayag nang tama ang iyong ideya

Hindi mo maaaring maliitin ang kapangyarihan ng pagtatanghal, kapwa sa loob at sa harap ng kliyente. Bilang isang taga-disenyo, malinaw at maikli na tinatanggal ang mga ideya ng maraming mga katanungan at sesyon ng feedback, na nakakatipid ng oras para sa aktwal na trabaho. Agad na madarama ng kliyente na nasa iyo ang lahat sa ilalim ng kontrol, at magtiwala pa sa iyong opinyon.

Ipakita ang iyong trabaho nang sunud-sunod. Una, ipakita ang mga indibidwal na sangkap. Ipaliwanag ang pag-iisip sa likod ng bawat isa at kung paano ito gumagana. Pagkatapos ay ipakita ang balangkas ng isang site at ang pangunahing mga pakikipag-ugnayan ng gumagamit. Gumawa ng isang kuwento mula rito: halos buuin ang buong proyekto sa harap ng piraso ng piraso ng kliyente. Panghuli, ipakita ang buong pahina sa lahat ng mga sangkap na magkakasama.

Nang magtrabaho ako sa Fantasy Interactive (Fi), bihirang nagpadala ang mga taga-disenyo ng mga disenyo ng JPEG sa kliyente. Sa halip, nag-record kami ng napakaikling video.


Sa pagtatapos ng araw, o bago ang paghahatid, binuksan ng taga-disenyo ang kanilang mga file sa trabaho sa Photoshop at naitala ang isang 10 minutong screencast na pinag-uusapan kung paano gumagana ang lahat, pag-on at pag-off ng mga layer upang maipakita ang iba't ibang mga pakikipag-ugnayan, at ipinapakita kung gaano ang ilang drop- gagana ang downs at kung paano lalawak ang nabigasyon - hanggang sa panggagaya ng ilan sa mga pagbabago, lumilikha ng maraming mga frame ng mga sangkap na gumagalaw pakaliwa at pakanan, kumpleto sa paggalaw ng paggalaw.

03. Isipin ang balangkas

Nagdidisenyo man ka para sa web, mobile o TV, pag-isipan ang balangkas at ang pangunahing pakikipag-ugnay ng gumagamit muna kapag sinimulan mo ang isang proyekto. Isaalang-alang kung paano nakikipag-ugnayan ang gumagamit sa isang aparato, kung magkano ang puwang na kailangan mong idisenyo, kung paano pupunta ang gumagamit mula sa isang pagtingin patungo sa isa pa, at kung paano gagamitin ang pag-navigate.

Kahit na nagdisenyo ka para sa web, kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga app: marahil ang iyong site ay maaaring mabubuo lamang ng limang mga template sa halip na 20, at ang natitirang impormasyon ay lilitaw nang pabagu-bago gamit ang mga fly-out, interactive drawer at iba pa.


Ang lahat ng mga bagay na iyon ay bahagi ng balangkas ng disenyo (o UX). Subukang magpabago muna doon, pagkatapos ay simulang idisenyo ang bawat indibidwal na sangkap na piraso ng piraso, alam kung ano ang panghuling magiging resulta.

04. Panatilihing nakakaganyak ang trabaho

Hindi mahalaga kung gaano ka nasasabik sa simula ng proyekto, madaling mawala ang iyong sigasig sa daan, lalo na ang trabaho ay tumatagal ng ilang buwan at may pare-pareho na mga pagbabago.

Sa mga proyektong tulad nito, mahalagang kilalanin ang mga lugar na walang sinumang talagang nagbibigay ng pansin at magpabago doon, na ibinabalanse ito sa regular na gawain sa mga bahagi ng site na nangangailangan ng maraming pansin.

Kung nababato ka sa pagtatrabaho sa homepage, magpatuloy at makabuo ng pinaka-makabagong Mga Tuntunin at Kundisyon na kailanman dinisenyo. Ito ay maaaring mukhang isang hangal na halimbawa, ngunit ang pagbabago ay pantay na mahalaga bilang mahusay na disenyo. Maniwala ka o hindi, ang mga makabagong ideya na iyon ay madalas na umabot sa mga 'mahalagang' seksyon ng site sa paglaon, kahit na hindi muna ito napansin ng kliyente.

Tingnan natin ang isang tunay na halimbawa. Sinubukan namin na i-nail down ang HTC homepage nang medyo matagal. Sinusundan namin ang lahat ng mga kinakailangan sa produkto, ngunit palaging napakasimple nito. Kailangan nito ang isang maliit na bagay na gagawing espesyal.

Sa parehong oras, nagtatrabaho kami sa isang interactive wizard upang matulungan ang mga tao na piliin ang tamang HTC phone. Ang problema ay ang wizard ay may maraming mga bahagi at ginagawang talagang mabigat ang buong pahina. Nakagambala ito mula sa aktwal na mga produkto.

Bilang isang solusyon, gumawa kami ng isang nakatiklop na paper marquee na maaaring i-drag bukas ng gumagamit at hanapin ang wizard sa loob. Ang pagpapaandar na iyon - ang pagkaladkad / pagbabalat ng papel - ay naisagawa nang maayos na ito ay mabilis na naipatupad sa ibang lugar sa site, kasama ang homepage.

05. Gumawa sa mga indibidwal na pixel

Ang pagkuha ng tama ng iyong ideya ay 50% lamang ng trabaho: ang natitira ay purong pagpapatupad. Napakaraming mga proyekto ang may magagandang ideya ngunit nabigo na makagawa ng isang epekto dahil ang mga ideyang iyon ay hindi ipinatupad ng mahina.

Dahil ang bar ay itinakda nang napakataas ng mga nangungunang tatak, ang karamihan sa mga gumagamit ay madaling makilala sa pagitan ng isang hindi mahusay na naisakatuparan na disenyo at isang mahusay na naisakatuparan. Maaaring hindi nila makita ang aktwal na mga pixel na naka-off, ngunit mahuhuli nila ang pangkalahatang hitsura at pakiramdam.

Kaya't hangarin na may pixel-perpektong disenyo. Gumawa ng pinakamaliit na mga detalye, kahit na sa tingin mo ay hindi ito mapapansin. Ang maliliit na detalyeng ito ay makakatulong sa iyong disenyo na tumayo.

Tingnan ang pagsasalita ni Anton sa Bumuo: bumili ng iyong tiket ngayon!

Susunod na pahina: ang susunod na limang mga hakbang sa mas mahusay na mga disenyo

Basahin Ngayon
Disenyo ng Bauhaus: isang gabay sa paggalaw ng disenyo
Magbasa Pa

Disenyo ng Bauhaus: isang gabay sa paggalaw ng disenyo

Ang Bauhau ay i ang paaralan na pinondohan ng e tado na itinatag ng arkitekto na i Walter Gropiu noong 1919. Ang kanyang mi yon, na naging ma malinaw nang nag imula ang paaralan na mag ulat ng mga man...
10 mga proyekto sa mainit na lab na kailangan mong makita
Magbasa Pa

10 mga proyekto sa mainit na lab na kailangan mong makita

Ang ilan a iyo ay maaaring naba a ang aming kamakailang po t a lumalaking kalakaran upang mag imula ng i ang lab ng ahen ya, at nagtataka ngayon kung anong uri ng mga proyekto ang may kakayahang gumaw...
10 mga paraan upang makabuo ng mas mahusay na mga kapaligiran sa mundo ng 3D
Magbasa Pa

10 mga paraan upang makabuo ng mas mahusay na mga kapaligiran sa mundo ng 3D

Kung nai mong manatili a tuktok ng iyong laro bilang i ang 3D arti t, mahalaga na mag-ayo ka ng iyong mga ka anayan a bawat ngayon at pagkatapo . Ka ama rito ang pagbuo ng mga kapaligiran a mundo, i a...