10 mga lihim para sa paglikha ng isang nakakahumaling na app

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 28 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
5 Lettering Ideas for Slogan Making
Video.: 5 Lettering Ideas for Slogan Making

Nilalaman

Tumingin sa aming nangungunang sampung lihim para sa pagbuo ng iyong sariling nakakahumaling na app, na ibinigay ng mga tagapagpauna ng mundo ng disenyo ng app.

1. Disenyo para sa aparato

"Ang disenyo mula sa 'inside-out' - iyon ay, disenyo para sa aparato, tinatanggap ang potensyal at limitasyon nito - sa halip na ang pagdidisenyo ng 'ideya-una' at pagkatapos ay subukang gawin itong gumagana para sa aparato," sabi ni Ge Wang, co- nagtatag ng Smule na nakabase sa California.

"Nagsusumikap kaming samantalahin kung paano naiiba ang iPhone mula sa tradisyunal na desktop at laptop computer; upang makagawa ng mga app na hindi simpleng 'mobile', ngunit tunay ding mga natatanging karanasan."

2. Iguhit ang totoong buhay

"Ang isang application ay dapat na isang intuitive, psychologically kasiya-siyang karanasan," insists developer Andrew Kaz. "Una, buksan mo ang iyong isip at magkaroon ng utak.

Pagkatapos ay tukuyin ang isang malinaw na nakatuon na konsepto bago magsulat ng isang linya ng code o pagguhit ng isang linya ng ilustrasyon. Ang pinakamahusay na mga trick para sa paglikha ng isang nakakahumaling na app na ganap na nakasalalay sa konteksto - gumuhit mula sa maihahambing na mga bagay sa totoong buhay at pakikipag-ugnayan. Isaalang-alang kung ano ang pamilyar sa iyong mga gumagamit at madla. "


3. Walang nagbabasa ng mga tagubilin

"Ipagpalagay na hindi binabasa ng gumagamit ang mga tagubilin at tinitiyak na ang application ay ganap na madaling maunawaan hanggang sa maunawaan kung ano ang ginagawa sa interface ng gumagamit," payo ni Andrew Stein sa PopCap Games.

"Hawakin ang gumagamit - sa isang nakakaengganyong paraan - sa pamamagitan ng pagpapakilala ng iba't ibang mga elemento ng laro. Inilagay namin ang aming sarili sa lugar ng end user at isinasaalang-alang kung ano ang maaaring isipin ng isang tao na hindi pa tumingin sa app bago ang tungkol sa kung ano ang ipinakita sa kanila sa bawat yugto - iyon ang susi. "

4. Manatiling simple

"Panatilihin ang mga bagay na kasing simple hangga't maaari at itaguyod ito mula doon," sabi ng The Noble Union na si Ryan Shelton.

"Tutulungan ka nitong iwasan ang pagdidisenyo ng anumang bagay na hindi mo kailangan. Mahusay na apps ay nakatuon sa paligid ng ilang mga pangunahing ideya. Kung may isang pagpipilian sa pagitan ng pagiging kumplikado at pagiging simple, pumili ng pagiging simple sa bawat solong oras."

5. Gumawa ng isang bagay at gawin ito nang maayos

"Ang mga magagandang app sa pangkalahatan ay iisang layunin, mga bagay na gumagana na makakatulong sa mga gumagamit sa kanilang pang-araw-araw na buhay," paliwanag ng digital media director na si Russell Quinn.


"Maraming kasiyahan at kakaibang mga app, ngunit ang paglikha ng isang bagay na malulutas ang isang pangkaraniwan, pang-araw-araw na problema ay kung paano mo mai-hook ang mga gumagamit. Magsimula sa ideya at hindi sa app."

6. Magbigay ng mga insentibo

"Palagi naming sinasabi na ang isang app ay kailangang gumawa ng isang bagay na higit pa sa isang mobile website - isang bagay na mas mahusay at mas mabilis, na nagbibigay-daan sa impormasyon na laging nandiyan sa iyong palad.

Paganahin ang mga tao na makipag-ugnay sa iba, at magbigay ng mga abiso kung kailan may nagagawa ang mga gumagamit. Ang paggantimpala ng pag-uugali ng mga gumagamit tulad nito ay maaaring patunayan na labis na nakakahumaling, at ang pagtulak sa mga gantimpalang iyon sa social media ay maaaring makatulong na ma-viral ang iyong app, "sabi ni Dave ng Apposing.

7. Hamon kombensiyon

"Huwag muling maglalayon ng materyal," hinihimok ni Ian Wharton sa Zolmo. "Para sa aming Twenty Minute Meals app mayroong isang balanse ng kung gaano karaming nilalaman ang maaaring mahuhusay nang mahusay sa isang paglipas ng iPhone. Hindi ito tulad ng isang libro sa pagluluto kung saan pipiliin mong i-scan ang isang kumakalat na pahina.


Para sa akin, ito ay isang tunay na nagbubukas ng mata sa kung paano ang isang mobile platform ay maaaring ganap na baguhin ang pagbabago ng isang bagay na nagawa ng pareho sa mga taon at taon sa pag-print. "

8. Maghanap ng isang kawit

"Ang susi ay upang makahanap ng isang natatanging anggulo, at i-market ang app nang maayos. Ang mga app tulad ng Fat Booth at Talking Carl ay may epekto sa viral na iyon kung saan ipinapakita mo ang mga asawa sa pub, habang ang Angry Birds at Flick Kick Football ay labis na nakakaadik na nais mong i-play ang mga ito sa anumang ekstrang mga puwang na mayroon ka sa araw - sa bus, naghihintay para sa isang pagpupulong o sa loo, "sabi ni Oli Christie sa Neon Play.

9. Kalidad, katatagan, kakayahang makita

"Ang mabilis na pag-access ay hari, at iyon ang dahilan kung bakit nagsisimulang palitan ng mga mobile app ang mga website bilang unang pagpipilian para sa impormasyon at katuparan," payo ni Dean Johnson ng Brandwidth.

"Mahalaga ang kalidad, katatagan at kakayahang makita - kung ang iyong app ay mayroong lahat, nasa tamang landas ka."

10. Maging masigasig

"Mayroong lahat ng uri ng mga pindutan na kailangan ng pagtulak sa pagpapaunlad ng app, na marami sa mga ito ay hindi nagsasangkot ng pagbuo o pagdidisenyo: mga bagay tulad ng marketing, copyright, suporta sa customer, pagpaplano ng istratehiko - nagpapatuloy ang listahan," sumasalamin kay Graham Clark sa Glasshouse Apps .

"Ang isang bagay na talagang kailangan mo ay isang malalim na pagganyak na gawin ito. Nang wala iyon, lahat ng pagpindot sa pindutan ay napakadali mo."

Ang tampok na ito ay orihinal na na-publish sa Computer Arts isyu noong 191.

Nagustuhan ito? Basahin ang mga ito!

  • Ang panghuli gabay sa pagdidisenyo ng pinakamahusay na mga logo
  • Ang aming mga paboritong web font - at hindi sila nagkakahalaga ng isang sentimo
  • Kapaki-pakinabang at nakasisigla na mga template ng flyer

Nasa kalagitnaan ka ba ng paglikha ng isang nakakahumaling na app? Ano ang iyong mga paboritong app? Ipaalam sa amin sa kahon ng mga komento sa ibaba!

Kagiliw-Giliw Na Ngayon
Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...
Magbasa Pa

Ang LightWave 11.5 ay wala na ngayon: Tumingin muna kami ...

Ang pinakabagong ber yon ng nagwaging award na 3D na pagmomodelo, anima yon at pag-render ng oftware para a mga arti ta at taga-di enyo, ay magagamit na ngayon para mabili a www.lightwave3d.com. (Ang ...
Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer
Magbasa Pa

Pagkuha ng mga kliyente na magbayad: 10 mga tip para sa mga freelancer

Ang mga kliyente at pagpepre yo ay dalawang pak a na napakalapit a aking pu o - a katunayan, pinag-u apan ko ang mga ito a Port80 webconference a Newport noong Mayo 2012. At maging malinaw tayo dito, ...
Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto
Magbasa Pa

Lumikha ng character art na may maximum na visual na epekto

Ang pinakamahu ay na ining ay nilikha a loob ng mga limita yon. Mayroong kagalakan a pag-aayo ng hubad na minimum na mga elemento para a maximum na epekto. Dito, hangarin kong lumikha ng i ang nakakaa...