3D na pagsubaybay sa Pagkatapos ng Mga Epekto CS6

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 13 Mayo 2024
Anonim
Ang ASMR ay gumagawa ng isang slimmer ABDOMEN SA 24.55 MINUTES! ABDOMINAL MASSAGE VIDEO!
Video.: Ang ASMR ay gumagawa ng isang slimmer ABDOMEN SA 24.55 MINUTES! ABDOMINAL MASSAGE VIDEO!

Sa loob ng maraming taon, Sinubukan ng mga gumagamit ang Pagkatapos ng pekeng solidong 3D na mga hugis at teksto, na pinalabas sa pamamagitan ng pagkopya ng maraming mga layer sa puwang ng 3D at pagbuo ng mga detalyadong pag-setup ng mga eroplano upang subukan at gumawa ng mga 3D na hugis. Sa kabutihang palad ang mga matrabahong at gumugugol na mga gawain na ito ngayon ay isang bagay ng nakaraan sa pagpapakilala ng Adobe ng After Effects CS6 - wala nang huli na gabi na maingat na inilalagay ang iyong mga pag-shot upang hindi mo mailantad ang manipis na mga layer ng manipis na manipis.

  • Suriin ang pagsusuri na Pagkatapos ng Mga Epekto CS6!

Sa tutorial na ito titingnan namin kung paano mo mapapalabas ang mga hugis o teksto, at bumuo ng isang simpleng maliit na tagpo gamit ang mga diskarte na maaari mong mailapat sa iyong sariling mga proyekto. Gayunpaman, isang salita ng babala: talagang kailangan mo ng isang graphics card (ang isang listahan ng mga katugmang card ay matatagpuan sa www.adobe.com) upang magamit ang bagong mga tampok na pagsubaybay sa sinag ng 3D. Posibleng kalimutan ang GPU at gamitin ang opsyon na CPU-only, subalit ang 3D ray-tracing ay maaaring maging labis na masidhi.


01 Buksan ang Pagkatapos ng Mga Epekto at lumikha ng isang bagong komposisyon (Cmd / Ctrl + N). Pumili ng anumang mga setting na komportable ka - Gumamit ako ng HDTV 1080 25 na may tagal na 4 na segundo. Susunod na piliin ang tool na Panulat at iguhit ang isang hugis. Sa kasong ito pumili ako ng ilang palalimbagan. Bilang kahalili maaari kang mag-import ng mga hugis mula sa Illustrator, o kunin ang madaling ruta at gamitin lamang ang tool na Text.

02 Kapag natapos mo na ang pagguhit ng iyong mga hugis o typography, gawin ang mga ito sa isang layer ng 3D sa pamamagitan ng pag-click sa mga walang laman na kahon sa ilalim ng icon ng Cube upang paganahin ang 3D. Dalhin ngayon ang mga setting ng komposisyon (Cmd / Ctrl + k). Sa ilalim ng tab na Advanced makikita mo ang isang drop-down na menu. Baguhin ang nag-render mula sa Klasikong 3D patungong 3D na sinusundan ng Ray. I-click ang pindutan ng Mga Pagpipilian upang ilabas ang mga setting ng kalidad. Dito talaga makakasalansan ang mga oras ng pag-render. Inirerekumenda ko ang pagtatrabaho sa mga setting ng mababang kalidad (Ray-tracing Marka: 4, Anti-aliasing Filter: Box) ngunit binabago ang mga ito para sa mas mataas na mga setting pagdating sa iyong huling pag-render.


03 Bumalik ngayon sa iyong komposisyon. Sa ilalim ng iyong mga setting ng mga layer ng hugis mapapansin mo ang isang bagong heading na tinatawag na Mga Pagpipilian sa Geometry - narito na maaari nating palabasin ang mga hugis. I-click ang Lalim ng Extrusion at itakda ito sa halos 200.

04 Kung titingnan mo ang pagpilit ng iyong hugis, mapapansin mo na mukhang isang itim na solid na walang gaanong kahulugan. Iyon ay dahil kailangan naming magdagdag ng isang ilaw sa eksena. Upang magawa ito, pumunta sa Layer> Bago> Banayad. Gayunpaman, tandaan, mas maraming ilaw ang nangangahulugang mas mahabang oras ng pag-render. Sa panel ng Mga Setting ng Liwanag, piliin ang iyong mga setting mula sa iba't ibang mga pagpipilian - Nagpunta ako para sa isang uri ng ilaw ng Spot. Tiyaking suriin mo rin ang kahon ng Cast Shadows, kung hindi man ay walang anino ang iyong mga hugis. Maaari mong baguhin ang halaga ng Shadow Diffusion upang mabago ang talas ng mga anino.


05 Ang isa sa magagandang bagong tampok ng After Effects CS6 ay maaari mo nang i-bevel ang iyong mga object sa 3D. Mahahanap mo ang opsyong ito sa ilalim ng tab na Mga Pagpipilian ng Geometry sa loob ng iyong layer. Kabilang dito ang iba't ibang mga estilo ng bevel (Angular, Convex, Concave) sa tabi ng mga setting ng Extrusion Depth at Hole Bevel Depth. Susunod ay ang tab na Mga Pagpipilian sa Materyal, kung saan magpasya ka sa kung ano ang reaksyon ng materyal sa ilaw. Hinahayaan ka ng Ray-tracing na magkaroon ng wastong mga repleksyon, panloob na repraksyon, transparency roll-off at lahat ng mga magagandang bagay - gumugol ng kaunting oras sa paglalaro sa bawat isa upang makita ang epekto nito.

Pagpili Ng Mga Mambabasa
Ang Oculus Rift 9/11 simulator ay nag-iwan ng masindak na mundo ng VR
Matuklasan

Ang Oculus Rift 9/11 simulator ay nag-iwan ng masindak na mundo ng VR

Ang mga hurado ay na a laba pa rin kung ang virtual reality ay hype lamang. Ngunit ang imulator na ito na itinakda a North Tower ng World Trade Center noong 9/11 ay anhi ng i ang ma malaking kontrober...
Piliin ang tamang balangkas ng PHP
Matuklasan

Piliin ang tamang balangkas ng PHP

Ang i ang balangka na PHP ay nagbibigay ng i ang punda yon kung aan ang code ng mga developer ay maaaring maayo na ayu in. Ang dokumenta yon, mga karaniwang problema, olu yon, tip at payo ay maaaring ...
10 mga tip para sa pagbuo ng isang mas mahusay na laro
Matuklasan

10 mga tip para sa pagbuo ng isang mas mahusay na laro

Ito ay i ang na-edit na ipi mula a Kabanata 5 ng Mapaglarong Di enyo: Lumilikha ng Mga Karana an a Laro a Mga Pang-araw-araw na Interface, nai-publi h ng Ro enfeld Media."Okay," a abihin mo,...