13 mga lihim para sa paglikha ng tatak ng pagbabago ng laro

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 9 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
The Dungeon of Naheulbeuk Review - nakakatawang turn-based RPG sa pagsubok [Aleman, mga subtitle]
Video.: The Dungeon of Naheulbeuk Review - nakakatawang turn-based RPG sa pagsubok [Aleman, mga subtitle]

Nilalaman

Nang magkita sina Jason Gregory, Mark Bonner at Peter Hale sa Royal College of Art, nakakita sila ng isang nakapagpapalakas, cross-disiplina na "Bauhaus environment" na naghasik ng maagang binhi para sa eponymous na ahensya ng London na kalaunan ay nahanap nila: Gregory Bonner Hale, mas kilala sa tawag na GBH.

"Ang hub ay ang art bar. Makakausap mo ang mga tao na gumawa ng mga kasangkapan at nagdidisenyo ng mga kotse at gumagawa ng mga pelikula," naalaala ng malikhaing direktor na si Bonner, na tumanggap din ng tungkulin bilang pangulo ng D&AD noong Setyembre 2014.

"Iyon ay isang malaking bahagi ng paraan na tayo ngayon," dagdag ni Bonner. "Ayaw nating gawin ang parehong bagay nang dalawang beses, iyon ang ating problema."

Dito, tinalakay ni Gregory, Bonner at Hale ang mga lihim sa gawaing nagbabago ng laro ng ahensya, at ipaliwanag kung paano gumagana ang pagtanggi ng GBH na maging pigeonholed ...

01. Sinisimulan itong panatilihing sariwa


"Nagsisimula kami sa bawat oras," kinumpirma ng GBH creative director na si Hale. "Lahat ng bago, na kung saan ay hindi ang pinaka mahusay na paraan upang gumawa ng mga bagay, ngunit tiyak na ito ay napaka kasiya-siya."

02. Magsimula sa isang simpleng ideya

Ipinagmamalaki ng GBH ang maraming disiplina, ngunit ayaw ng ahensya ng pagiging kumplikado. "Ang pangwakas na hamon ay ang magkaroon ng isang simpleng ideya na nakakakuha ng kapangyarihan habang dinadala mo ito sa lahat ng iba pang mga touch-point na ito. Ito ay tungkol sa pagpapanatili ng kwentong iyon na mahigpit at nakakubli, at hindi pinapayagan itong maging sobrang detalyado," sabi ni Bonner.

03. Mahalaga ang pag-iisip ng tunog

"Maraming pag-iisip ang ginagawa namin - malalalim na brainstorms; naka-lock nang maraming araw," sabi ni Gregory. "Kaya't ang mga resulta ay maaaring magmukhang walang kahirap-hirap, ngunit madalas hindi ito isang partikular na makinis na proseso upang makarating doon."

Sumang-ayon si Bonner: "Kailangan mong subukang ihinto ang lahat ng iba't ibang mga makagambala at mga puwersang panlabas mula sa pagwawasak sa kadalisayan ng pangitain. Kapag nadaanan mo ang lahat ng ibang mga disiplina na ito, ang dami ng mga tao na maaaring mag-bugger kung ano ang pinlano mong makamit nang mabilis . Kailangan mong palayasin ang mga ito sa rock-solid, core, tunog na pag-iisip. "


04. Ang bawat proyekto ay dapat na iyong pinakamahusay

Hindi naniniwala ang GBH sa pag-aayos para sa gawaing tinapay at mantikilya upang mapanatili ang negosyo. Nagtatakda ang studio upang labis na maihatid ang bawat maikling dumarating sa pintuan ng mapaglarong lumang gusali ng istasyon na tinatawag nitong tahanan.

Tulad ng inilalagay ni Bonner: "Walang iisang proyekto na hindi namin isasaalang-alang ang pagpasok para sa mga parangal, o pagpapakita ng mga kapantay. Napalaki kami upang isipin na ang anumang proyekto ay maaaring isang magandang proyekto."

05. Huwag kailanman ikompromiso

Ang pagtanggi na makompromiso sa kalidad ay bahagi ng DNA ng GBH: "Hindi namin itinakda ang tungkol sa aming sariling ahensya bilang isang uri ng diskarte sa pabrika ng sausage kung saan mahusay kami sa isang bagay at ulitin ang resipe na iyon," dagdag ni Bonner. "Para sa amin, ang bawat problema ay indibidwal, at ang mga solusyon ay dapat na ganap na magkakaiba sa bawat isa."

06. Pinapanatili itong kawili-wili ng pakikipagtulungan

Ang pakikipagtulungan ay mahalaga sa proseso ng GBH. "Napasuwerte kami - itinutulak at hinihila kami ng aming mga kliyente sa mga lugar na kailangan nilang puntahan, at masaya kaming gawin iyon dahil nasisiyahan kaming magtrabaho sa iba't ibang mga disiplina sa iba't ibang paraan," sabi ni Bonner.


Nagpatuloy si Gregory: "Iyon ay isang mabuting bagay para sa amin. Ipinakita nila sa amin ang isang pagkakataon na magtrabaho sa advertising, o lumikha ng isang komersyal, o magtrabaho sa social media. Dalhin ito."

07. Maingat na piliin ang iyong mga kliyente

Sinabi ng koponan ng GBH na ang kanilang mga kliyente ay walang tunay na takot sa mga hangganan. "Hindi pa kami nakakakuha ng isang proyekto, ngunit sa palagay ko naaalala namin kung ano ang pinapasok namin," sumasalamin si Hale.

"Gusto naming magtrabaho kasama ang matalino, malikhaing tao na nakakuha ng mga kagiliw-giliw na hamon. Karaniwan ang pinakamagandang bagay ay ang pindutin sila ng isang konsepto na napakalakas nagsisimula ito ng isang uri ng relasyon ng epekto ng niyebeng binilo na tumatagal ng maraming taon."

08. Buksan ang tradisyon sa ulo nito

Nagsusumikap ang GBH na gawing isang pambihirang bagay ang isang mahusay na maikling, tulad ng pangalawang yacht livery ng studio para sa pagpasok ni Puma sa mga palabas sa Volvo Ocean Race.

Dalawang taon na ang nakalilipas, binago ng ahensya ang yate sa sapatos na Mostro ng Puma, sikat sa zig-zagging strap nito. "Ang bawat graphic element ay nagdagdag ng timbang," sabi ni Bonner, "kaya't ginusto ng mga marinero ang pinakamaliit na disenyo na posible. Ito ay labanan sa pagitan ng pagnanais ni Puma na manalo sa karera, at ang pagnanais na mapakinabangan ang pagkakalantad sa tatak."

Ang huli na pagnanasa ay tiyak na nasisiyahan kay Mar Mostro - "halimaw ng dagat" - isang naka-bold, agresibo, nagbabantang livery na naglalarawan ng isang tentacled na nilalang na nakikipaglaban sa tubig, binabaligtad ang tradisyunal na hitsura ng isang karerang yate.

09. Ang kinabukasan ng disenyo ay multi-disiplina

Kung ginugol mo ang mga taon sa paggawa ng iyong sariling tukoy na angkop na lugar, inirekumenda ni Bonner ang pagdaragdag sa iyong mga kasanayan na mahusay na hinasang. "Sa palagay ko ang isang multi-disiplina na diskarte ay pinakamahigpit kung ikaw ay nasa tuktok ng iyong laro sa bawat indibidwal na lugar ng bapor," sabi niya.

"Sinusubukan naming patalasin ang bawat punto na makakaya namin, at nais na makipagtulungan sa mga totoong dalubhasa - ngunit pagsamahin sila sa isang bukas na pag-iisip, walang takot na diskarte sa lahat ng iba't ibang mga disiplina. Kailangan mo ng bapor, ngunit mabuting magkaroon ng kamalayan na doon ay iba pang mga paraan upang balat ang isang pusa. "

10. Isipin: kahit anong mapunta

"Ito ay nagiging isang tanawin ng mga labis na labis doon," sumasalamin kay Gregory. "Mayroon kaming 'anumang bagay na napupunta', anumang makakamit na uri ng diskarte, at subukang huwag masyadong ma-fazed tungkol sa kung anong lugar kami nagtatrabaho - ngunit kailangan din namin ng mga dalubhasa. Marahil ang lugar sa pagitan ng dalawang lugar na iyon ay hindi gaanong kanais-nais, o hindi gaanong kawili-wili. "

11. Lumabas sa iyong comfort zone

"Minsan iniisip natin ang ating sarili bilang 'dalubhasa sa labas'," sabi ni Hale, "dahil madalas kaming nasa mga sitwasyon na hindi pa tayo nakakapunta dati. Iyon ang pagtingin sa mata ng bata na iyon - na sinusuportahan ng 20 taon na karanasan - talagang dumating sa sarili nitong. "

"Binibigyan ka nito ng kapangyarihan na gumawa ng mga lakad na hindi talaga posible kung ikaw ay dalubhasa sa isang lugar, kapag alam mo kung paano ito gawin, nagawa mo na ito dati at ligtas ka na pares ng mga kamay. Kung hindi mo pa Nakita ito dati, mayroon kang kabaliwan upang subukan. Iyon ang gumagawa nito ang pinaka-nakagaganyak na bagay na dapat gawin. "

12. Maging mapaghangad

Sa Hulyo 9, si Bonner ang co-chairman ng paghuhusga sa Computer Arts 'Brand Impact Awards 2015, na sumali sa isang bituin na panel ng mga may talento sa malikhaing direktor sa mga nangungunang ahensya kabilang ang Wolff Olins at The Partners. Natatangi, maglalaman din ang panel ng mga creative ng panig ng client mula sa mga nangungunang pandaigdigan na tatak, tulad ng Coca-Cola, Mars at adidas.

Ito ay mapaghangad, na kung saan ay isa sa mga kadahilanan kung bakit interesado si Bonner na maging kasangkot - at pinapataas ang kaugnayan ng Mga Gantimpala, na inilalagay ang isang piling tao na antas ng kadalubhasaan at pananaw sa pakikipagtulungan sa paghahanap ng panel para sa pinakamagaling sa disenyo ng komersyal na tatak sa lahat ng mga sektor ng merkado . "Ang sobrang layer ng paghatol na iyon ay ginagawang kaakit-akit sa tagumpay," paliwanag ni Bonner.

13. Ilahad ang kwento sa isang di malilimutang paraan

"Para sa Mga Brand Award ng Epekto, naghahanap kami ng trabaho na nagsasabi ng isang kwentong kumokonekta sa mga tagapakinig nito sa isang napaka-malilimot, prangka na paraan," isiniwalat ni Bonner.

"Ito ay ang kapangyarihan ng isang simpleng ideya - ginawa kaya't nasisilaw ito; kaya't kumakanta talaga ito. Para sa akin, ito ay tungkol sa pag-aasawa ng isang mahusay, orihinal na pananaw at ideya na may kamangha-manghang bapor - kaya't ito ang pinakamahusay na makakaya. ay mapahinto sa iyong mga track sa pamamagitan ng gawaing iyon, mas mabuti. "

Panoorin ang natitirang bahagi ng GBH Designer Series sa channel ng Computer Arts YouTube - at basahin ang buong pakikipanayam sa Computer Arts 239, isang nakamamanghang pagdiriwang ng lahat ng mga bagay na naka-print at digital.

Nagustuhan ito? Subukan ang mga ito ...

  • Kung paano maaaring baguhin ng mga bagong tinta ang mga disenyo
  • 13 kamangha-manghang mga font ng logo para sa 2015
  • Ang pinakamahusay na mga plugin ng Photoshop
Mga Artikulo Ng Portal.
DESIGN SPRING: 5 bagong mga guhit mula sa aming LIBRENG app
Higit Pa

DESIGN SPRING: 5 bagong mga guhit mula sa aming LIBRENG app

Tuwing Biyerne binibigyan ka namin ng i ang la a ng kung ano ang inaalok ng aming LIBRENG iPad app, ang De ign pring. Narito ang lima lamang a mga mapanlikha na guhit na idinaragdag namin a app araw-a...
Tinutugunan ng bagong kaganapan sa disenyo ang mahihirap na mga katanungan sa karera
Higit Pa

Tinutugunan ng bagong kaganapan sa disenyo ang mahihirap na mga katanungan sa karera

Ang indu triya ng di enyo ay kilala a pagiging i a a mga pinaka-kontrober yal doon; a mga kliyente, ahod at i yu a copyright na lahat ay nagbibigay ng maraming debate a mga creative. Dito a Creative B...
Rolf Molich sa pagsubok sa kakayahang magamit
Higit Pa

Rolf Molich sa pagsubok sa kakayahang magamit

Ang artikulong ito ay unang lumitaw a i yu ng Abril 2012 (# 226) ng .net magazine - ang pinakamahu ay na nagbebenta ng magazine a mundo para a mga web de igner at developer..net: Ano ang pag ubok a da...