Nilalaman
- 01. Nasa
- 02. Magsimula sa isang maikling salita
- 03. Mga pagbabago sa pag-configure
- 04. Pagbibigay ng sukat
- 05. Kaya ano ang isang dayuhan?
- 06. Gumamit ng modeling bashing
- 07. Mga detalye ng kit ng sasakyang pangalangaang
- 08. Pag-embed ng detalye gamit ang Normal na Mga Mapa
- 09. Lumilikha ng iyong mga pagkakayari
- 10. Gumamit ng pag-iilaw at pag-render para sa detalye
Ang pagdidisenyo ng sasakyang pangalangaang, kung tayo ay matapat, ang dahilan kung bakit marami sa amin ang napunta sa 3D. Alam kong ginawa ko ito, dahil sa kasamaang palad wala akong lakas na nananatili sa pisika upang maging isang tunay na siyentista ng rocket.
Ang paggawa ng isang sasakyang pangalangaang ay medyo madali, maaari akong mag-drop ng isang kubo sa aking 3D na modelo, at sabihin sa iyo na ito ay isang alien battle cruiser mula sa lugar ng planeta ', at iyon ang magiging. Paggawa ng isang mabuti sasakyang pangalangaang ay ang mahirap na bahagi. Ang pag-imbento ng isang spacecraft na talagang pinaniniwalaan ng mga tao na mayroon at may isang makikilalang layunin, at higit sa lahat mukhang 'cool', ay kung saan nagsimula ang iyong talento at artistry.
Narito ang 10 nangungunang mga tip upang isaalang-alang kapag lumilikha ng iyong sariling mga disenyo ng sasakyang pangalangaang 3D ...
01. Nasa
Maraming mga paraan upang makakuha ng sanggunian ng 3D para sa iyong disenyo ng sasakyang pangalangaang. Ngunit ang isa sa pinakamagandang lugar ay upang magsimula ay ang Nasa 3D resource site. Mahahanap mo rito ang mahusay na pagpipilian ng mga 3D na modelo ng imbentaryo ng Nasa na naglalaman ng space hardware (at mga astronaut din). Ang mga modelo ay libre para sa pangkalahatang paggamit. Ang JPL Image library ay kamangha-manghang din at ibinigay ang mga ulap para sa planeta sa pangunahing imahe dito.
02. Magsimula sa isang maikling salita
Tulad ng lahat ng mga hamon sa disenyo, palaging pinakamahusay na tumugon sa maikling. Kahit na ang iyong pagdidisenyo ng sasakyang pangalangaang para sa iyong sarili, lumikha ng isang maikling paglalarawan ng kung ano ang barko ito at kung ano ang ginagawa nito, pandagdag ng tauhan, atbp Magbibigay ito sa iyo ng isang bedrock para sa kung anong mga tampok ang mayroon ang iyong disenyo. Halimbawa, sa aking imahe, ang mga malalaking barko ay dinisenyo upang maging mga transporter sa paglilikas.
03. Mga pagbabago sa pag-configure
Tandaan din ang isang 'coolness' ng mga spacecraft. Halimbawa, ang isa sa mga pinaka-iconicong disenyo ng space ship ay ang X-wing fighter mula sa Star Wars. Kapag napupunta ito sa pagbuo ng x, mayroong maliit na praktikal na dahilan para magawa ito maliban sa katotohanang mukhang mahusay ito. Ang mga pagbabago sa pag-configure para sa mga aparato ng pagkukwento ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang maipakita ang iyong sasakyang pangalangaang.
Ang mga pagbabago sa pag-configure para sa mga aparato ng pagkukwento ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang maipakita ang iyong sasakyang pangalangaang
04. Pagbibigay ng sukat
Tulad ng walang sinuman na may isang frame ng sanggunian para sa espasyo, subukan at magbigay ng isang sukat ng sukat na may makikilalang mga pahiwatig ng tao. Maaari itong maging kasing simple ng paglalagay ng isang figure sa iyong imahe, o pagtatakda ng camera na parang kinukuha ng isang taong litratista. Tulad ng makikita ng nag-iisa na indibidwal sa tulay sa aking imahe.
05. Kaya ano ang isang dayuhan?
Ang pagdidisenyo ng pulos mga alien ship ay maaaring maging isang tunay na hamon, dahil ang kanilang disenyo ayon sa kanilang kalikasan ay magiging… alien. Maliban kung pupunta ka para sa isang tunay na dayuhan, subukang tandaan na bigyan ang pagkilala ng elemento tulad ng isang sabungan.
06. Gumamit ng modeling bashing
Upang talagang makuha ang detalye sa iyong modelo ng sasakyang pangalangaang, tingnan ang mga diskarteng ginamit sa paggawa ng pelikula noong mga araw bago ang mga computer. Karamihan sa mga modelo ng spacecraft ay simpleng mga hugis na may isang frame ng kahoy na kung saan ay detalyado ng mga random na bahagi mula sa mga plastic model kit upang magdagdag ng pagiging tunay Kaya't gamitin ang parehong pamamaraan para sa iyong mga modelo ng CGI.
07. Mga detalye ng kit ng sasakyang pangalangaang
Mayroon na ngayong mga pack ng modelo na maaaring magamit upang matulungan kang buuin ang iyong eksena, ang pangunahing imahe para sa artikulong ito ay itinayo ng mga bahagi mula sa mga bahagi ng stock spacecraft na kasama ng modo kasama ang mahusay na add-on pack na Bashing Kit. Pinapayagan ka nitong makapunta sa kasiya-siyang pagdidetalye ng iyong sasakyang pangalangaang nang mas mabilis kaysa sa pagmomodelo ng bawat bahagi sa pamamagitan ng kamay.
08. Pag-embed ng detalye gamit ang Normal na Mga Mapa
Siyempre, ang lahat ng detalyeng ito ay maaaring magsimula upang i-drag pababa ang iyong makina. Kung nagsisimula itong mangyari, simulan ang pagbe-bake ng pangalawang detalye pababa tulad ng mga panel papunta sa mas simpleng geometry gamit ang normal na mga mapa. Ang mga normal na mapa ay tumutugon pa rin sa mga ilaw sa iyong eksena. Ang mga pamamaraan para sa paggawa nito ay nag-iiba mula sa software patungo sa software, ngunit ang pag-aaral kung paano lumikha ng normal na mga mapa ay isang mahusay na kasanayan para sa lahat ng iyong mga kinakailangan sa pagmomodelo sa 3D
09. Lumilikha ng iyong mga pagkakayari
Ang pag-text ay maaaring maging napakahalaga upang makuha ang hitsura ng isang sasakyang pangalangaang nang tama, iba't ibang detalye ng panel, na magiging isang gawain sa modelo, ay maaaring maidagdag nang madaling gamit ang mga mapa ng texture, tulad ng dumi at dumi kung kinakailangan.
Ang mga application ng texture tulad ng MARI ay makakatulong sa iyo sa scheme ng pagkakayari
Ang mga application ng pagkakayari tulad ng MARI ay makakatulong sa iyo sa pamamaraan ng pagkakayari dahil maaari itong makabuo ng mga pamamaraang pang-proseso na maaari mong ihalo sa ibang mga layer ng pagkakayari na ipininta ng kamay.
10. Gumamit ng pag-iilaw at pag-render para sa detalye
Upang magaan ang isang sasakyang pangalangaang, subukan at gumamit ng pangalawang mapagkukunan ng ilaw tulad ng planeta upang mabawi ang anumang malupit na susi na ilaw mula sa isang pagsisimula, subukan at itakda ang iyong sasakyang pangalangaang laban sa isang backdrop na papayagan itong maging silwet.
Banayad nang hindi gumagamit ng mga texture upang matulungan kang makita kung saan ang mga sulok at crannies ay nasa iyong sasakyang pangalangaang upang talagang matulungan itong buhayin. Ang Ambient Occlusion Render pass ay maaaring maging mahusay para din dito.
Gusto mo ba ng karagdagang sci-fi? Alamin ang lahat tungkol sa paggawa ng mga pelikulang blockbuster na Ender's Game and Gravity in 3D World isyu 176 - ipinagbibili ngayon!
Si Mike Griggs ay isang freelance na konsepto ng 3D, VFX at Mograph artist na nagtatrabaho sa buong TV, eksibisyon at digital na disenyo.