Paano mag-modelo ng costume na superhero

May -Akda: Monica Porter
Petsa Ng Paglikha: 16 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 20 Mayo 2024
Anonim
How to Make a Kids Superhero Costume | Parents
Video.: How to Make a Kids Superhero Costume | Parents

Nilalaman

Gamit ang imaheng Spider-Man ng Skottie Young, nagsisimula ako sa pamamagitan ng paglalagay ng isang base ng ZSphere o balangkas para sa character. Ang ZSpheres ay isang mahusay na paraan upang magsimula ng isang character, lalo na ang isang inilarawan sa istilo tulad ng tulad ng Spider-Man - o ang aking bersyon dito, Spideyman. Tutulungan ka nilang makakuha ng hawakan sa mga proporsyon at napakabilis mong matuklasan kung ano ang gumagana at hindi.

Susunod, ginagamit ko ang Maya upang makabuo ng isang mabilis na tsimenea para sa base at magpatuloy sa pagsasaayos ng pose hanggang sa maging masaya ako. Gumagawa ako ng ilang higit pang mga pagsasaayos sa posing ng mga kamay at i-convert ang ZSpheres sa isang mesh, pagkatapos ay simulan ang pag-sculpt ng ilan sa mga tela at kulubot. Nagdaragdag din ako ng mga pangalawang tsimenea at antena.

Sa sandaling nasisiyahan ako sa 'vibe', ini-export ko ang bangkay at ginamit ang Topogun upang muling suriin at i-export ang bagong katawan sa Maya. Sinisiyasat ko rin muli ang mga seksyon ng katawan at ulo, kaya makakakuha ako ng mga Edge Loops kung saan kailangan ko sila para sa pattern ng web sa suit. Ito ay isang lugar kung saan lumihis ako mula sa orihinal na imahe ng Skottie. Mayroon siyang manipis na pattern sa web, ngunit ang ilang mga bagay ay hindi naisasalin nang maayos mula sa 2D patungong 3D, kaya't nagpasya akong sumama sa isang mas makapal at chunkier na pattern.


Pagkatapos ay i-export ko ang bagong web pattern mesh at tumalon pabalik sa Maya.
Sa Maya pipiliin ko ang lahat ng mga mukha at ilabas ang mga ito sa lahat ng mga palakol nang paisa-isa upang lumikha ng mas maliit na mga mukha na may isang frame. Tinatanggal ko ang mga panloob na mukha upang ang natitira sa akin ay ang mga 'frame'. Ini-export ko ang lahat ng frame mesh at bumalik sa ZBrush upang mag-concentrate sa suit ni Spideyman.

01. Pagsisimula

Sa ZBrush, hinahati ko ang bagong suit up at ipo-project ang mga detalye mula sa lumang body sculpt papunta sa bagong mesh. Ini-import ko ang pattern ng web mesh, patayin ang Smooth at hatiin ito ng ilang beses. Sa sandaling mayroon akong halos magkaparehong mga antas ng paghahati tulad ng suit, pinapalabas ko ang pattern ng web hanggang sa suit upang sumunod sila sa mga tela at kulubot.

Pagkatapos ay tinatakpan ko ang pattern sa web at kinuha ang mesh upang makakuha ng ilang kalaliman. Susunod, tinatakpan ko ang mga gilid ng mga mata, kinukuha ang mga ito at kinukulit ang mga ito nang kaunti upang magkaroon sila ng magandang matigas na bevel.


02. Pagdaragdag ng kahulugan

Nais kong mas maraming kahulugan sa parehong simbolo ng gagamba at mga rim ng mata, kaya't ini-export ko sila at muling sinisiyasat. Pagkatapos ay muling ini-import ko at hinahati ang mga ito. Ang simbolo ng gagamba ay nangangailangan pa ng maraming pop, kaya't tinakpan ko at inalis ito, na pinaghihiwalay ang gilid sa isang bagong Polygroup.

Pagkatapos ay ihiwalay ko ang Polygroup na ito at pinapalaki ang pagpipilian hanggang sa magkaroon ako ng magandang makapal na gilid sa paligid ng hangganan ng simbolo. Nakatakip ako sa hangganan, piliin ang natitirang simbolo at pinapahirapan ang panloob na seksyon, lumilikha ng isang magandang matigas na gilid na talagang ginagawang pop ang simbolo.

03. Lumilikha ng pagkakayari

Upang lumikha ng pagkakaiba-iba ng pagkakayari sa pagitan ng suit at mas maraming mga bahagi ng goma ng kanyang kasuotan, pipiliin ko ang body subtool sa pinakamababang antas ng subdivision. Gamit ang pagpapaandar ng UV Planar, tinatanggal ko ang bawat mukha ng mata upang mag-overlap upang magamit nila ang parehong puwang ng UV.


Pagkatapos ay tumalon ako pabalik sa pinakamataas na antas ng sub-dibisyon at nagtatalaga ng isang uri ng waffle na alpha bilang isang texture, at itinakip ang mata gamit ang tindi ng pagkakayari. Pagkatapos ay pinalihis ko ang panloob na bahagi ng waffle mask, baligtarin ito at palakihin ang mga waffle ridge. Sa wakas, na-polypaint ko ang buong suit.

Mga salita: Duncan Fraser

Isang iskultor para sa Iloura sa Australia, si Duncan Fraser ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang nangungunang lihim na proyekto sa pelikula. Bago iyon, nagtrabaho siya sa industriya ng mga video game. Orihinal na lumitaw ang artikulong ito sa 3D World isyu 180.

Ang Aming Mga Publikasyon
Paano maging isang editor ng video: 5 nangungunang mga tip
Magbasa Pa

Paano maging isang editor ng video: 5 nangungunang mga tip

Nai na magtrabaho a indu triya ng media at entertainment? Ang video editor ay hindi ang trabaho na agad nai ip, ngunit ito ay i ang tiyak na hinihiling a ngayon.Habang ang laban para a treaming ng pag...
Pinakamahusay na countdown ng mga font: 80 - PMN Caecilia
Magbasa Pa

Pinakamahusay na countdown ng mga font: 80 - PMN Caecilia

Ang Font hop AG, ang kilalang uri ng pandayan, ay nag agawa ng i ang urvey batay a maka ay ayang kaugnayan, mga benta a Font hop.com, at kalidad ng Ae thetic. Na may ilang mga karagdagan mula a mga da...
6 na yugto ng malikhaing roller coaster - at kung paano makayanan
Magbasa Pa

6 na yugto ng malikhaing roller coaster - at kung paano makayanan

Ang mga malikhaing proyekto ay maaaring maging i ang rollercoa ter ng emo yon, na may mga nakataa na mataa at nakakabaluktot na kababaan. Ok lang na makaramdam ng takot a ilang mga punto: a katunayan ...