Nilalaman
Ang koponan ng 3D World ay naghukay sa kung ano ang gumagawa ng isang perpektong render sa isyu 187 habang inaalok ng mga eksperto sa industriya ang kanilang payo; Ang sunud-sunod na tutorial ng cover artist na si Oleg Memukhin sa paggamit ng isang advanced na pag-setup ng render sa V-Ray ay isang pagsisimula, habang si Stefano Bernardi ay nagsisiyasat kung paano makakuha ng higit pa mula sa pag-render sa ZBrush.
Kunin ang isyu ngayon
Ang bagong isyu ay tumingin din sa hinaharap na may real-time na pag-render ng GPU. Pati na rin ang pagtingin sa pinakabagong mga tagabigay ng real time na tumatama sa merkado sa mga darating na buwan na abutan ng koponan ang artist ng video game na si Erasmus Brosdau na lumilikha ng isang pelikulang ginawa ng fan na Warhammer 40K gamit ang real time renderer ng Crytek na Cinebox.
Mayroong higit pa sa pag-render lamang ng isyung ito. Nag-aalok ang naka-pack na seksyon ng tutorial na madaling sundin ang payo sa pagmomodelo sa LightWave, simulate ng mga alon sa 3ds Max at malaman na lumikha ng isang kapaligiran para sa isang video game sa 3ds Max at Unreal Editor kasama si Codemasters Andrew Finch.
Dagdag pa! Tuklasin ang malalaking nagwagi at tatakbo sa up sa CG Awards 2014 sa taong ito bilang binoto ng mga mambabasa ng 3D World at isang panel ng mga hukom sa industriya. Nanalo ba ang paborito mo?
Ang mga tampok sa isyung ito ay kinabibilangan ng:
- Mas Mabilis kaysa sa Liwanag - Nagtipon ang mga pros ng industriya upang talakayin ang hinaharap ng real-time na pag-render
- Mga Pixologic Presents ZBrush 4R7 - Ang pinakabagong mga tool at tampok ng pag-update ng ZBrush ay isiniwalat
- CG Awards 2014 - Ang mga nagwagi at runner-up ay isiniwalat
- Hammer of the Gods - Paano tinulungan ng Cinebox ang isang pelikulang ginawa ng fan ng Warhammer
- Chasing Tornadoes - Sa likod ng mga eksena VFX exposé para sa Into the Storm
- Isang Bagong Panahon ng Paggawa ng Mga Monsters - Kilalanin ang mga digital na make-up na pro ng MastersFX
Kasama sa pagsasanay ang isyung ito
- V-Ray - Master ang isang advanced na pag-set-up na pag-render
- 3ds Max - Lumilikha ng mga geometric na alon
- Maya - Lumikha ng isang komplikadong 3D na eksena nang madali
- Unreal Editor - Bahagi ng kapaligiran sa laro 1: Mga modular na piraso
- LightWave - Paano mag-modelo ng isang buhay na nilalang
- Cinema 4D R16 - Lumikha ng brush metal
- ZBrush - Mga diskarte sa pag-render para sa ZBrush sculpts
- iClone 5.5 - Masindak na previz ng pelikula
- ZBrush - Ningyo bahagi 3: Pagmomodelo ng bayani