Disenyo para sa mabuti: 8 mga paraan upang magamit ang iyong pagkamalikhain upang makagawa ng isang pagkakaiba

May -Akda: Louise Ward
Petsa Ng Paglikha: 7 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
MAPEH 4 ARTS Pagguhit Aralin 4 MGA KATUTUBONG DISENYO
Video.: MAPEH 4 ARTS Pagguhit Aralin 4 MGA KATUTUBONG DISENYO

Nilalaman

Ang disenyo para sa kabutihan ay hindi lamang isang pariralang 'buzzy'. Ngayon higit sa dati, kinikilala ng mga taga-disenyo ang kahalagahan ng pag-on ng kanilang kamay upang maging isang tunay na puwersa para sa kabutihan. Isagawa, ang paglikha sa ganitong paraan ay maaaring pagyamanin ang iyong ahensya at ang gawaing ginagawa mo. Ang isang tunay na pang-emosyonal na pamumuhunan ay madalas na pangunahing - ang pagtatrabaho sa mga kawanggawa ay maaaring maging kasiya-siya at nagbibigay ng gantimpala sa mga paraang hindi gaanong komersyal na trabaho.

Ang mga malikhaing studio ng lahat ng laki ay maaaring gumawa ng pagsisikap na isama ang gawaing kawanggawa sa kanilang pag-remit, at ang mga mahusay na gumagawa nito ay lubos na tinig tungkol dito. Mga ahensya ng komersyo
palaging may isang mata sa ilalim na linya, at maaaring mahirap makilala kung aling mga kawanggawa o mga sanhi sa lipunan ang angkop para sa iyong koponan. Gayunpaman ang kaalamang gumagawa ka ng isang tunay na pagkakaiba ay maaaring maging sanhi ng paggawa ng iyong pinakamahusay na trabaho (at maaaring maging isang mahusay na paraan upang pabilisin ang iyong portfolio, tingnan ang aming mga paboritong portfolio ng disenyo para sa ilang inspirasyon sa harap na iyon).

"Ito ay palaging nag-uudyok upang gumana sa mga samahan na hinihimok ng paggawa ng higit pa sa pagpapakain lamang sa kanilang pangunahin," sabi ni Jonathan Hubbard, malikhaing director sa ahensya na batay sa London na The Clearing "Ang sektor ng kawanggawa ay may mga kagiliw-giliw na hamon. Napakasikip, na nangangahulugang ang mga kawanggawa ay dapat na maging napakalinaw tungkol sa kung sino sila, kung ano ang ginagawa nila at kung bakit sila umiiral, kung makikonekta sila sa mga tagasuporta, kasosyo at kasamahan. Ang Brand ay mahalaga sa sektor ng kawanggawa. "


Naniniwala si Hubbard na upang talagang gumana, ang mga tatak ng charity ay kailangang lumikha ng isang emosyonal na koneksyon sa kanilang mga madla. "Kailangan nilang maging malinaw tungkol sa kanilang dahilan, kanilang paningin at sa problemang narito sila upang ayusin. Kailangan silang mabuo mula sa isang malakas at nakaka-motivate na ideya at magkaroon ng kaluluwa. Ginagamit ng mga charity ang kanilang mga tatak sa isang tradisyunal na 'utos at kontrolin ang paraan. Ngayon, kailangan nilang makapagbigay ng kontrol sa sinumang nais na makisali sa tatak. "

01. Huwag umasa sa pag-akit ng mga heartstrings

Ang Clearing ay nagtrabaho kasama ang charity One Feeds Two upang makabuo ng isang tatak na may apila sa pamilihan na pang-merkado upang kumilos bilang isang kapani-paniwala na kasosyo sa komersyo at isang madali ngunit nakakaapekto sa pagpili para sa mga consumer. Ang ahensya ay nagdisenyo ng isang simple, malinaw na visual at verbal na pagkakakilanlan upang makaakit ng mga bagong pakikipagsosyo sa komersyo at itaas ang kamalayan sa sanhi ng One Feeds Two. "Kailangang ilipat ng gawaing tatak ang proyekto mula sa isang man-with-a-sopas na van, sa isang kapanipaniwala at kanais-nais na tatak upang makisali sa pambansa at pang-internasyonal na mga kasosyo sa pagkain at pagpapakain ng mga kawanggawa sa paglikha ng apila ng mass-market para sa mga mamimili," isiwalat ni Hubbard.


Ang pagkonsulta sa mga nagtatag ng kawanggawa, kasosyo sa pagkain at mga potensyal na customer, nakatuon ang ahensya sa isang for-one na panukala: pagkonekta sa proseso ng pagbili ng pagkain sa epekto ng pagbibigay ng pagkain. "Sa halip na maakit ang mga heartstrings ng mga tao o iparamdam sa kanila na nagkonsensya sila," sabi ni Hubbard, "ang tatak ay nagpapasaya sa mga mamimili sa kanilang napili - na summed sa linya na 'Sumali sa kilusan para sa mas maligayang pagkain.'"

Ang One Feeds Two ay inalog ang masikip na sektor ng kawanggawa sa pamamagitan ng pagbuo ng isang kapanipaniwalang tatak sa The Clearing na nakakuha ng buy-in mula sa mga pambansang kasosyo, kabilang ang mga kagaya nina Bryon Burgers, Higgidy Pies, Mindful Chef at Baker Miller, na pangalanan lamang ang ilan.Ang charity ay naghatid ng higit sa anim na milyong mga pagkain sa paaralan sa mga bata sa kahirapan, na naglalagay ng higit sa 31,500 mga bata sa pamamagitan ng isang taon ng pag-aaral. Halos 99 porsyento ng mga donasyong ito sa pagkain ay mula sa aktibidad ng kasosyo.


Si Cristina Fedi, dating pinuno ng tatak sa Bryon Burgers, ay napanalunan ng One Feeds Two rebrand na nakakuha ng kanyang mata sa Facebook. "Naghahanap kami para sa isang kasosyo sa kawanggawa na tumugma sa Byron sa kanyang indibidwal at simpleng diskarte, na may katulad na naka-bold at nakakaganyak na disenyo. Isang Feeds Dalawang tuwid na tumayo: mayroon itong isang malakas na logo na maaaring iparating ang ideya nang walang paliwanag , isang magandang idinisenyong visual na pagkakakilanlan na nagbigay ng isang ngiti sa aming mukha, at alam namin na maaari itong umupo nang maayos kasama ang aming sariling tatak sa aming mga menu, leaflet at digital media. "

Tatlong taon na, si Byron ay responsable para sa paghahatid ng isang milyong pagkain at paglalagay ng higit sa 5,000 mga bata sa paaralan. "Ipinagmamalaki na nagtatrabaho kami sa charity," sabi ni Fedi.

  • Pagiging isang direktor ng sining: Ang kailangan mo lamang malaman

02. Ang karanasan ng gumagamit ay maaaring maging malakas

Ang pagtuon sa kalusugan, agham at tech, gumagana ang digital na ahensya na HMA sa isang malawak na hanay ng mga proyekto, mula sa disenyo at pag-unlad ng mga website, app at iba pang mga digital na tool hanggang sa pagmemerkado ng mga digital na produkto at serbisyo. Kasama sa listahan ng kliyente nito ang isang bilang ng mga samahang pangkawanggawa, kasama ang stem4, kung saan ito unang nagtrabaho noong 2016 upang muling iposisyon ang Calm Harm app.

Ipinagpalagay ng klinikal na psychologist na si Dr Nihara Krause, ang konsepto para sa app ay upang matulungan ang mga kabataan na labanan o pamahalaan ang pagnanasa na saktan ang sarili sa pamamagitan ng mga diskarte sa suporta, ebidensya na batay sa ebidensya na dialectical behavior therapy (DBT).

Sa oras na sumakay ang HMA, ang Calm Harm ay nasa App Store at na-download nang higit sa 24,000 beses, ngunit alam ng charity na may potensyal na makakatulong sa maraming mga kabataan.

"Ang pangunahing pokus ng kanyang maikling ay upang maghatid ng isang mas nakakaengganyo karanasan ng gumagamit; ang paggawa ng mga elemento ng disenyo at visual ng app na mas nakakaakit sa target na madla ng target nito upang maging komportable sila sa paggamit nito," paliwanag ng namamahala sa HMA na si Nicola Tiffany.

Pinagsama ng HMA ang mga stakeholder, magulang, kabataan, guro at klinika upang magsagawa ng isang madiskarteng pagsusuri ng mayroon nang app at makagawa ng isang mapa ng kalsada. "Tiningnan namin ang mga ninanais na output, paglalakbay ng gumagamit, visual na konsepto at pagsasaalang-alang sa seguridad / privacy na humahantong sa mga desisyon tungkol sa karanasan ng gumagamit at tono ng boses," paliwanag ni Tiffany. "Ang app ay batay sa kuru-kuro na ang pagnanasa na saktan ang sarili ay tulad ng isang alon - pakiramdam ng pinakamakapangyarihang kapag sinimulan mong gustuhin na gawin ito. Sa sandaling mag-surf ka sa alon, mawawala ang pagnanasa.

"Maaaring matuto ang mga gumagamit na 'mag-surf sa alon' gamit ang lima o 15 minutong pagsasanay na may nilalaman batay sa mga diskarte na batay sa ebidensya ng DBT at ang mga character (avatar) ay nilikha upang ang mga gumagamit ay maaaring - kung pinili nila - magkaroon ng 'kasamang' habang nag-surf. "

Para sa higit pa sa pagbuo ng mga app, tingnan ang aming kung paano gumawa ng isang app post

03. Huwag ipagpalagay na ang lahat ng mga kawanggawa ay mabuti

Nagpatuloy si Tiffany: "Bagaman parang isang puspos na merkado, may totoong pangangailangan para sa mahusay na kalidad, mga app na batay sa ebidensya upang suportahan ang mga tao sa iba't ibang mga klinikal at di-klinikal na konteksto." Natuklasan niya na, ayon sa ORCHA (Organisasyon para sa Pagsusuri ng Mga Pangangalaga at Mga Pangkalusugan na Apps) na nagsasagawa ng mga independiyenteng pagtatasa ng mga app para sa NHS Digital, mayroong higit sa 327,000 na apps na nag-aangking makakatulong sa amin na manatiling malusog o pamahalaan ang aming kalusugan (tumataas ang 990 porsyento mula sa ang 30,000 na magagamit noong 2013), ngunit sa paligid lamang ng 112,000 ng mga app na ito ang inaalagaan, na-update at pinapanatiling sariwa.

Ang pagtuklas ng mas malalim sa pagsusuri ng mga ito, halos 15,000 lamang ang ligtas, ligtas sa klinika o natutugunan ang mga pamantayan sa disenyo. "Nagtatanong ito kung dapat pumili ng malikhaing industriya ang tungkol sa mga proyektong kanilang pinagtatrabahuhan kung may potensyal silang makagawa ng mas maraming pinsala kaysa sa mabuti," sabi ni Tiffany.

Sa halos isang milyong mga pag-download sa loob ng dalawang taon, ang app ay nanalo ng maraming mga parangal at itinaas ang profile ng parehong stem4 at HMA sa pamamagitan ng panlabas na pagkilala na natanggap nila. "Ang pagtatrabaho sa loob ng sektor ng kalusugan, at partikular para sa mga organisasyon ng kawanggawa, ay nagbibigay ng isang kahalagahan para sa aming mga koponan ng proyekto," sumasalamin kay Tiffany. "Ginagawa nila ang kanilang trabaho habang tumutulong din sa mga tao, at ang nakikita ang pagkakaiba na ginagawa ng kanilang trabaho ay may positibong epekto sa moral ng koponan."

04. Kumuha ng tamang tulong

Ito ay isang sentimyento na umalingawngaw sa sama-samang pagsisikap ng malikhaing koponan ng Gray London, na kasama ng mga executive na tagagawa sa Thomas Thomas Films, naisip ang ideya ng The Wayback matapos ibahagi ang kanilang mga karanasan sa pamilya ng Alzheimer.

"Naramdaman nating lahat na nais naming gumawa ng isang bagay upang makagawa ng pagkakaiba-iba," sabi ni Dan Cole ng Gray London. "Ang Alzheimer ay isang napakasimangot na sakit na pagdaan ng mga pamilya, dahil parang napakaliit na magagawa mo. Ngunit sa sandaling nasimulan naming pag-isipan ito, at pinag-uusapan ito, nagsimula kaming magkaroon ng mga ideya kung paano kami makakatulong sa kaunting paraan . "

Ang isang pangkat ng mga kaibigan na nagtrabaho nang magkasama sa mga proyekto sa advertising sa nakaraan, kasama ang Vodafone at News International, ang koponan ay binigyang inspirasyon ng ideya ng virtual reality. "Nagsimula kaming magtaka kung ang isang napakalalim na karanasan bilang VR ay maaaring makatulong sa mga taong may demensya na matandaan ang ilang bahagi ng kanilang buhay - at kung ang karanasan ay maaaring makatulong sa pag-uusap ng kanilang mga mahal sa buhay at tagapag-alaga," isiniwalat ni Cole.

Gamit ang ideya para sa nakaka-engganyong video sa isip ang koponan ay nagsimulang mag-isip ng mga ideya kung anong oras at lugar ang maaari nilang likhain muli sa 360-degree na pelikula - kasama ang lahat ng mga tanawin at tunog mula sa isang sandali sa oras na pamilyar sa milyon-milyong. "Inaasahan namin na kung gagawin namin ang pelikula bilang tunay hangga't maaari, kaya't ito ay talagang hitsura at tunog tulad ng isang sandali mula sa kanilang memorya, na makakatulong ito sa pag-alala ng ilang gunita," dagdag ni Cole.

"Tumira kami sa coronation ng Queen noong 1953 bilang isang pilotong pelikula, pulos dahil maraming tao sa UK na higit sa 70 ang may alaala sa sandaling ito. Mayroong libu-libong mga party sa kalye sa araw kaya't karamihan sa mga tao ay nakilahok sa ilang paraan."

Interesado sa VR? Tingnan ang aming pinakamahusay na mga VR headset gabay sa pagbili.

Ang pagpopondo sa proyekto sa Kickstarter ay isa sa pinakamalaking hamon na kinakaharap ng koponan, na kailangan upang makalikom ng £ 35,000 upang magawa ang piloto. "Kasangkot dito ang hindi mabilang na mga tawag sa telepono at email at tweet, at ilang napaka mapagbigay na tao. Napagtanto namin na ang bawat solong detalye sa mga pelikula ay maaaring isang potensyal na memicu ng memorya para sa isang tao, kaya't ang pagkuha ng lahat ng karapatang ito ay mahalaga."

Ang koponan ay kumunsulta din kay Dr David Sheard, isang nangungunang dalubhasa sa pag-aalaga ng demensya, at pinagsama ang isang malaking tauhan na nagkuha ng daan-daang mga damit at props na magbubuhay sa araw para sa manonood. "Ang paggawa ng isang 360-degree na pelikula sa paraang sa tingin namin ay mahalaga ay hindi mura. Mula sa unang araw ay nahumaling kami na ang pelikula ay dapat magmukhang totoo na parang pakiramdam ng archive footage. Kaya't ang pansin sa detalye ay ang lahat. Na nangangahulugang ay mangangailangan ng tunay na wardrobe, set at daan-daang mga extra! " Pinondohan din ng koponan ang libu-libong mga tagapanood ng karton VR upang ibigay sa mga tahanan ng pangangalaga.

Kasunod sa paglabas ng pelikula ang proyekto ay nanalo ng maraming mga parangal kabilang ang D&AD, SXSW, Creative Circle at The Art of Creativity award, na nagbibigay dito ng isang permanenteng lugar sa British Film Archive.

05. Pumili ng isang bagay na talagang nagmamalasakit ka

"Sa propesyonal, naging isang tunay na kurba sa pag-aaral upang maging aming sariling kliyente, na gumagawa ng mga desisyon sa lahat mula sa badyet hanggang sa PR," sumasalamin kay Cole. "Sa palagay ko ang mga tao ay pinakamahusay na hinihimok ng mga sanhi na pinakamalapit sa kanilang puso, at sa kanilang sariling mga karanasan." Pinangatuwiran niya na ang pagliko sa mga taong mayroong personal na karanasan ng isang dahilan at may isang hanay ng mga kasanayan sa malikhaing maaaring magamit upang makapagdulot ng pagbabago ay dapat na isang mahalagang yugto sa anumang proyekto sa lipunan.

"Sa palagay ko ang malikhaing industriya ay minsang hindi napapansin ng gobyerno bilang isang mabisang diskarte sa pagharap sa ilan sa mga pinakamahirap na problema sa lipunan."

06. Suriin ang Disenyo ng AIGA para sa Magandang pagkusa

Malikhaing direktor sa ahensya na nakabase sa Seattle na Mga Modernong Espesyalista at miyembro ng AIGA na si Gage Mitchell ay bahagi ng isang puwersa ng gawain / komite ng mga responsable sa lipunan at napapanatiling mga pinuno ng pag-iisip ng disenyo na nagtutulak sa AIGA Design para sa Magandang pagkusa. Ito ay nabuo upang makatulong na maibigay ang samahan at mga kasapi nito na may kalinawan sa paligid ng kung ano ang ibig sabihin ng "disenyo para sa mabuti" at kung paano ito naiiba mula sa napapanatiling disenyo, pagkakaiba-iba at pagsasama, at iba pang mga hakbangin na nakatuon sa epekto ng panlipunan ng AIGA.

Sinabi ni Mitchell na mabuhay ang napapanatiling pagbabago pagkatapos mong mawala. "Nangangahulugan iyon ng pagtuturo sa iba ng alam ko, pagkonekta sa mga tao at pagbuo ng mga koponan kung saan makakaya ko, at pagiging isang bukas na libro sa lahat ng aking mga mapagkukunan, sa palagay na ang pagbibigay kapangyarihan sa iba ay mas nakakaapekto na ginagawa lamang ang kaya kong mag-isa."

Kapag naramdaman ng isang taga-disenyo na nais nilang gumawa ng pagkakaiba, alam nila kung saan muna pupunta, kung saan igagalang ang kanilang mga talento at kung saan natin maitutugma ang mga ito sa mga problemang kailangang lutasin, paliwanag ni AIGA executive director Richard Grefé. "Kung ang mga taga-disenyo ay kasangkot sa mga proyekto na nakakaapekto sa pamayanan, at nakikita bilang isang nagtitipon ng mga pangkat na maaaring malutas ang mga problema sa pamayanan, pagkatapos ay tatayo sila kasama ang mga abugado, kasama ang mga accountant, kasama ang mga pinuno ng komunidad na nakikita ang paraan ng pagtugon ng taga-disenyo sa isang problema at ang pagiging epektibo ng pagdadala ng pagkamalikhain anumang oras na makitungo ka sa isang problema na maraming sukat, "sabi ni Grefé.

Ang Path to Impact ay isang pamamaraan na gumagabay sa mga tao sa proseso ng pagdidisenyo para sa "mabuti". Tinutukoy nito kung ano ang ibig sabihin ng mabuti, naghabi sa pagpapanatili at kasamang mga kasanayan sa disenyo, at kumikilos bilang isang mapagkukunan para sa mga taong naghahangad na pangunahan ang mga pamayanan at organisasyon sa pamamagitan ng proseso na gumagamit ng iba't ibang diskarte at pag-iisip ng mga pamamaraan na magagamit sa mga miyembro ng AIGA, paliwanag ni Mitchell.

"Sa workbook ng AIGA Path to Impact iminumungkahi namin na ang disenyo ay maaaring maglayon upang makagawa ng isang epekto sa kapaligiran, lipunan, kultura at ekonomiya. Ito ay nangangahulugang naniniwala kami na ang isang madiskarteng proseso ng disenyo ay maaaring magamit upang matulungan ang mga koponan ng mga tao na magkaroon ng isang epekto sa anumang problema, "sabi ni Mitchell. "Kapag huminto ka sa pag-iisip ng disenyo bilang isang kinalabasan (ang bagay na dinidisenyo namin) at higit pa bilang isang proseso (pag-frame ng hamon, pag-ideate at pagsusuri ng mga solusyon, at iba pa) nalaman mong magagamit mo ang prosesong iyon sa lahat ng aspeto ng iyong buhay at trabaho. "

07. Hindi mo kailangang magtrabaho nang libre

Nagtatrabaho kasama si Gage Mitchell sa AIGA Disenyo para sa Magandang taskforce, ang tagapagtatag at tagapangasiwang tagalikha ng Rule29 na si Justin Ahrens ay nagsabi na ang pinakamalaking mindshift na kailangang mangyari ay ang pag-iisip ng trabaho ay dapat na pro bono. "Sa anumang proyekto na ginagawa namin, kailangang may ilang pamumuhunan ng kliyente. Maaaring nominal ito, ngunit ang punto ay para sa lahat na kasangkot na maging nakatuon. Para sa lahat ng trabaho na ginagawa namin sa puwang na hindi kumikita ay nag-aalok kami ng mga pag-audit ng proseso at gabay sa badyet para sa mga organisasyon na makapagplano sa paglipas ng panahon upang mabayaran ang trabahong kanilang nakukuha. Tungkol talaga sa pag-unawa sa halaga at edukasyon. "

Sa mga panahong ito ang mga mabubuting charity ay kailangang tingnan ang kanilang sarili bilang mga negosyo na may layuning panlipunan. Kailangan nilang makabuo ng kita na namuhunan sa sanhi pati na rin ang pagbuo ng kanilang mga tatak at pagpapalaki ng kanilang mga tao, sabi ni Hubbard. "Bahagi ng pamumuhunan na iyon sa kanilang mga tatak ang pagbabayad sa kanilang mga kasosyo, at kahit na maaari kaming gumana sa isang nabawasang bayarin, sa pangkalahatan ay hindi kami gumagawa ng pro bono."

Ang disenyo para sa mabuti ay tungkol sa paggamit ng madiskarteng pag-iisip ng disenyo at mga proseso upang makapagdulot ng positibong kinalabasan at epekto.

"Sa palagay ko hindi napakahirap makahanap ng mga ahensya na handang gawin ang paminsan-minsang gawaing pro bono para sa mga hindi kita, ngunit sa palagay ko bihirang makahanap ng mga ahensya na alam kung paano magdisenyo para sa isang napapanatiling, masusukat na epekto," patuloy ni Mitchell . "Sa pamamagitan ng ibig sabihin ko na ang disenyo para sa kabutihan ay hindi lamang tungkol sa paggawa ng palagi mong nagawa; pagdidisenyo ng isang brochure sabihin natin, ngunit para sa isang non-profit sa halip na isang korporasyon. Ang disenyo para sa mabuti ay tungkol sa paggamit ng madiskarteng pag-iisip at mga proseso ng disenyo upang makapagdulot ng positibong kinalabasan at epekto.

"Nangangahulugan iyon na ang pagsasabi sa non-profit na isang brochure ay hindi malulutas ang kanilang problema at hikayatin silang mag-disenyo ng isang mas nakakaapekto na solusyon (na maaaring ganap na ibang bagay) sa kanilang mga kapwa mga stakeholder," sabi ni Mitchell, na nagtatalo Dapat hikayatin ng mga taga-disenyo ang kanilang mga kliyente sa korporasyon na tumingin nang higit sa mga layunin sa kita / benta at isipin ang tungkol sa pagbawas ng upstream na basura at / o pagdaragdag ng karagdagang halaga sa pamayanan na kanilang pinaghahatid.

"Sa ilalim na linya, habang hindi ito 'mahirap' bawat sabihin, hindi ito kasalukuyang default na pag-iisip sa komunidad ng disenyo. Ngunit iyan ang ginagawa ng AIGA (at mga disenyo ng studio tulad ng Modern Species) na baguhin."

08. Isipin ang lahat ng iyong mga proyekto

Ang pagdidisenyo para sa kabutihan ay hindi nangangahulugang pagdidisenyo nang libre o sa isang diskwento para sa isang di-kita din, ayon kay Mitchell. "Maaari kang mag-disenyo sa iyong buong rate para sa isang profit na korporasyon at gumawa pa rin ng positibong epekto. Kaya hahamunin ko ang mga malikhaing mag-isip nang lampas sa 'paminsan-minsang diskwento na trabaho para sa isang hindi pang-profit na kaisipan at pag-isipan pa kung paano nila mahabi ang epekto sa bawat proyekto, sa kanilang pangunahing mga halaga bilang isang malikhain, at sa kanilang modelo ng negosyo.

Bilang mga tagadisenyo, mayroon kaming maraming kapangyarihan upang makagawa ng isang pagkakaiba sa mundo, at sa kapangyarihang iyon ay may responsibilidad na gamitin nang matalino ang kapangyarihang iyon. Kung hindi nililimitahan ng isang superhero ang kanilang "pro bono" na trabaho sa limang porsyento ng kanilang oras, bakit natin dapat? "

Ang positibong pagbabago ay magagawa lamang kung ang isang sanhi ay malinaw, nakakahimok at nag-uudyok sa paglahok, nagtapos si Hubbard. "Ang mabuting komunikasyon ay nasa gitna ng pagbabago na iyon, kaya para sa amin na makisangkot sa mga proyekto kung saan maaari naming magamit ang aming mga kasanayan upang higit na maging sanhi ng isang paniniwala na kapani-paniwala ay kapakipakinabang at mahalaga."

Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa isyu ng 299 ng Mga Sining sa Computer, ang nangungunang magazine sa disenyo ng mundo. Bumili ng isyu 299 o mag-subscribe dito.

Popular.
Ang pinakamahusay na hanay ng Lego Architecture ng 2021
Matuklasan

Ang pinakamahusay na hanay ng Lego Architecture ng 2021

Ang pinakamahu ay na mga hanay ng Lego Architecture ay ipinagdiriwang ang parehong mga iconic na di enyo ng mga ikat na gu ali at ang modular na lika na katangian ng Lego. Habang patuloy na lumalawak ...
Review ng Gigabyte Aero 17 HDR XC
Matuklasan

Review ng Gigabyte Aero 17 HDR XC

Ang Gigabyte Aero 17 HDR XC ay i ang hindi kapani-paniwalang nagawa at malaka na malikhaing laptop na may ka amang paggupit na Nvidia RTX 3000 GPU , makapangyarihang mga pro e or ng Intel at i a a pin...
Ang pinakamahusay na print adver sa lahat ng oras
Matuklasan

Ang pinakamahusay na print adver sa lahat ng oras

Upang maging matagumpay, ang mga print adver ay dapat na kumplikado at multi-layered. iyempre, a panahon ngayon, ang ocial media ay may pangunahing papel a adverti ing - na humahantong a mga video na ...