Paano mag-disenyo ng isang set para sa isang animated na pelikula

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 26 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 18 Mayo 2024
Anonim
PAANO GUMAWA NG ANIMATED NA KWENTO  || ANIMATED STORY TUTORIAL
Video.: PAANO GUMAWA NG ANIMATED NA KWENTO || ANIMATED STORY TUTORIAL

Nilalaman

Maligayang pagdating! Ang workshop na ito ay hindi lamang magbabalangkas ng pangunahing paraan upang magsimula ng isang itinakdang disenyo, ngunit ipakilala din ang pag-iisip sa likod ng itinakdang disenyo para sa animasyon.

Ang isa sa pinakamahalagang aspeto ng anumang itinakda sa animasyon ay ang katunayan na dapat itong gumana bilang isang yugto para sa mga tauhan at kwento, pati na rin ang anumang aksyon na nagaganap sa loob nito. Kapag tumingin ka pabalik sa ilan sa mga klasikong tampok na mga animasyon sa pelikula, mapapansin mo na ang bawat frame ay dinisenyo upang maglaman ito ng pinakamahusay na komposisyon upang magkwento. Ang iyong itinakdang disenyo ay hindi dapat magkakaiba: dapat itong una at pinakamahalagang idisenyo para sa camera at kwento.

Nahanap ko ang pinakamadaling paraan upang magsimula ay upang isipin ang isang eksena o aktwal na kuha mula sa huling pelikula na may isang malakas na punto ng kwento, at i-entablado ito sa pinakamalinaw na paraan na posible. Pagkatapos, maaari mong baligtarin ang engineer ng aktwal na disenyo ng set at props.


Bilang isang visual development artist, ang isang malaking bahagi ng trabaho ay magagawang mailarawan kung ano ang maaaring hitsura ng pelikula sa aesthetically, gamit ang mga diskarte tulad ng pag-iilaw, pagkakayari at istilo upang maipakita ang paningin na iyon.

Ang isa pang malaking pagsasaalang-alang na partikular na nauugnay sa pelikula kumpara sa tradisyunal na paglalarawan ay ang oras na kinakain ng madla ang impormasyon. Sa isang ilustrasyon, ang layunin ay makuha ang pansin ng manonood hangga't maaari; upang makuha ang kanilang pagpapahalaga sa maliit na mga detalye at pintura stroke.

Gayunpaman, sa pelikula ang manonood ay mayroon lamang isang limitadong dami ng oras upang mahilo ang visual na impormasyon na inilabas ng camera sa isang shot. Mahalaga, bawat segundo ay binibilang!

Panoorin ang buong tutorial

01. Gumawa ng ilang mga thumbnail

Bago magsimula, magpasya ako sa isang simpleng kwento - isa na madaling basahin at isang nakakatuwang punto ng paglukso. Ang isang malungkot na batang babae ay gumugugol ng kanyang oras sa attic ng isang bahay ampunan o isang bahay-ampunan, at dito nakilala niya ang isa pang naninirahan sa attic.


Ang simpleng kuwentong ito ay nagbibigay ng sapat na konteksto upang makapagpunta sa isang hanay. Karaniwan akong gumagawa ng apat o limang mga thumbnail upang maganap ang mga bagay.

02. Pananaliksik

Susunod, gumugugol ako ng ilang oras sa paghahanap ng mga sanggunian para sa iba't ibang mga aspeto ng pagpipinta; ang mga ito ay maaaring mga larawan ng tunay na espasyo, props o kahit ilaw.

Sa oras na magsimula akong maghanap ng sanggunian ay nakagawa na ako ng mahahalagang desisyon tungkol sa piraso, tulad ng katotohanang nais kong ang pangunahing mapagkukunan ng ilaw ay magiging mainit na ilaw ng kandila.

03. Pagpapasya sa isang thumbnail

Pinili ko ang isang thumbnail kung saan ang mga character ay tumayo mula sa sumusuporta sa background.Nagpapasya rin ako sa setting ng isang attic dahil mayroon itong higit na higit na interes sa visual kaysa sa isang silid-tulugan, dahil sa mga hugis na nilikha ng mga dormer windows.


04. Pagtula sa puwang

Ito ang pinakamahalagang hakbang para sa akin, sapagkat dito ako nahihiga sa mga pangunahing eroplano ng hanay, pati na rin ang paunang pag-iilaw. Tinutukoy nito hindi lamang ang laki ng puwang, ngunit kung gaano kadilim o ilaw ang panghuling piraso.

Ang bawat stroke na gagawin ko pagkatapos ay hahatulan laban sa halaga at kulay ng unang layer ng pinturang ito.

05. I-set up ang iyong mga grids ng pananaw

Hindi ako madalas umasa sa mga grids ng pananaw: kung susundin ko sila nang masyadong malapit na nakita ko ang resulta ay mukhang masyadong matigas para sa animasyon.

Inilatag ko sila nang maaga, gayunpaman, upang tumingin ako pabalik at mapaalalahanan ang aking sarili kung anong pananaw sa palagay ko dapat ang piraso. Ang desisyon ng anong pananaw na gagamitin ay natutukoy na sa aking maluwag na thumbnail.

06. Lumilikha ng iyong sariling mga pagkakayari

May posibilidad akong hindi gumamit ng mga litrato sa aking mga kuwadro na gawa, sapagkat bihira silang tumingin ng tama sa tabi ng mas maraming mga character na cartoony. Kaya para sa paulit-ulit na mga pattern at pagkakayari, nagsimula akong maghanap ng mga paraan ng paglikha ng aking sarili.

Gayunpaman, ang panganib sa ito, ay labis na pag-uulit, kaya tinitiyak ko na ang mga bagay ay hindi masyadong pantay: halimbawa, ang mga lapad ng kahoy.

07. Pagtula sa iyong mga texture

Susunod, inilalapat ko ang pagkakayari sa mga malalaking eroplano ng hanay na naitatag ko nang maaga. Regular kong hinihila ang aking grid ng pananaw upang matiyak na sumusunod ito sa higit pa o mas kaunti.

Madalas kong ginagamit ang mga pagkakayari na ito sa isang layer mode tulad ng Multiply at ayusin ang Opacity. Mahalagang pintura ang nakalagay na pagkakayari, sapagkat kung hindi man ay magmumukhang isang patag na pagkakayari na na-overlay, sapat na nakakatawa!

Susunod na pahina: ang natitirang mga hakbang

Pinapayuhan Namin
Pagbuo ng isang modernong grid system
Magbasa Pa

Pagbuo ng isang modernong grid system

Kailangan ng kaalaman: Intermediate C , intermediate HTMLKinakailangan: Code editor, brow erOra ng Proyekto: 1 ora uporta ng fileAng pagbuo ng mga web ite ay, deret ahan, ka indak- indak. Nakapaglikha...
Sikreto 7 "2014: Kilalanin ang mga taga-disenyo sa likod ng manggas
Magbasa Pa

Sikreto 7 "2014: Kilalanin ang mga taga-disenyo sa likod ng manggas

Ang pag-tap a tila hindi matitin na pag-ibig a pagitan ng mga graphic de igner at ng indu triya ng mu ika, ang ecret 7 "ay mabili na natapo a mga taon mula nang mailun ad ito noong 2011.Naayo ng ...
Reaktibo na disenyo ng web
Magbasa Pa

Reaktibo na disenyo ng web

Ang artikulong ito ay unang lumitaw a i yu ng 229 ng .net magazine - ang pinakamabentang magazine a buong mundo para a mga web de igner at developer.Para a i ang habang inii ip ko (pati na rin ang pak...