Nilalaman
Napakahalagang proseso ng pag-iilaw kapag lumilikha ng art ng video game at partikular na kailangang pag-aralan kapag ang mga kapaligiran sa pagmomodelo para sa mga video game - tulad ng ginagawa namin dito. Ito ay talagang maaaring gumawa o masira ang eksena. Walang ganap na point sa paggastos ng maraming oras at pagsisikap sa paglikha ng isang asset na may maraming kamangha-manghang detalye kung ang ilaw ng eksena ay magiging mahirap, at hindi maipakita nang maayos ang iyong trabaho.
Ngunit gumagana rin ang panuntunan sa kabaligtaran na paraan: maaari mong ibigay ang ilusyon ng mas maraming detalye kaysa sa aktwal na, sa pamamagitan ng paggamit ng pag-iilaw upang makaabala ang mata ng manlalaro. Gayunpaman, ang isang pangkaraniwang pagkakamali ay ang paggamit ng mga kumplikadong light rig na nagtatapos lamang sa pagiging magulo. Ang isang mabuting panuntunan ay upang mapanatili itong kasing simple at malinis hangga't maaari.
Lumilikha ang ilaw sa mood at kapaligiran ng iyong mga kapaligiran. Nang hindi binabago ang aktwal na mga assets maaari kang lumikha ng maraming mga mood, tulad ng pagbabago ng gabi sa araw o maaraw sa pag-ulan halimbawa - at ang proseso ng pag-iilaw ay sasakupin ang karamihan sa gawain sa paglikha ng mga moods na ito.
Ang pag-iilaw ay hindi lamang tungkol sa pagbagsak ng mga ilaw sa eksena. Kasama rin sa sining ng mabisang pag-iilaw ang pagproseso ng post, tulad ng pag-marka ng kulay, pamumulaklak, pagsiklab ng lens at mga setting ng pagkakalantad. Naipatupad nang tama, lahat ng mga proseso ng pag-iilaw na ito ay nagtutulungan upang kumbinsihin ang manlalaro na, sa kasong ito, naglalaro pa rin sila sa isang kapaligiran sa gabi.
Saklaw ko ang proseso ng pag-post sa susunod na bahagi, ngunit gagabayan ka ng tutorial na ito sa pamamagitan ng pagse-set up ng iyong ilaw sa ilaw upang makamit ang isang eksenang panggabi, at ipaliwanag ang mga teknikal na isyu na dapat mong magkaroon ng kamalayan kapag nag-iilaw.
Tumutulong ang Unreal Engine 4 upang gawing simple ang buong proseso na ito, at ang makita ang iyong mga pagbabago nang mabilis ay talagang ginagawang mabilis ang proseso at magiliw ng gumagamit upang makapag-concentrate ka sa pagpapaging posible sa pinakamagagandang likhang sining. Ngayon, magsimula tayong magtrabaho sa pag-iilaw ng ating kapaligiran ...
Narito ang mga assets na kailangan mo:
I-download ang iyong mga file ng proyekto dito (13.6MB)
I-download ang iyong video tutorial dito (52.3MB)
01. Nililinis ang eksena
Ang eksenang ito ay itinayo mula sa isang template na Unreal na may sariling kalangitan at mga setting ng daylight, na kailangang alisin. Piliin at tanggalin ang mapagkukunan ng Directional Light (icon ng araw) at ang atmospherics (cloud icon). Tanggalin ang kahon ng langit. Ang template ay na-set up para sa isang pang-araw na eksena kaya maaaring may isang asul na paligid na nakakaapekto sa mga assets. Patayin ito sa tab na Mga Setting ng Daigdig: mag-scroll sa Lightmass, hanapin ang Kulay ng Kapaligiran at kung mayroon itong kulay sa swatch gawing itim.
02. Pagdaragdag ng natural na ilaw
Ngayon mayroon kang isang malinis na kapaligiran sa pag-iilaw maaari mong simulang gawin ang iyong tanawin na parang gabi. I-drag at i-drop ang isang Directional Light sa eksena. Hindi mahalaga kung saan mo ito ilalagay. Narito ang mga setting na ginamit ko para sa ilaw: Intensity 0.01, Kulay ng isang asul na moonlight, bahagyang de-saturated. Ang ilaw na ito ay hindi magpapalabas ng labis na ningning, dahil ang pangalawang pag-iilaw ay mag-iilaw sa karamihan ng eksena.
Ipasadya ang iyong eksena sa hindi tunay
Tanggalin ang mga setting ng template upang masimulan mo muli ang buong kontrol sa pag-iilaw para sa iyong kapaligiran.
Susunod na pahina: ang mga susunod na hakbang sa tutorial