Magsimula sa Diffuse

May -Akda: Lewis Jackson
Petsa Ng Paglikha: 5 Mayo 2021
I -Update Ang Petsa: 15 Mayo 2024
Anonim
CIVIL WAR IN RUSSIA IN HOI4 | GHOST OF COMMUNISM | Endsieg: The Ultimate Victory
Video.: CIVIL WAR IN RUSSIA IN HOI4 | GHOST OF COMMUNISM | Endsieg: The Ultimate Victory

Nilalaman

Ang isa sa pinakasimpleng paraan upang makapagdala ng labis na buhay sa anumang piraso ng 3D art ay upang magdagdag ng kulay at pagkakayari dito. Mayroong iba't ibang mga pangalan na ibinigay sa prosesong ito, pagdaragdag ng mga shader o materyales o kahit na mga pagkakayari. Ang isang panuntunan sa hinlalaki ay ang isang 'pagkakayari' ay isang imahe na ginagamit upang himukin ang isang pag-aari ng isang 'materyal', na tumutukoy sa mga pangunahing katangian ng ibabaw ng bagay. Ito mismo ay anak ng isang 'shader', na kung saan ay mabisang isang humahawak na pangkat para sa lahat ng iba't ibang mga elemento - ang ilang software ay maaaring pagsamahin ang mga materyales nang magkasama upang bigyan ang hitsura ng kalawangin na metal, halimbawa.

  • Ang pag-render ng sumasalamin at nagkakalat na mga ibabaw: 3 nangungunang mga tip

Ang isang materyal ay tinukoy ng isang hanay ng iba't ibang mga parameter at muli ito ay umaasa sa software. Habang ang 'pisikal na nakabatay sa pag-render' o PBR ay nagiging isang pamantayan para sa mga kasalukuyang sistema ng materyal, hindi ito patuloy na inilalapat sa lahat ng software, kaya't susubukan at tingnan din namin ang mga paggamit ng 'legacy'.

Ang unang materyal na pag-aari na pare-pareho sa halos lahat ng mga uri ng materyal ay ang mga katangian ng Diffuse. Kinokontrol ng mga katangian ng diffuse o 'Albedo' ang pinagbabatayan ng kulay ng isang materyal sa isang bagay. Ang mga katangian ng Diffuse ay karaniwang nahahati sa dalawang magkakaibang elemento, ang isa ay ang kulay ng diffuse at ang isa pa ay ang bigat o halaga ng diffuse, na mabisang tumutukoy sa ningning ng kulay sa ilalim.


Ang pareho ng mga pag-aari na ito ay maaaring, kung pipiliin ng artista, mahimok ng mga pagkakayari, na may timbang na Diffuse na hinihimok ng isang itim at puting pattern na imahe.

Ang paggamit ng Diffuse bilang isang batayan para sa anumang bagong materyal / shader system ay isang mahusay na paraan upang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng matagumpay at nakakumbinsi na mga materyales. Kahit na ang mga pag-aari ng diffuse ay maaaring hindi magamit nang labis sa mga materyal na metal, alam kung bakit ang isa sa mga susi sa paggana ng system ng shader ng anumang application para sa iyo.

01. Kulay ng diffuse

Ang pinakasimpleng elemento ng anumang pagtatabing o pag-preset ng materyal ay ang kulay na Diffuse, na kung saan ay ang kalakip na kulay. Para sa maraming mga materyales magkakaroon ito ng isang direktang ugnayan sa naibigay na hitsura nito - halimbawa ang isang dilaw na bola ay magkakaroon ng dilaw na Kulay ng diffuse - na kadalasang lilitaw din sa window ng preview ng software ng Mga Nilalaman ng Digital na Nilalaman. Ang mga materyal na metal ay hindi karaniwang may kulay na Diffuse, na nagreresulta sa isang default na Kulay ng diffuse ng itim; ito ay ang sumasalamin na mga katangian ng isang materyal na metal na karaniwang binibigyan nito ng kulay.


02. Bigat ng bigat

Ang bigat ng diffuse ng isang materyal ay tumutukoy kung gaano maliwanag ang kulay ng Diffuse. Ang pagkakaroon ng dalawang elementong ito na pinaghihiwalay ay nagbibigay sa mga artist ng isang mas mataas na antas ng kontrol sa kulay ng isang materyal. Ang bigat ng diffuse ay karaniwang kinokontrol sa pamamagitan ng alinman sa isang numerong halaga o isang input - na maaaring isang mapa ng pagkakayari o ibang kadahilanan tulad ng isang halaga ng Fresnel na tumutukoy sa ningning ng kulay ng Diffuse. Ang bigat ng diffuse ay hindi gumagawa ng isang materyal na nagpapalabas ng ilaw - ito ay isa pang halaga ng pag-aari, karaniwang tinatawag na Emission.

03. Gumamit ng mga texture para sa mga katangian ng Diffuse

Ang paggamit ng isang mapa ng texture para sa isang bigat ng Diffuse ay isang mahusay na paraan ng pagtulong upang magdagdag ng ilang labis na detalye sa isang texture, upang ito ay mabuhay. Maaari din itong gumana kasabay ng isang kulay na diffuse na may kulay na bitmap na mayroon lamang mga katangian ng kulay, halimbawa ng isang logo. Ang mga pagkakayari ng bitmap para sa mga timbang ng Diffuse ay dapat na itim at puting mga imahe, na may karamihan sa mga application ng paglikha ng nilalaman na gumagamit ng puti ng isang imahe na Diffuse bilang mas maliwanag na lugar, habang gumagamit ng itim para sa mas madidilim na lugar.


04. Gumamit ng mga preset

Halos lahat ng mga application ng 3D ay mayroong isang silid-aklatan ng mga materyales na maaaring mabago upang maging mga materyales na hiniling para sa artist. Halimbawa, sa pamamagitan ng paggamit ng isang dilaw na preset na plastik at binago ang halaga ng kulay ng Diffuse sa pula, ang isang dilaw na balde ay maaaring maging isang pulang timba. Ang pagdoble ng mga preset ay isang mahusay na paraan ng paglikha ng mga nabasang materyales na parehong makatotohanang at angkop para sa eksena, nang hindi kinakailangang malaman ang lahat ng mga katangian ng isang materyal sa totoong buhay at ilipat ang mga ito sa isang 3D application.

Ang artikulong ito ay orihinal na na-publish sa isyu 235 ng Mundo ng 3D, ang pinakamabentang magazine sa buong mundo para sa mga CG artist. Bumili ng isyu 235 dito o mag-subscribe sa 3D World dito.

Kamangha-Manghang Mga Post
Ang lihim na 7 "eksibisyon ay nagpapakita ng napakagandang likhang sining
Basahin

Ang lihim na 7 "eksibisyon ay nagpapakita ng napakagandang likhang sining

Ang charity ng Charity ecret 7 "ay pumili ng 350 na mga arti ta upang lumikha ng bagong likhang- ining na gawa a record para a i ang li tahan ng mga bantog na pop tar, ka ama ina Elton John, Publ...
Sa paligid ng Bloq: Mga survey, pag-uunat, seksing album art at marami pa!
Basahin

Sa paligid ng Bloq: Mga survey, pag-uunat, seksing album art at marami pa!

Dinadala namin a iyo ang mga highlight ng linggo mula a Creative Bloq Network ng mga ite, kabilang ang .net, Computer Art at 3D World.Tinitingnan namin ang 20 pinakamahu ay na mga halimbawa ng album a...
Ang Getty Images ay naglulunsad ng bagong tool sa pakikipagtulungan
Basahin

Ang Getty Images ay naglulunsad ng bagong tool sa pakikipagtulungan

Inihayag ng nangungunang library ng mga imahe i Getty kung ano ang tinatawag nitong " u unod na henera yon na tool ng pakikipagtulungan".Magagamit a gettyimage .com at a pamamagitan ng mulin...