Gumamit ng mga maliit na butil upang lumikha ng isang 3D splash

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 9 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
Ladybug Shelf sitter || FREE PATTERN || Full Tutorial with Lisa Pay
Video.: Ladybug Shelf sitter || FREE PATTERN || Full Tutorial with Lisa Pay

Nilalaman

Titingnan ng tutorial na ito kung paano ka makakagawa ng isang likidong splash, o epekto ng korona, at maaaring magamit upang gumawa ng mga splashes mula sa tubig, gatas, pintura o anumang likido. Maaaring nakita mo ang ganitong uri ng epekto sa internet, bilang bahagi ng isang advert o sa totoong buhay, kapag nahulog mo ang isang bagay sa likido.

Makakatulong sa amin ang iba't ibang software at mga plug-in na makamit ang likidong epekto, kabilang ang RealFlow, 3ds Max's Phoenix FD plug-in, Maya, Houdini at Cinema 4D. Gayunpaman, maraming malalaking VFX at mga studio ng animation ang gumagamit ng RealFlow sa kanilang pipeline dahil ang software na ito ay mahusay na naitatag, mapagkakatiwalaan at, pinakamahalaga, magiliw sa mga gumagamit. Mayroong iba't ibang mga diskarte na maaari mong gamitin upang maisagawa ang epektong ito sa RealFlow, kabilang ang karaniwang mga Hybrido o Dyverso na mga maliit na butil, ngunit para sa proyektong ito gagamit kami ng mga karaniwang mga particle.

Bago ka magsimulang magtrabaho sa ganitong uri ng epekto, dapat kang magkaroon ng mahusay na kaalaman sa mga katangian ng likido. Dapat mong malaman kung ano ang lapot, pagdirikit at pag-igting sa ibabaw, halimbawa. Tandaan din na ang iba't ibang mga uri ng likido tulad ng tubig, langis, gatas at pulot ay bawat isa ay may magkakaibang katangian.


Hindi kita maituro sa iyo sa bawat solong parameter ng plug-in at software, dahil mangangailangan ito ng masyadong maraming oras. Kaya't tungkol sa likidong epekto ng korona, ang matututunan namin hangga't kinakailangan para sa partikular na tutorial na ito.

Ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na paksa, dahil ang proseso ng paglikha ng epektong ito ay hindi kinakailangang static o linear. Habang ginagamit mo ang iyong pagkamalikhain at nilalaro sa iba't ibang mga tool, maaari kang mapunta sa paglikha ng iba't ibang mga iba't ibang mga epekto, ang ilan na higit na magugustuhan mo kaysa sa iba.

Ang resulta na natapos ka ay maaaring depende rin sa iyong pag-unawa sa mga tool at diskarte, pati na rin ang iyong sariling mga kagustuhan at proseso ng malikhaing.

Para sa lahat ng mga assets na kailangan mo, pumunta sa, bisitahin ang aming pahina ng mapagkukunan.

01. Lumikha ng isang eksena sa 3DS Max

Bago kami magsimulang magtrabaho sa aming eksena, tandaan na gagamitin namin ang geometry o hugis na ito bilang isang lalagyan sa RealFlow. Upang lumikha ng isang bagay, gamitin ang Cylinder sa 3ds Max sa pamamagitan ng pagpunta sa Lumikha ng Panel> Geometry> Standard Primitives> Cylinder. Baguhin ngayon ang mga parameter, gawin ang Radius 3.0, Taas 0.6, Taas na Mga Segment 1, Mga Segment ng Cap 2 at panig ng 44. Pagkatapos ay itakda ang Posisyon sa X: 00, Y: 00, Z: 00.


02. I-export ang geometry

Matapos matapos ang pagmomodelo ng geometry, oras na upang magtrabaho sa pagpapadala ng geometry na ito sa RealFlow. Piliin lamang ang geometry at pumunta sa tab na RealFlow sa 3ds Max, pagkatapos ay mag-click sa Mga Setting ng Pag-export ng SD File at makikita mo ang bagong window na lumitaw. Piliin ngayon ang pagpipilian na Napiling Mga Bagay, itakda ang landas upang mai-save ang aming geometry at pindutin ang pindutan ng I-export. Ngayon ang iyong geometry ay nai-save na may format na .sd.

03. Pag-set up ng eksena ng RealFlow

Matapos matapos ang pagmomodelo at pag-export ng geometry, i-import natin ang geometry na ito sa RealFlow. Buksan ang RealFlow, lumikha ng iyong bagong proyekto, pagkatapos ay siguraduhing suriin ang Mga Pagpipilian sa Kaliskis at itakda ang sukat ng Geometry sa 1.0. Pagkatapos ay pumunta sa seksyon ng Geometry at mag-click sa pindutang I-import ang Geometry, pagkatapos ay piliin ang .sd file na nai-save namin nang mas maaga - huwag baguhin ang anumang mga parameter. Ngayon ay nilikha namin ang aming pangunahing eksena.


04. Punan ang bagay sa RealFlow

Matapos matapos ang pag-set up ng eksena, pumunta sa seksyon ng Mga Karaniwang Particle at piliin ang Punan ang Bagay. Pumunta ngayon sa Emitter sa seksyon ng Node Params at gawin ang mga sumusunod na pagbabago: Una, piliin ang iyong geometry ng lalagyan, pagkatapos ay pumunta sa seksyon ng Mga Particle at itakda ang Resolution sa 20.00, Density 1000.00, Viscosity 10.00 at Surface Tension 500.00.

05. Magdagdag ng Mga Crown Daemon

Ngayon kailangan naming magdagdag ng ilang mga daemon. Upang magawa ito, pumunta muna sa seksyon ng Daemons at piliin ang Gravity Daemon. Huwag baguhin ang anuman sa mga parameter, panatilihin ang Gravity sa 9.80. Piliin ngayon ang Crown Daemon, pagkatapos ay pumunta sa Node Params at gawin ang mga sumusunod na pagbabago. Upang baguhin ang laki, pumunta sa Scale, gumawa ng X: 0.4, Y: 0.4, Z: 0.125 at itakda ang Z: 0.4, pagkatapos ay pumunta sa Daemon Parameter, gumawa ng Lakas 110.00, Acting Time 0.15, Surface Tension 300.00, Spikes Count 7, Crown Lapad 0.50.

  • 40 libreng mga texture upang i-download ngayon!

06. Oras upang simulan ang simulation sa RealFlow

Matapos itakda ang geometry, mga maliit na butil at daemon, oras na ngayon upang simulan ang pagpapatakbo ng simulation - ngunit kailangan muna naming itakda ang paunang estado ng mga particle. Upang magawa ito, piliin ang Punan ang Bagay at pumunta sa Node Params> Node at i-on ang Use Initial State. Susunod, pumunta sa Time Line at makikita mo ang icon na 'lock', na bukas sa kaliwang bahagi sa ibaba ng screen. Mag-click sa pindutang ito at isara ito. Ngayon i-click ang pindutan ng Simulation. Makikita mo na ang simulation ay pupunta ngunit ang iyong slider ay nasa parehong posisyon sa 0. Matapos maayos ang iyong likido, itigil lamang ang simulation at muling pumunta sa Punan ang bagay> Node at mag-click sa pindutan na Gumawa ng Paunang Estado. Pagkatapos ay pumunta sa icon ng lock at mag-click dito upang buksan. Handa ka na para sa pangwakas na simulation, kaya i-click ang pindutan ng Simulation; tatagal ng dalawa hanggang tatlong oras upang matapos upang maging matiyaga.

07. Meshing sa RealFlow

Upang lumikha ng isang mata gamit ang iyong mga bagong particle, piliin ang Punan ang Bagay at pumunta sa seksyon ng Mesh, pagkatapos ay piliin ang Particle Mesh (Legacy). Makikita mo ang pagpipiliang Particle Mesh sa Mga Node at isa pang Punong Bagay sa Particle Mesh na ito. Dito mo maitatakda ang mga parameter (tingnan ang Mesh Parameter para sa aking mga setting).Piliin muli ang Legacy Mesh Legacy, pagkatapos ay pumunta sa seksyon ng Mesh at i-click ang Build Mesh Sequence. Aabutin ng isa hanggang dalawang oras upang makumpleto.

08. I-import ang mesh sa 3DS Max

Kailangan namin ngayon i-import ang mesh na ito sa 3ds Max. Kaya pumunta sa 3ds Max, pagkatapos ay pumunta sa tab na RealFlow at mag-click sa Lumikha ng BIN Mesh Object. Ang isang bagong window ay dapat na lumitaw, kaya pumunta lamang sa folder kung saan mo nai-save ang file, pagkatapos ay pumunta sa Meshes folder, piliin ang .bin file at i-click ang bukas. Ang isa pang paraan upang mai-import ang mesh ay upang pumunta sa Lumikha ng Panel> Geometry> RealFlow> Mesh Loader, mag-click dito at i-drag ito sa viewport, pagkatapos ay i-import ang mesh.

09. I-set up ang pag-iilaw at pag-shade sa V-Ray

Matapos ang pag-import ng mata, maaari kaming gumana sa pagtatabing, pag-iilaw at pag-render. Para sa tutorial na ito ay gumagamit ako ng V-Ray. Baguhin ang nagbibigay sa V-Ray at pumunta sa Material Editor. Kung mahusay ka sa pag-shade, maaari kang lumikha ng iyong sariling materyal, o maaari mo itong i-download mula sa www.vray-materials.de, na ganap na libre. Pinili ko ang huli na pagpipilian. Lumikha ngayon ng isang simpleng VRayLight at ilagay ito sa tuktok ng likido, at pagkatapos ay itakda ang mga parameter sa Multiplier 7.5. Susunod, pumunta sa setting ng Render sa pamamagitan ng pagpindot sa F10, itakda ang uri ng Sampler ng Imahe sa Adaptive, Shading Rate 6, i-off ang Image Sampler, pagkatapos ay pumunta sa seksyon ng Adaptive Image Sampler at itakda ang Min Subdivs 8, Max Subdivs 16. Ngayon pumunta sa seksyon ng Kapaligiran at buksan ang GI Kapaligiran. Matapos suriin ang lahat ng mga setting na ito, itakda ang resolusyon ng output at path ng output, pagkatapos ay i-click ang pindutang Render, dapat tumagal ng dalawa hanggang tatlong oras upang matapos.

10. Pangwakas na output

Matapos ang pag-render ay tapos na, i-import ang iyong mga elemento ng pag-render sa iyong ginustong komposisyon ng software. Gumagamit ako ng After Effects. Ini-import ko ang aking mga elemento at pagkatapos ay i-drag ang mga ito sa Time Line. Susunod, pipiliin ko ang Liquid Element at pumunta sa seksyon ng Epekto, pagkatapos ay pumunta ako sa Pagwawasto ng Kulay> Liwanag at Contrast. Dito, itinakda ko ang Liwanag sa 24 at Contrast sa 0.0. Ngayon ang natitira lamang na gawin ay ibigay ang komposisyon sa kinakailangang format at mayroon kang iyong likidong korona!

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa Mundo ng 3D magazine isyu 213. Bilhin mo dito.

Mga kaugnay na artikulo

  • 22 mahusay na mga halimbawa ng pag-print sa 3D
  • Pagmomodelo ng kumplikadong geometry: 5 nangungunang mga tip
  • Lumikha ng makatotohanang 3D na baso: 4 na nangungunang mga tip
Mga Sikat Na Artikulo
Handa na ang mga kahulugan ng HTML5 at Canvas 2D
Magbasa Pa

Handa na ang mga kahulugan ng HTML5 at Canvas 2D

Ang World Wide Web Con ortium (W3C) ay naglathala ng kumpletong kahulugan ng mga pagtutukoy ng HTML5 at Canva 2D. Ang mga ito ay hindi pa mga pamantayan ng W3C, ngunit ngayon ay itinuturing na kumplet...
Paano lumikha ng isang cartoon character na paglalarawan sa Maya
Magbasa Pa

Paano lumikha ng isang cartoon character na paglalarawan sa Maya

Ipinapakita ng tutorial na ito kung paano ko nilikha ang my tical genie, erena. Ang layunin ng proyekto ay upang lumikha ng i ang ilu tra yon na maliwanag, makulay at mayroon ding i ang pahiwatig ng m...
10 mga kadahilanan upang dumalo sa Bumuo ng London 2014
Magbasa Pa

10 mga kadahilanan upang dumalo sa Bumuo ng London 2014

Bumuo ng London ay ang kumperen ya para a mga web de igner na ipinakita ng net magazine at Creative Bloq. Nakuha mo na ba ang iyong tiket? Narito ang 10 mahu ay na mga dahilan upang magpakita ...Tulad...