Nilalaman
Mayroong dalawang pangunahing mga prinsipyo na isinasaisip ko kapag nagdidisenyo ng isang nilalang. Ang isa ay ibabatay ang pundasyon ng hayop sa ating natural na katotohanan, upang makilala ito kahit na paano 'sa mundong ito' ito, at dalawa ay upang madiskarteng gamitin ang konsepto ng pagmamalabis.
Igalang ang iyong mga kasanayan sa ilustrador sa mga napakatalino na tutorial na ito
Una sa mga bagay muna, ang iyong hayop ay kailangang magkaroon ng ilang pundasyon sa katotohanan. Kung ang nilalang ay isang random lamang, hindi makilalang amorphous na bloke ay hindi ito seryosohin ng manonood. Halimbawa, isaalang-alang ang quintessential monster, H R Giger's Alien. Kung titingnan mo ang dayuhan, mapapansin mo na mayroon itong karaniwang humanoid na istraktura ng katawan - dalawang braso, dalawang binti at isang ulo.
Ang pag-unawa ni Giger tungkol sa anatomya at natatanging kahulugan ng disenyo na ginagawang mabisa ang nilalang na ito. Dahil nakikita natin ang maliit na sangkatauhan dito na ito ay nakakatakot sa atin. Kaya, upang gawing mas malakas ang iyong mga nilalang, mag-swat sa iyong anatomya, at hindi lang tao ang ibig kong sabihin. Pag-aralan ang pisyolohiya ng mga mammal, insekto, at reptilya at ipatupad ang mga ito sa iyong mga disenyo.
Tiwala sa akin, gaano man karami ang sakit na iniisip mo na ang iyong disenyo ay magkakaroon ng mayroon nang likas na katangian na mas may sakit at mas nakakatakot kaysa sa anumang maisip ng isang tao.
Pangalawa, kailangan mong palakihin ang ilang mga elemento ng iyong nilalang upang gawin itong itaas, at maayos na nakakatakot. Bigyan ito ng napakalaking balikat at braso bilang paghahambing sa ulo nito upang gawin itong labis.
Ang mga sungay ay dapat na malaki at baluktot, ang mga kuko ay dapat na mahaba at matulis. Ang malalaking mga mata, o maliliit na hiwa ng mata: ang finer point ng disenyo ay nasa iyo. Kung pagsamahin mo ang mga pinalaking elemento na may naturalistic anatomy, ang iyong mga nilalang ay magiging kapani-paniwala at nakasisindak.
01. Pag-sketch
Gumagawa ako ng isang mabilis na sketch sa ballpen at i-scan ito sa 300 porsyento, pagkatapos ay gumamit ng isang pagsasaayos ng antas sa Photoshop upang gawing isang kulay-abo na kulay-abo ang mga itim. Pagkatapos ay nai-print ko ito sa isang 9x12inch na piraso ng Borden & Riley bleedproof paper para sa batayan para sa huling pagguhit.
02. Head up
Dumiretso ako sa pagguhit ng ulo. Minsan nalaman kong ito ang pinakamahusay na paraan para sa akin upang lumikha ng isang personalidad para sa nilalang, na pagkatapos ay maisasagawa ko sa kabuuan ng disenyo. Pinapalaki ko ang hugis ng kanyang mukha at ang mga tampok nito upang idagdag sa kanyang katakutan.
03. Mga sanggunian sa ibon
Tinitingnan nang mabuti ang mga sanggunian na larawan ng mga falcon at kuwago ay nagtatrabaho ako sa mga detalye ng mga braso at binti ng Harpy. Sa mga bisig nais kong pagsamahin ang isang pagpipilian ng mga tampok na avian at pantao, habang pinapanatili ang mga binti na mahigpit na tulad ng ibon.
04. Pagdaragdag ng mga pakpak
Tinatapos ko ang pagguhit sa pamamagitan ng malapit na pagsusuri sa mga pakpak ng iba't ibang mga ibon ng biktima kapag sila ay nakatiklop laban sa kanilang mga katawan, pagkatapos ay inilapat ang nakita ko sa pagguhit ng Harpy.
Sa pamamagitan ng isang matibay na batayan sa anatomya ng hayop, at isang madiskarteng paggamit ng pagmamalabis Sinubukan kong magdisenyo ng isang natatanging at kagiliw-giliw na pagkuha sa Harpy figure ng klasikal na alamat.
Salita: Jim Pavelec
Si Jim Pavelec ay nabubuhay sa isang mundong napapaligiran ng mga demonyo, halimaw at diyablo. Siya ang may-akda ng kung paano mag-book ng Hell Beasts.Orihinal na lumitaw ang artikulong ito sa ImagFX isyu 25.
Ganito? Basahin ang mga ito ...
- Paano magdisenyo ng isang orihinal na character na sci-fi
- 3 Mga tip para sa paglikha ng translucent na balat ng vampire
- Libreng Photoshop brushes bawat malikhaing dapat magkaroon