7 napakalaking mga trend ng animation ng 2020

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 8 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
judenova’s NAMAMASKO PO!
Video.: judenova’s NAMAMASKO PO!

Nilalaman

Ang Animation ay nagkakaroon ng isang sandali, kaya't ang pagkuha ng malaman ang pinakabagong mga trend ng animation ay maaari lamang maging isang magandang bagay. Sa mga tatak na lalong pinapaboran ang daluyan upang makipag-usap nang malakiat kumplikadong mga paksa sa isang maigsi na paraan, hindi kailanman naging mas mahusay na oras upang makabisado ang bapor.

Ang animasyon ay maaaring ipahayag ang mga damdamin sa pamamagitan ng animasyon ng character pati na rin ang paggamit ng mas maraming abstract na koleksyon ng imahe, habang ang teksto at kinetic typography ay maaaring ipahayag ang malakas na kahulugan nang madalas na may malaking epekto. Kung kailangan mong i-update ang iyong toolkit, kakailanganin mo ang mga nangungunang tool ng animasyon para sa mga digital artist.

Ang merkado para sa animasyon ay lumalaki, at ang mga ilustrador ay masigasig din na umaksyon. "Ang lumalaking bilang ng mga ilustrador ngayon ay nagkakaroon ng mga kasanayan bilang mga animator pagkatapos mag-eksperimento sa mga simpleng gif," paliwanag ni Sue Loughlin, executive executive sa nagwaging award na kumpanya ng produksyon at ahensya ng pamamahala ng artist na Jelly London.


"Nais nilang malaman kung paano gawin ang kanilang trabaho sa mas mahabang mga pagkakasunud-sunod na natural na humahantong sa pagkukuwento o pakikipag-usap ng isang mensahe sa isang timeline. Maraming paraan upang magkwento at sa gayon ito ay isang kasanayan na lalong binubuo ng mga ilustrador. Kahit na ang mga gif ay nagiging higit pa sa isang pares ng mga looping na imahe, na nagiging isang uri ng nilalaman na may higit pang isang mensahe - halos kagaya ng mga mini story. "

01. Hindi pangkaraniwang pagkukuwento

Nagpapatakbo ang London-based animation studio na Strange Beast ng isang katulad na modelo na pinamunuan ng director. "Ang lahat ng aming trabaho ay hinihimok ng paningin at mga hangarin ng mga artist na kinakatawan namin," sabi ng executive producer na si Kitty Turley. "Mayroon kaming isang partikular na pag-ibig para sa higit na hindi pangkaraniwan at kung minsan ay hindi gaanong halata sa komersyal na disenyo at mga diskarte sa pagkukuwento. Mayroon din kaming isang balanseng listahan ng kasarian, na hindi dapat maging natatangi, ngunit kasalukuyan." Bilang kapatid na kumpanya ng Passion Animation, ang koponan ay nagtatrabaho din malapit sa yaman ng talento at karanasan doon. "Sa palagay ko inilalagay nito ang Kakaibang Beast sa isang natatanging posisyon upang ipagdiwang ang talento ng animasyon ng animasyon, ngunit sa suporta at imprastraktura ng isang mas matatag na kumpanya at mga mapagkukunang dala nito."


Sinusubaybayan ang pang-araw-araw na pagpapatakbo ng studio, ginugol ni Loughlin ang kanyang mga araw na nagtatrabaho sa mga tagagawa at direktor sa mga pitch at produksyon, na kinikilala ang mga pagkakataon para sa kanilang mga artista at pinangangalagaan ang kanilang listahan at website. Nagtalo siya na ang animasyon ay isang napakatalino na tool para sa paggawa ng mahirap na paksa na nakakaengganyo. "Sa pamamagitan nito ay nangangahulugang 'mahirap' ako sa pinakamalawak na kahulugan. Iyon ay maaaring isang kawanggawa na nais na ilarawan ang potensyal na nakaka-trigger ngunit mahalagang mga kwento sa isang sensitibo at naa-access na paraan, o maaaring ito ay isang medyo tuyo na impormasyon na nakasandal sa animasyon upang mapanatili ang interes at tulong ipahayag ang kahulugan, "sabi niya. "Sa palagay ko ito ang mga katangiang natatangi sa animasyon, at mahirap na makaya sa live na pagkilos."

02. Live na aksyon na may animasyon

Tumataas din ang mga proyektong halo-media. Ginagamit ang mga ito para sa mga kampanyang nais ang higit pa sa isang istilong antolohiya, na pinagsasama ang maraming magkakaibang mga estetika, sabi ni Turley. Ang mga serbisyo sa streaming at iba't ibang mga online platform ay pinag-iba-iba ang puwang ng animasyon, at nakagaganyak na maging bahagi ng paglilipat na iyon. "Nakukuha pa rin namin ang karamihan sa aming mga komisyon sa pamamagitan ng advertising, nilalaman ng brand at mga video ng musika, ngunit nakikipag-ugnayan din kami sa mas matagal na format na gawain kaysa dati. Ito ay isang kumbinasyon ng pagbuo ng serye na pinangunahan ng aming mga director, o sa pamamagitan ng mga bagay tulad ng animated mga kontribusyon sa mga dokumentaryong proyekto. "


Sa mga tanggapan sa London at New York City, dalubhasa ang Golden Wolf sa nilalamang nakatuon sa kabataan para sa mga kliyente sa mga industriya tulad ng gaming, nakakaaliw at palakasan. Kamakailan-lamang na gumawa ang kumpanya ng isang ad sa TV para sa wiski na brand na Crown Royal na may Anomaly, na nagtatampok ng isang halo ng isang bungkos ng iba't ibang mga estilo ng animasyon. "Ito ay isang pagkakataon upang pagsamahin ang lahat ng iba't ibang mga pamamaraan ng animasyon na ginagawa namin sa isang lugar, kasama ang 2D, 3D, mga graphic na paggalaw at live na pagkilos," sabi ni Ingi Erlingsson, tagapagtatag at executive director ng malikhaing Creative. "Ito ay isang trend na marami kaming nakikita sa live na aksyon kamakailan, kaya't cool na mailapat ito sa animasyon."

03. Maramihang mga platform

Ang bawat proyekto ay may kaugaliang magkabit din ng mga paghahatid ng social media, na maaaring maging isang hamon ngunit isang kapaki-pakinabang na proseso, dahil ginagawang mas madali ang gawain upang itaguyod. "May posibilidad kaming lapitan ang lahat ng mga bagong proyekto at pitches na may sangkap na nasa isip," sabi ni Erlingsson.

Sa maraming trabaho na naninirahan sa online mas madali para sa isang tatak na pumili ng isang bagay na na-animate, isiniwalat ni Loughlin. "Tiyak na maraming mga proyekto sa animasyon na nagmumula sa mga lugar na ayon sa kaugalian ay pulos static." Kamakailan-lamang na ang mga director ng Jelly na si Niceshit ay lumikha ng isang buong kampanya sa muling pag-aayos para sa Ketel One vodka, batay sa ideya ng mga doodle sa isang cocktail napkin na kusang bumuhay.

Lumilikha ng isang cast ng mga kagiliw-giliw na character at personalidad sa isang kaakit-akit na istilo ng pagguhit ng kamay upang magpadala ng mensahe na ang lahat ay malugod na tinatanggap sa Ketel One uniberso, ang ad ay itinampok sa naka-print, sa TV, online at OOH (labas-bahay na advertising) . "Itinulak ni Niceshit ang mga hangganan sa istilo ng paggalaw ng mga character at ang kanilang saklaw ng mga expression, pagdaragdag ng mapaglarong kagandahan sa mga natapos na ad," sabi ni Loughlin.

Sa isang komersyal na konteksto mayroong isang napakalaki at patuloy na pagtaas ng merkado para sa paglipat ng nilalaman ng imahe sa bawat platform at website, at mayroong lumalaking pangangailangan para sa istilong ito ng mas walang muwang, kamay na iginuhit na animasyon. Ito ay isang kapanapanabik na oras para sa mga direktor tulad ng Anna Ginsburg na nakabase sa London na nagsasabing, "Ang mga kumpanya at kliyente ay nais ng isang bagay na mukhang hindi gaanong pinakintab, kung saan mayroong katibayan ng kamay ng tao dahil kailangan ang init na ito sa gayong digital age."

Ang komunikasyon ay palaging magiging malapit na maiuugnay sa kung ano ang nangyayari sa mundo, kaya't hindi nakakagulat na nagkaroon din ng pagbabago sa kalooban ng nilalamang nilikha. "Ang isyung nangyayari sa buong mundo mula sa politika, hanggang sa klima, kalusugan at higit pa ay naimpluwensyahan ang istilo ng visual na salaysay," sabi ng executive producer ng Flutter Films na si Li Liang Johnson. "Ito ay ipinakikita sa maraming paraan, tulad ng mga istilo ng pandamdam / pantao at kaunting hitsura - lahat depende sa paninindigan na kinukuha ng bawat kwento."

Ang pagiging simple at ang init ng init na iyon ay maaaring magdala din minsan ng mga apela sa mga tatak na kailangang ipaliwanag o magbenta ng mga abstract na ideya, paliwanag ng tagagawa ng pelikula na batay sa London na si Milo Targett. "Ginagawa nito kung ano ang madalas na nakikita bilang isang walang mukha na nilalang. Gusto ko ring isipin na ang ilang mga kumpanya ay tunay na nais na mamuhunan sa isang animator / ilustrador at makita silang umunlad at gumawa ng mahusay na gawain."

04. Mga character na nakakaengganyo

Nagtatrabaho halos kasama ang character na animasyon at mga offbeat surreal na salaysay, gumagamit si Targett ng 3D software sa isang pang-eksperimentong paraan upang tulayin ang agwat sa pagitan ng kanyang mga guhit at ng digital. "Sa palagay ko ang paghabol sa isang tiyak na kalakaran ay isang resipe para sa kabiguan. Nakatutuwa kung paano ang mga estilo ay pumupunta at paikot; mas matagal ka sa industriya mas nakikita mo iyon, sa palagay ko. Mayroong malusog na pangangailangan sa industriya para sa 2D at 3D na trabaho - pareho ang may lugar. "

Ibinabahagi ni Erlingsson ang pananaw na ito. "Nakakakita kami ng mas maraming gawain ng character na nakabatay sa pagsasalaysay sa mga araw na ito, samantalang isang taon na ang nakararaan ang karamihan sa aming trabaho ay higit pa tungkol sa mga abstract na graphic." Nagbibigay-daan sa iyo ang Animation na mabuhay ang mga ideya at visual na hindi mo karaniwang makakalikha ng live na pagkilos, pagtatalo niya. "Pinapayagan nitong mag-tap ang mga tatak sa mas maraming mga estilo ng pagpapahayag. Minsan gumagamit ang mga tatak ng mga tema ng surealismo upang ibenta ang kanilang mga produkto at serbisyo. Nakatutulong din ito na ang animasyon ay maaaring mas mura kaysa sa isang malaking shoot na may mamahaling talento," idinagdag ni Erlingsson.

Sa nagdaang 12 buwan ang Golden Wolf ay nagtrabaho kasama ang ilan sa mga pinaka-iconic na tatak sa buong mundo, kabilang ang KFC, Blizzard, Disney, Amazon, Adidas at Supercell. "Ang advertising ay pa rin ng isang malaking bahagi ng trabaho na ginagawa namin, ngunit ang pinakamalaking sa ngayon ay gaming," sabi niya. "Sasabihin ko na ang industriya ng gaming ay marahil ay may pinakamalaking gana para sa de-kalidad na animated na nilalaman sa ngayon."

05. Mga psychedelic na mundo

Ang tagagawa ng pelikula na nakabase sa Chicago na si Shane Beam ay gumagawa ng iba't ibang 2D na animasyon kasama ang mga music video, gif na guhit, animated na shorts at paminsan-minsang mga graphic na paggalaw, sa tabi ng mga kakaibang independiyenteng pelikula at guhit.

Stylistically, inilalarawan ni Beam ang kanyang trabaho bilang "isang balanse ng pag-uugali ng kitschy East Coast na kultura ng beach na sinamahan ng mga psychedelic na tema at maraming proseso batay sa eksperimento." Nagtalo siya na ang paghuhugas sa isang partikular na damdamin o pakiramdam na maaaring nais makamit ng isang kliyente ay mas madali sa animasyon.

"Marami sa aking pinakamahusay na kinomisyon na trabaho ay kung saan nilalayon ko na mag-plug sa isang mas malaking proyekto at kilalanin ang mga sandali na maaaring mabibigyan ng animas sa mga paraang maidagdag nang maayos sa kwento. Tulad ng mainit na nakadikit na mga sobrang layer sa sibuyas na nagsasabi dagdag na mga biro, "paliwanag ni Beam. "Interesado talaga ako sa mga bagay na nag-loop, at ang proseso ng pagpuno sa lahat ng sandali hanggang sa maayos na dumaloy ang mga visual, na higit pa, sa pamamagitan ng pagkakataon, na sumasalamin sa psychedelic art at animasyon. Tiyak na may balanse upang magwelga sa mga psychedelic na aspeto ng aking style. "

Sinabi ni Liang Johnson na ang umuusbong na trend na ito para sa "talagang mga bagay na trippy" ay nagbubukas ng mga pintuan para sa mas maraming pang-eksperimentong nilalaman, din. "Ang pagguhit mula sa mga istilo ng psychedelic na animasyon noong dekada 60/70 pati na rin isang modernong istilo ng psychedelic na istilo, tulad ng pagkakasunud-sunod ng pamagat para sa Rage, isang programang music video ng Aussie."

06. Surreal na animasyon

Sinisiyasat ni Targett ang mga patay na ugnayan ng character na madalas na sumandal sa walang katotohanan at surreal. Ang kanyang trabaho ay nakatuon sa pang-eksperimentong paggamit ng 3D software na may saligan sa nakalarawang mga prinsipyo ng disenyo ng 2D. Kamakailan lamang ay kinomisyon siya ng Adult Swim upang lumikha ng isang maikling inspirasyon ng maikling pattern. "Ito ay isang mapaghamong proyekto at tinulak ako na gawin ang mga bagay na marahil ay dapat kong ginagawa dati, tulad ng pag-rig ng isang buong karakter na may istraktura ng buto sa Cinema 4D."

Matapos ang isang linggong ginugol sa pag-iisip ng iba`t ibang mga ideya, bumalik siya sa nais niyang magsimula: ang paggalugad sa paraang maaaring masira ang mga katawan sa isang serye ng mga pattern. Ang isang maagang ideya ay nakatuon sa kung paano namamalayan ng mga computer ang mundo at nahaharap sa pamamagitan ng pagkilala sa pattern. "Bumuo ito sa pelikula, na tungkol sa kung paano ito nakakaabala upang makita ang lahat ng mga cell at kulungan ng mga pattern ng balat sa mukha ng mga tao," paliwanag ni Milo.

"Palagi kong sinubukan na kopyahin ang aking istilo ng pagguhit sa 3D, kaya maraming paraan ng paggawa ko ng trabaho ay nagmumula dito. Ang mga bagay tulad ng pagnanais na magkaroon ng mga character na mukhang organikong mukhang bukol at mataba ay humantong sa akin na gumamit ng higit pang pagmomodelo ng kahon sa aking trabaho

"Ang paglikha ng isang mas mahabang form na piraso ay mahusay at kinakailangang itaguyod ang konsepto sa Matandang Swim na nakatulong sa akin na magtrabaho sa pamamagitan ng aking sariling mga ideya at ginawang mas malakas ang proyekto para dito. Nagsasangkot ito ng maraming kakaibang gawain ng camera at mga pagbabago sa pananaw / laki, na nakakalito upang mag-string nang magkakasama sa isang paraan. "

07. Computer graphics at 3D

Nakita rin ni Turley ang pagtaas ng dami ng mga salawal para sa "hindi karaniwang tono" na gawa sa character na 3D. "Sa palagay ko dati ay may isang uri ng katamaran na palagay na ang 3D ay nangangahulugang Pixar o paggalaw ng mga graphic. Ngunit ang komunidad ng animasyon ay mas mayaman at mas buhay kaysa doon, at nararamdaman na nito ay nagwawakas sa nakaraang ilang taon," sabi niya. "Ang mga tao ay palaging lumapit sa amin para sa mga disenyo ng character na pinamunuan ng disenyo (gustung-gusto namin ang mga limitadong kulay ng palette at ligaw na matalinhagang proporsyon), ngunit kung saan dati ang mga salawal na iyon ay may gawi na limitado sa 2D na pagpapatupad, nakikita natin ito ngayon para sa mga salawal na 3D din, na napaka ang mga umiiral na batas ng pisika ay hindi kailangang mag-aplay sa mga animated na mundo, at iyan ay isang kaakit-akit na kamangha-manghang bagay. "

Ang isang kalakaran para sa pabago-bagong paggalaw at mabilis na paggalaw na animasyon na gumagamit ng buong tatlong-dimensional na puwang sa loob ng frame ay lumitaw din - perpekto para sa mga paksa sa palakasan, idinagdag ni Loughlin. "Sa pagdiriwang ng Olimpiko sa bansang Hapon, mayroon ding isang makatarungang dami ng mga istilo ng manga na dumadaan din, ngunit palaging may matalinong paglipat at pabago-bagong paggalaw," dagdag niya. Itinuro din niya na ang vector graphic 2D ay popular din. "Mga paglipat sa pagitan ng mga kuha, simpleng tauhan at kulay - ngunit may maraming ekspresyon na maaaring sa pamamagitan ng mga pagsasaayos ng mukha o sa paraan lamang ng paggalaw ng tauhan kaugnay sa kapaligiran nito o iba pang mga tauhan."

Masasabing, ang mga kliyente ay madalas na makaramdam ng mas kaunting kontrol sa 3D at mahihirapan silang pag-usapan o kilalanin ang mga lugar para sa feedback. Bagaman nagbabago ito, at ang ilang mga kumpanya na may pag-iisip sa unahan ay nagsisimulang isaalang-alang kung paano ito magkasya sa tabi ng kanilang tatak pati na rin ang malaman kung paano pag-usapan ang daluyan, paliwanag ni Targett.

Ano ang aasahan sa hinaharap

Hinulaan ni Liang Johnson ang mas maraming handcrafted cell na animasyon at gawaing nakatuon sa character na may higit pang isang nakaganyak na ugnayan. "Ang mundo ay nakakakuha ng mas madamdamin tungkol sa isyu na kinakaharap nating lahat bilang mga tao, at ang mga tagagawa ng tatak / nilalaman ay nakakagising doon at binibigkas ang kanilang opinyon sa pamamagitan ng animasyon kasama ang iba pang mga artistikong daluyan." Ito ay isang opinyon na ibinahagi ni Ginsburg, na naghihikayat sa mga animator na gumawa ng isang tunay na mensahe. "Nainis ako ng bahagya sa mga malikhaing nagtatago sa likuran ng mga bagay na talagang 'random'. Nais kong makita ang higit pang personal na gawain kung saan sinasabi ng mga tao ang isang nasasalat; hindi ito kailangang maging pampulitika o seryoso. Kailangan lang na maging matapat."

"Nangyayari na ito, ngunit nais kong makita ang animasyon na tratuhin nang higit pa bilang isang daluyan, sa halip na isang uri," sabi ni Erlingsson, na nagmumungkahi na maaari nating makita ang pagtaas ng animasyon na nakatuon sa mga may sapat na gulang, na may mga palabas tulad ng Bojack Horseman, Sina Rick at Morty at Tuca at Bertie ang nagbibigay daan. "Kami, sa kanluran man lang, may posibilidad na makita ang animasyon bilang nilalaman para sa mga bata, ngunit tulad ng alam ng anumang tagahanga ng anime, mayroong higit pa rito."

Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga animator at iba pang mga nilikha ay maaari ring tumaas sa taong ito, at maraming makukuha mula sa pagtatrabaho sa mga taong may iba't ibang kasanayan sa iyo. "Mayroong isang mahusay na komunidad ng mga animator sa London na nakakausap ko tungkol sa trabaho at mga proyekto nang regular, ngunit magiging cool na lumikha ng mas maraming pag-uusap sa pagitan ng mga industriya tulad ng mga developer, magagaling na artista at musikero," sabi ni Targett. "Si Sophie Koko Gate ay nagpapatakbo ng isang night night na tinatawag na Easy Ease, na mahusay para sa pagpupulong sa mga tao at pag-aaral sa bawat isa."

"Ang animasyon ay nakakakuha ng paraan na mas madaling ma-access, na nangangahulugang mas maraming mga animator na nagturo sa sarili na iniisip ang mga wacky na mekanika sa kanilang sarili. Ginaganyak ako nito para sa hinaharap," sabi ni Beam. Naniniwala siya na ang 2020 ay isang taon kung saan umiiral ang mga malalaking oportunidad para sa kabataan, ang klase ng manggagawa at maging ang pamayanan ng 'klase ng artist' na magsama-sama at itulak ang pagbabago. "Kung ang mga kwentong aming ginawang buhay ay sumasalamin sa lahat ng magagandang paraan na inaasahan ng sangkatauhan sa bawat isa, iyon ang isang bagay na tunay na nagbibigay ng inspirasyon sa mga tao sa lahat ng uri ng paraan at pinagsasama ang mga tao upang gawin ang pagbabagong iyon," pagtatapos niya. "Kailangan natin ang lahat ng positibong makukuha natin."

Ang nilalamang ito ay orihinal na lumitaw sa magazine ng Computer Arts.

Sobyet
Itali ang iyong website kasama ang isang malakas na salaysay
Basahin

Itali ang iyong website kasama ang isang malakas na salaysay

Ang i ang pag a alay ay ay anumang kuwento o account na nagpapakita ng mga konektadong kaganapan. Ang iyong web ite ay i ang alay ay: ang paraan ng pagdaan ng i ang gumagamit a mga pahina ng i ang ite...
Nagbibigay ng inspirasyon ang typographic mural para sa mga nagpupunta sa gym
Basahin

Nagbibigay ng inspirasyon ang typographic mural para sa mga nagpupunta sa gym

Ang mga mural a dingding ay maaaring magpa aya ng halo anumang ilid at magbigay ng uri ng in pira yon na kailangan mo upang imulan ang araw. Mayroong ilang mga hindi kapani-paniwala cool na di enyo ng...
Kung paano pinuntirya ng isang ilustrador si Trump - at naging viral
Basahin

Kung paano pinuntirya ng isang ilustrador si Trump - at naging viral

Ang pinaka-kinamumuhian bang arti ta ni Edel Rodriguez Donald Trump? Iyon ay i ang katanungan na tinanong ng Hollywood Reporter noong Pebrero 2017 - at ang agot ay malamang na oo.Ang mga taga uporta n...