10 nangungunang mga tip at diskarte sa MODO

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 11 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
How to film MINIATURES | Top 10 filmmaking tips
Video.: How to film MINIATURES | Top 10 filmmaking tips

Nilalaman

Sa pinakabagong pagpapalabas ng MODO 10.1, nagsisimula nang talagang pinuhin ng The Foundry ang MODO sa isa sa mga magagamit na application ng pagmomodelo at nilalaman na magagamit. Nagtatrabaho ka man sa disenyo, VFX o mga laro, ang MODO ay may kasamang maraming mga pagpipilian upang matulungan ang artist ng anumang background na likhain ang kanilang mga assets o natapos na mag-render bilang isang malikhaing mga paraan hangga't maaari.

Sa artikulong ito ibabahagi ko ang ilan sa aking mga paboritong tip, na natutunan sa aking 10 taon ng paggamit ng MODO.

01. Mga Menu ng Popover at Pie

Ang isa sa mga magagaling na bagay tungkol sa MODO ay ang paraan na maraming mga tool ang maa-access ng mga maiinit na key, ngunit dahil hindi namin inaasahan na matandaan ang lahat ng mga pangunahing kumbinasyon, gamitin ang Quick Access Popover sa pamamagitan ng pagpindot sa ALT at sa Spacebar sa mabilis na makapunta sa maraming mga pinakakaraniwang utos sa MODO. Ang CTRL at ang Space bar ay nagdadala ng viewport Menu. Tulad ng lahat ng mga paleta sa loob ng MODO kapwa ng mga ito ay maaaring mabago upang maipakita kung ano ang kailangan mo sa kanila.


02. Gumamit ng Mga Proyekto

Isa sa mga pangunahing paraan upang matiyak na kumikilos ang MODO kapag nagtatrabaho sa mga panlabas na sanggunian tulad ng mga imahe ng bitmap para sa mga pagkakayari ay upang lumikha ng isang proyekto para sa bawat bagong trabaho. Kailan File> Bagong Proyekto… napili, pumili ng isang folder kung saan mo nais na iimbak ang bagong proyekto at pagkatapos ng pag-click sa OK. Lilikha ang MODO ng isang bagong istraktura ng folder ng proyekto sa napiling patutunguhan. Pagkatapos ay maililipat ang folder na ito sa pagitan ng mga machine dahil pinapanatili nito ang lahat ng mga link na kaugnay, at ang anumang bagong eksena ay awtomatikong nai-save sa mga proyektong folder na 'Mga Eksena'.

03. Baguhin ang Mga Mode ng Pagpili

Ang Right Click at pindutin ang pagpipilian ng MODO ay napaka-intuitive, at bilang default na ito ay batay sa isang lasso, na mahusay para sa pagpili sa karamihan ng mga sitwasyon. Gayunpaman, kung ano ang gagawin kapag kailangan mo ng isang bagay na 'mas mababa' na may kakayahang umangkop.


Naturally ang MODO ay may iba't ibang mga pamamaraan ng pagpili, at madali silang napapalitan. Sa halip na Pag-right-click at Pagpindot upang Piliin lamang ang Pag-right click sa pangunahing viewport ng MOOD at lilitaw ang isang menu. Patungo sa ilalim ng menu mayroong pagpipilian na 'Lasso Styles', kung saan pati na rin ang pagpipiliang Lasso, Rectangular, Circle at Ellipse na pamamaraan ay maaaring mapili.


04. Mga piling pagkakasunud-sunod

Ang MODO ay may kamangha-manghang kakayahang paulit-ulit na pumili ng Polygons, Edges o Vertices. Bilang isang halimbawa, pumili ng dalawang Polygon, tinitiyak na ang mga ito ay nasa parehong Polygon loop at gaano man kalaki ang puwang, sa pamamagitan ng pagpindot sa pataas na arrow, pipiliin ng MODO ang susunod na polygon na may kinakailangang puwang. Patuloy na pindutin ang pataas na arrow upang lakarin ang pagpipilian sa buong loop, ibabalik ito ng pababang arrow.

05. Mga imahe ng UV


Kakaiba ang mga item na nagamit nang labis sa isang application, na napagtanto na ang parehong mga tampok na iyon ay wala sa isa pa ay tila isang krimen. Ang isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng MODO na nahanap ko sa mga nakaraang taon ay ang mga imaheng UV. Ang MODO ay may isa sa pinakamahusay na mga tool sa pagmomodelo ng UV na magagamit, ngunit ang silid-aklatan ng mga imaheng kasama ang MODO ay napakahusay kapag sinusubukan mong malaman ang sukat ng UV pati na rin kung ang topolohiya ng modelo ay gumagana nang tama.


06. Modelo ayon sa pamamaraan para sa pangunahing mga elemento ...

Ang pangunahing tampok ng MODO 10.1 ay ang bagong sistemang pagmomodelo sa pamamaraan. Ito ay isang bagong bagong tularan ng pagmomodelo sa MODO, ngunit ang mahusay na bagay tungkol dito ay ginagamit nito ang lahat ng mga umiiral na mga tool sa pagmomodelo habang nagdaragdag ng kakayahang mapanatili ang lahat ng mga elemento na live sa Procedural stack. Upang masulit ang system, kung posible ay magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng isang primitive sa loob ng sistemang pang-proseso, pinapayagan nito ang anumang parameter sa loob ng mesh habang nagdaragdag ka ng mga elemento ng pamamaraan tulad ng mga bevel upang maiakma.

07. ... pagkatapos ay gamitin ang Procedural Modelling para sa mga kumplikadong item

Ang isa sa magagaling na bagay tungkol sa bagong sistema ng Pamamaraan sa MODO 10.1 ay maaari itong tumanggap ng mga pagkakayari upang himukin ang mga hugis ng modelo na maaaring ihalo at, natural, animated. Sa pagsasama ng mga elemento tulad ng gilid ng bevelling, pagpili ng materyal, pagkahulog ng bevel na hinimok ng texture, at ang pagdaragdag ng mga deformer, mayroong balsa ng mga kumplikadong hugis na maaaring gawin sa mga segundo gamit ang bagong system. Ang paborito ko ay magdagdag ng isang pamamaluktot na bevel sa gilid upang talagang matulungan ang mga sulok ng intersection na mukhang mas makatotohanang.


08. Paghahalo ng mga kapaligiran

Palaging naghahalo ang MODO ng mga kapaligiran. Ang isang kapaligiran ay maaaring magamit lamang para sa mga pagsasalamin, o bilang isang backdrop. Ginagamit ko ito sa lahat ng oras, kung saan gumagamit ako ng isang imahe ng HDR upang lumikha ng mga pagmuni-muni at isang pakiramdam ng lugar sa mga bagay na madalas kong nakukuha mula sa malawak na pagpipilian ng MODO. Lumilikha ako pagkatapos ng isang gradient backdrop at gumagamit ng isang shadow catcher upang payagan ang pagtuon na nasa modelo lamang.

09. Gumamit ng Camera Calibrator

Ang mga tool sa Pag-calibrate ng Camera sa Modo ay mabilis na gumagana upang magtakda ng isang kapaligiran para sa iyong eksena o upang magamit bilang batayan para sa Roto Work. Madalas kong ginagamit ang Camera Toolset upang lumikha ng pangunahing geometry na kung saan pagkatapos ay lumilikha ako ng para sa UV at pagkatapos ay i-stamp ang proyekto sa imahe sa bagong geometry. Pinapayagan nito ang pag-edit ng anumang mga hindi nais na elemento na magagawa ng sinumang may access sa isang application ng pagpipinta ng 2D tulad ng Photoshop.

10. Kumuha ng SLIK 2

Habang ito ay isang karagdagang gastos sa MODO, ang pagdaragdag ng SLIK 2 ilaw na kagamitan ay maaaring ibahin ang MODO sa isang ilaw na kapaligiran sa paglikha, mahirap itugma sa anumang bagay maliban sa mga dalubhasang aplikasyon (na nagkakahalaga ng higit sa SLIK 2).

Sa SLIK 2, ang kumpletong mga pag-setup ng pag-iilaw ay maaaring malikha gamit ang isang saklaw ng karaniwang mga paraday ng potograpiya, at may mga modelo pa rin ng iba't ibang mga pag-setup ng studio upang makilala ng mga bagong gumagamit ng MODO ang pag-setup.Mas gusto kong panatilihin ang lahat sa isang minimum kapag nagtatrabaho ako sa SLIK 2, ngunit may kakayahang mag-output ng HDR's para sa iba pang mga application, ang MODO ay naging sentro ng isang tumingin na pipeline.

Ibahagi
Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...
Magbasa Pa

Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...

Ang pinakabagong ber yon ng nagwaging award na 3D na pagmomodelo, anima yon at pag-render ng oftware para a mga arti ta at taga-di enyo, ay magagamit na ngayon para mabili a www.lightwave3d.com. (Ang ...
Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer
Magbasa Pa

Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer

Ang mga kliyente at pagpepre yo ay dalawang pak a na napakalapit a aking pu o - a katunayan, pinag-u apan ko ang mga ito a Port80 webconference a Newport noong Mayo 2012. At maging malinaw tayo dito, ...
Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto
Magbasa Pa

Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto

Ang pinakamahu ay na ining ay nilikha a loob ng mga limita yon. Mayroong kagalakan a pag-aayo ng hubad na minimum na mga elemento para a maximum na epekto. Dito, hangarin kong lumikha ng i ang nakakaa...