Paano gamitin ang Gravity Sketch

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 1 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 14 Mayo 2024
Anonim
Paano mag edit ng video gamit ang imovie step by step tagalog tutorial |imovie in Imac
Video.: Paano mag edit ng video gamit ang imovie step by step tagalog tutorial |imovie in Imac

Nilalaman

Ang Gravity Sketch, ang tool sa disenyo at pagmomodelo para sa mga VR creative, ay nagpatuloy na makakuha ng lupa sa puwang ng malikhaing VR at lalong naging popular sa mga artista sa buong mundo. Lumilikha ang app ng kapaligiran sa pagmomodelo nito sa VR at may nagbabagong epekto sa paglikha ng pagmomodelo. Sa pamamagitan ng mapanlinlang na simpleng scheme ng pagkontrol na manipulahin ng mga Controller ng kamay ng VR, ang Gravity Sketch ay maaaring mabilis na makaramdam ng anumang artist sa kanilang modelo.

Ano pa, ang isang bagong tool ng subdivision ay karagdagang naitaas ang Gravity Sketch sa isang natatanging, madaling gamitin na tool sa pagmomodelo na nagbibigay ng isang sariwa, madaling maunawaan at abot-kayang paraan upang makakuha ng mga artista ng anumang antas ng karanasan upang simulan ang pagmomodelo.

  • Gravity Sketch sa pagsusuri ng Oculus Rift

Malayo rin ang patungo sa Gravity Sketch patungo sa pagtupad ng pangangailangan para sa isang 3D application na nag-aalok ng isang madaling maunawaan na kapaligiran sa pagmomodelo at maaari pa ring lumikha ng geometry na maaaring mailipat sa iba pang 3D software kapag natapos. Para sa kahanga-hangang mga halimbawa ng iba pang 3D software na maaari mong gamitin sa Gravity Sketch, mayroon kaming isang rundown ng pinakamahusay na 3D modeling software para sa iyong pagtingin dito mismo. Ngayon, tuklasin natin kung ano ang maaaring gawin ng Gravity Sketch.


01. Lumikha sa VR

Upang magamit ang Gravity Sketch, kailangan ng isang VR machine na may kakayahang VR kasama ang isang Oculus Rift, HTC Vive o ilang mga tatak ng Windows mixed-reality headset. Anuman ang ginagamit na headset, mahalaga ang mga Controller ng kamay, dahil naglalaman sila ng lahat ng mga tool na kinakailangan upang magamit ang Gravity Sketch. Magagamit ang Gravity Sketch alinman sa pamamagitan ng Steam o ang Oculus Rift store. Para sa tutorial na ito, ginamit ang karaniwang bersyon ng Gravity Sketch.

02. Kumuha ng sketch

Matapos hilahin ang sangguniang koleksyon ng imahe sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag mula sa intuitive interface, maaaring magsimula ang pag-sketch. Ang paglipat sa axis ay ginagawang madali ang pagguhit sa mahusay na proporsyon. Tulad ng paglikha ng Gravity Sketch ng mga linya ng vector, kahit na sa yugto ng sketch, ang bawat linya ng sketch ay maaaring mai-edit, matanggal o ilipat ang mga control point. Ginagawa nitong Gravity Sketch ang isang mahusay na tool para sa mga artista ng anumang antas ng kasanayan, dahil ang anumang pagkakamali ay maaaring mabilis na mai-tweak at matukoy.


03. Makipagtulungan sa mga layer

Ang Gravity Sketch ay may mahusay na layer at sistema ng pagpapangkat. Ang mga pagpapangkat ng bagay ay kinokontrol ng kaliwang tagakontrol, at maaaring maidagdag ang mga bagay at masira ang mga pangkat sa isang solong pag-click. Ang layer palette ay maaaring hilahin sa kapaligiran ng VR, at ang isang bagay ay maaaring mahulog sa tamang layer sa pamamagitan ng pagkuha nito at i-drop ito sa asul na kahon sa dulo ng bawat pamagat ng layer. Ang kakayahang makita at pag-activate ng layer ay madaling kontrolado gamit ang mas malaking mga pindutan sa layer palette.

04. Hilahin ang mga ibabaw

Kapag lumilikha ng pangunahing mga ibabaw, kinakailangan ang parehong mga kamay. Ang mga ibabaw ay literal na hinugot sa hugis at maaaring snap upang gabayan ang geometry tulad ng mga landas. Tulad ng lahat ng mga elemento sa loob ng Gravity Sketch, ang mga ibabaw na ito ay maaaring mabago at ayusin pagkatapos na malikha. Ang mga karaniwang kasanayan sa 3D tulad ng mas kaunting mga point control ay nagbibigay-daan sa mga ibabaw na gumana nang maayos sa Gravity Sketch, dahil ginagawang mas madali ang mga point ng kontrol.


05. Gamitin ang tool na lathe

Ang Gravity Sketch ay may natatanging pamamaraan para sa paglikha ng mga lathe object. Gamit ang pangalawang kamay upang ilagay ang axis, ang mga lathe na bagay ay inilabas sa lugar. Muli, maaaring mai-edit ang mga ito pagkatapos na iguhit. Gumagawa din ang pamamaraang ito sa pabilog na sistema ng array sa loob ng Gravity Sketch, na gumagamit ng parehong axis upang payagan ang maraming mga pagkakataon ng parehong spline na nilikha - isang mahusay na paraan ng paglikha ng mga wire loom at iba pang mga detalyadong elemento.

06. Subukan ang pagmomodelo ng subdivision

Ang tool ng subdivision at polygon modeling ng gravity Sketch ay isang mahusay na bagong tampok, ngunit hindi ito nangangahulugang ang tradisyunal na daloy ng trabaho ay dapat na abandunahin kapag nagtatrabaho sa ganitong paraan. Dapat gamitin pa rin ang mga brushes ng sketch upang mabilis na makabuo ng isang mabilis na 3D sketch na maaaring payagan ang artist na makakuha ng ideya ng dami nang napakabilis. Panatilihin ang mga sketch sa isang solong layer ng Gravity Sketch na maaaring maitago o maipakita sa iba't ibang mga antas ng transparency na ninanais sa pamamagitan ng proseso ng pagmomodelo.

07. Lumikha ng isang polygonal na bagay

Habang ang isang pares ng mga dati nang mayroon nang mga tool ng NURBS tulad ng mga ibabaw ay maaaring i-convert sa isang polygon / subdivision ibabaw, kung ito ay isang bagong eksena, posible na pinakamahusay na magsimulang magtrabaho kasama ang isang solong eroplano, na may symmetry na napili. Upang magawa ito, pumunta sa menu ng Primitive at piliin ang Plane. Tiyaking napili ang subdivision bilugan na icon ng cuboid sa kanang tuktok ng primitive na eroplano. Inilabas nito ang mga primitive na bagay na hindi maaaring gamitin ng Gravity Sketch upang makagawa ng isang subdivision na bagay.

08. Makipagtulungan sa isang bagay sa subdivision

Ang pagpasok sa mga gilid upang lumikha ng mas maraming geometry ay simple sa Gravity Sketch. Pumili ng isang (mga) gilid o (mga) polygon, pagkatapos ang isang solong pag-click sa pangunahing pag-uudyok ng tagakontrol ay kumukuha ng isang bagong gilid o polygon. Ang mga Vertice ay magpapalabas sa mga kalapit na puntos at mga gilid ng selyo. Sa pamamagitan ng tool na Auto Select Loops na napili mula sa tool palette (makikita sa pangalawang kamay sa mode na pag-edit), ang Gravity Sketch ay maaaring pumili ng mga mapaniniwalaan na mga loop ng gilid at ilabas ang isang strip ng mga polygon na may isang pag-click sa gatilyo.

09. Tuklasin ang mga tool para sa mga polygon at subdivision

Ang subdivision toolet ay na-access sa pamamagitan ng pag-click sa ibabang pindutan ng pangunahing kamay, na mayroong icon ng isang brush at martilyo kapag nasa mode sa pag-edit. Ang globo na may stick ay isang tool na pampakinis, na makinis ang posisyon ng point - tandaan na sukatin ang eksena sa Gravity Sketch kaysa sa makinis na tool mismo. Mayroon ding kutsilyo para sa pagputol ng mga bagong gilid sa isang polygon at isang tool sa pagsasama na maaaring pagsamahin ang magkakahiwalay na mga polygon na bagay sa isang solong layer.

10. Paganahin ang mga subdivision

Sa paleta sa pag-edit i-toggle ang pindutan na Off / On sa ilalim ng Antas ng Subdivision. Mayroong tatlong mga layer ng subdivision smoothing na magagamit. Kung ang mga gilid ay masyadong makinis, ang mga gilid ng loop ay maaaring madaling maidagdag sa pamamagitan ng solong pag-click sa gatilyo sa pangunahing kamay sa isang gilid, na kung saan ay makakagawa ng isang gilid na loop kung may magagamit na isang madaling tanggapin na polygon loop. Sa napili na 'Auto Select Loops', maaaring manu-manong i-slide ng isang artist ang bagong loop sa gilid upang gumawa ng isang mas mahirap na sulok.

11. I-export sa isang 3D application

Pinapayagan ng pangunahing bersyon ng Gravity Sketch ang pag-export ng OBJ, na angkop para sa karamihan ng paggamit. Ang OBJ ay maaaring maging mabigat sa geometry, kaya maging handa upang muling suriing muli ang modelo kung kinakailangan para sa mga kinakailangan sa real-time o animasyon. Kung ang mga kulay ay idinagdag sa panahon ng proseso ng paglikha ng Gravity Sketch dinadala nila sa magkahiwalay na mga materyales. Ang Gravity Sketch ay may kakayahang lumikha ng mga pangunahing pag-render, ngunit ang kakayahang lumikha ng geometry para sa pag-export sa mga application ng 3D ay ginagawang isang napakahalagang tool sa paglikha.

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa Mundo ng 3D, ang pinakamabentang magazine sa buong mundo para sa mga CG artist. Subscribe sa 3D World.

Kamangha-Manghang Mga Post
Ano ang iCloud? Ang panghuli gabay
Matuklasan

Ano ang iCloud? Ang panghuli gabay

Kung nagamit mo na ang i ang iPad, iPhone, MacBook, iMac, o talagang anumang aparatong Apple, malamang na narinig mo ang tungkol a iCloud. Kahit na hindi mo pa nagamit ito, maaaring napan in mo na pau...
10 bagay na dapat mong malaman bago maging isang tagadisenyo
Matuklasan

10 bagay na dapat mong malaman bago maging isang tagadisenyo

Nag-ii ip tungkol a i ang karera a di enyo? Pagkatapo mayroong ilang mga bagay na marahil ay dapat mong malaman bago mo gawin ang pagpipiliang iyon. Alam mo, ang mga bagay na hindi nila itinuturo a iy...
3 mga tip para sa pagdidisenyo ng mga tattoo
Matuklasan

3 mga tip para sa pagdidisenyo ng mga tattoo

Kung ikaw ay i ang gumaganang ilu trador kung gayon walang dahilan kung bakit hindi mo dapat palawakin ang iyong remit upang i ama ang di enyo ng tattoo. Ngunit ang pagkakaroon ng i ang hindi kapani-p...