10 mga tip para sa paglipat mula sa 2D patungong 3D animasyon

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 23 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 20 Hunyo 2024
Anonim
Blender Terminology and Definitions
Video.: Blender Terminology and Definitions

Nilalaman

Ang artikulong ito ay dinala sa iyo kasama ng Masters of CG, isang bagong kumpetisyon na nag-aalok ng pagkakataong makipagtulungan sa isa sa mga pinaka-iconic na character ng 2000AD. Mayroong malalaking premyo na mananalo, kaya't pumasok ngayon!

Ito ay nasa likuran ng iyong ulo ng ilang taon na ngayon, nakakaungol lang sa iyo. Matagal kang naging isang propesyonal na animator na 2D animator at paggalaw ng graphics, at gusto mo ang ginagawa mo. Ngunit dapat mong aminin na ang 3D ay palaging ang banal na patutunguhan ng grail para sa high-end na trabaho. Ang Two-d ay kamangha-mangha lamang, at kung ano ang maaaring gawin dito ay patuloy na nagpapabuti at nagpapabuti. Ngunit pa rin ... Palaging nandiyan ang 3D, pinagtatawanan ka.

Bilang isang 3D animator, madalas akong nagkaroon ng mga kaibigan ng animator na 2D na nagtapat sa akin ng mga nadarama sa itaas. Nais nila na tumalon, ngunit harapin natin ito, ang 2D ay mas mabilis at mas mahuhulaan sa maraming mga kapaligiran sa produksyon. At bukod dito, maraming mga opps para sa trabaho para sa 2D kaysa sa para sa 3D. Gayundin, ang kurba sa pag-aaral para sa 3D ay medyo nakakatakot. Ang lahat ng ito ay totoo. Ngunit pa rin ... Palaging nandiyan ang 3D, pinagtatawanan ka.


Ang magandang balita

Narito ang magandang balita. Habang ang 2D ay nakakakuha ng higit na may kakayahang (sa pamamagitan ng mga plugin at pagpapahusay ng application), lumalaki rin ang 3D. Napakadali upang matuto, at ang daloy ng trabaho sa paggawa ay naging mas mabilis at mas mahuhulaan.

Ang mga mas mabilis na computer na may maraming mga core ay isang pangarap na totoo para sa mga pangangailangan ng 3D. Yippee! Kaya't ang paggawa ng paglundag ay mas madali kaysa sa nakaraan, ginagawa itong isang magandang panahon upang tumalon. O hindi bababa sa mabasa ang iyong mga paa.

Narito ang 10 mga tip upang matulungan kang gawin ang iyong mga unang hakbang patungo sa 3D, at marahil ay mapunta sa iyong mga paa kapag sa wakas ay tumalon ka.

01. Tingnan kung gaano kalayo ang maaari mong itulak ang iyong 2D apps

Kumuha ng isang matalo o dalawa bago ka tumalon, at tingnan kung gaano kalayo maaari naming itulak ang sobre ng aming 2D na programa. Kung gumagamit ka ng After Effects ng Adobe para sa 2D na animasyon, maaari mo nang itulak ang sobre na medyo malayo.


Ang AE ay mayroong tinukoy bilang isang two-and a half-D system. Ano ang ibig sabihin nito na ang AE ay talagang may mahusay na pag-unawa sa 3D space. Kapag nasuri ang 3D na toggle ng isang layer, ang layer na iyon (kilala bilang isang 'object' o 'model' sa 3D terminology) ay magkakaroon pagkatapos ng isang puwang na may mga X, Y, at Z na mga coordinate, hindi lamang ang X at Y sa 2D. Maaari kang magdagdag ng mga camera at ilaw, at talagang gumana sa espasyo ng XYZ. Ikaw ay isang 3D animator! Hindi naman iyon masyadong mahirap, hindi ba?

Ang isang isyu sa paggamit ng After Effects bilang isang 3D application bagaman, ay sa pamamagitan ng default sinusuportahan lamang nito ang 2D na mga bagay, kahit na sa loob ng 3D na mundo. Nangangahulugan iyon na walang mga 3D meshes o kakayahang lumipat sa isang modelo. Kaya't ang iyong mga animasyon ay magkakaroon ng maraming mga flat video at graphics na gumagalaw sa 3D space. Ito ang dahilan kung bakit tinawag itong 2.5D: ang mundo ay 3D, ngunit ang mga naninirahan dito ay 2D pa rin. Okay lang, at ito ay isang magandang lugar upang magsimulang masanay sa mga bagay.

02. Dalhin ang 3D geometry sa Pagkatapos ng Mga Epekto

Sa kasamaang palad, may mga paraan upang makaikot sa mga limitasyon ng 2D na bagay sa AE, bagaman nakakakuha ito ng isang kumplikadong tad, kaya hubad sa amin.


Kung mayroon kang isang bersyon ng AE Creative Suite ilang sandali bago ang CS6, maaari mo talagang gamitin ang mga tool sa 3D ng Photoshop Extended upang i-set up ang isang 3D na eksena at pagkatapos ay i-import ang file na PS sa AE at voila, mayroon kang totoong 3D geometry sa AE. Naku, ang pag-andar ng 'Live Phoshop 3D' ay maikli at nabuhay ng AE CS6.

Kung mayroon kang AE Creative Suite 6, sa pamamagitan ng anumang bersyon bago ang Creative Cloud 12, mayroong isang bilang ng mga programa ng third party na maaaring idagdag bilang mga plugin na magpapahintulot sa iyo na talagang mag-import ng 3D geometry, at kahit na magkakaiba-iba ng degree ng mga bagay-bagay kasama nito sabay import. Kasama sa mga application na ito ang Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Element 3D ng Video CoPilot. Ang mga plugin na ito ay higit pa sa nag-i-import ng 3D mesh, na nag-aalok ng isang mahusay na kontrol at mga tampok. Suriin ang mga ito!

03. Kumuha ng isang pangunahing 3D na pakete nang libre

Ngayon, kung mayroon kang AE CC 12 at mas bago, ikaw ay nasa isang gamutin. Ito ay may kasamang libreng plugin na tinatawag na Cineware, mula sa mga tao sa Cinema 4D (C4D). Ang ginagawa ng Cineware ay i-link ang AE sa C4D sa mas mahusay na mga paraan kaysa sa sila ay naisama sa nakaraan. Ang tunay na kicker ay ang AE ngayon kahit na may isang buong bersyon ng C4D, ganap na libre. Ito, lantaran, ay kahanga-hangang, cool, at isang pangkalahatang laro-changer sa paligid. (At isang bagay na hinulaan ng may akda na ito tungkol sa 10 taon na ang nakakaraan at pinagtatawanan. Well HA! Bumalik sa kanila ngayon!)

Ang saklaw ng kung ano ang maaaring gawin sa pangunahing pagsasama na ito ay pinag-uusapan nang detalyado dito. At ang mga tutorial sa paggamit nito ay maaaring makita sa parehong website ng Adobe at Greyscale Gorilla. Papunta ito sa isang bagong panahon ng paglikha ng media - panoorin lamang at tingnan!

04. Pagpili ng iyong 3D application

Ang libreng kopya ng C4D na may AE CC ay mahusay lamang. Ang C4D Lite ay isang mahusay na programa, masaya upang malaman, at alam na ito ay isang mahusay na pamumuhunan dahil ang mga mas nakatatandang bersyon ng kapatid na ito ay gumawa ng mahusay na pagpasok sa industriya (ibig sabihin, mga opp ng trabaho!) Ngunit ang kombinasyon ng AE, C4D at Cineware ay kumplikado at maaaring kasangkot ang isang mas matarik na kurba sa pag-aaral kaysa sa ilan sa nais mong makitungo.

Mayroong iba pang mga programa doon na mas simple upang malaman at gamitin, na maaaring gusto mo. Ang paggamit ng isa sa mga ito, at pagkatapos ay ang pag-render ng mga 3D na animasyon sa mas tradisyunal na daloy ng trabaho ay pa rin isang mahusay na paraan upang pumunta. Maraming mga 3D application na mapagpipilian.

Sa mas madaling gamitin na bahagi ng mga bagay, baka gusto mong tingnan ang Art of Illusion, na isang mas simpleng programa upang makabisado at magagamit din libre. Ang isang katulad na programa ay 3Dcrafter, na magagamit sa tatlong mga bersyon, na may presyo na libre, $ 35 at $ 70. Nakasalalay sa uri ng trabaho na iyong gagawin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga program tulad ng Sketchup at Daz3D, na parehong may libreng mga bersyon at makatuwirang na-presyuhan ang mga advanced na bersyon.

Ang pagtaas ng isang malaking bingaw ay may isang bilang ng mga programa. Ang isang matagal nang personal na paborito ay ang Electricimage Animation Studio, na may mahabang pamana at ginamit sa Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl graphics at marami pang iba. Ito ay may isang malakas at pangkalahatang madaling gamitin na interface, at naging matagal nang tagahanga ng mga taga-disenyo ng graphics ng paggalaw na lumilipat sa 3D.

Sa katulad na antas ng arena ay Blender, na kung saan ay isang bukas na pakete ng mapagkukunan na patuloy lamang na nagiging mas mahusay at isang mahusay na tool upang malaman. Ang pamayanan na kanilang itinayo, at ang kalidad ng output ay kickass, tulad ng nakikita mo mula sa mga demo wheel na ito.

Maraming iba pa na maaaring gusto mong galugarin, tulad ng Lightwave, 3DS Max at mas mataas na mga bersyon ng Cinema 4D. Ang lahat ng ito ay mas makabuluhang presyo na mga pagbili.

05. Baka makalimutan natin ang tungkol sa Photoshop 3D

Para sa amin na gumagawa ng mga animasyon na maaaring medyo hindi gaanong hinihingi, huwag kalimutan ang tungkol sa isang mahusay na tool na halos tiyak na mayroon ka na: Photoshop. Kung mayroon kang anumang bersyon mula noong CS3, pagkatapos ay mayroon kang ilang antas ng kakayahang 3D animasyon na nasa iyong pagtatapon. Kung mayroon kang isang bersyon ng Photoshop CS6 o mas bago, pagkatapos ay mayroon kang mas pinahusay na mga tool at kakayahan, tulad ng ginawa ng Adobe ng magandang pag-overhaul sa oras na iyon.

Kung wala kang isang makatwirang kamakailang graphics card na may built-in na engine ng Mercury, maaari mong makita na mahirap ang pagganap o kahit imposibleng gumana, kaya subukin mo ito. Kahit na ang isang malakas na bagong video card ay maaaring magkaroon ng mas mababa sa pagbili ng isang midrange na pakete ng animation, kaya timbangin ang iyong mga pangangailangan.

Kung mayroon kang Photoshop at naaangkop na hardware sa lugar, bigyan ito ng isang pag-ikot at tingnan kung natutugunan nito ang iyong mga pangangailangan.Ang mga pinakamahusay na gamit para sa Photoshop 3D ay para sa paglalarawan at pagtatanghal / mock up prep, at para din sa mga animasyon na nahuhulog sa higit pang kategorya ng uri ng multimedia, tulad ng online na paghahatid at mga katulad na pangangailangan.

Malamang na hindi ka gumagawa ng mga pelikulang blockbuster o kahit na nag-broadcast ng trabaho dito, ngunit kung ginamit nang naaangkop, maaari itong maging isang kamangha-manghang karagdagan at paglipat mula sa kung nasaan ka, sa kung saan mo nais pumunta. At ang daloy ng trabaho mula sa PS hanggang sa AE ay hindi mas madali.

06. Paunlarin ang iyong 3D style sa pamamagitan ng pag-eehersisyo ng iyong 2D style

Bilang isang 2D animator at mograph artist mayroon kang ilang mga seryosong hanay ng kasanayan. Hindi mo lang alam ang iyong mga tool (well, hey man, mas mahusay ka), ngunit mayroon kang isang disenyo na kaaya-aya na (punan ito dito: 'cutting edge', 'classic', 'edgy', 'corporate', at iba pa). Habang tumatalon ka sa 3D maaari kang makakita ng mahirap upang isalin ang iyong 2D style sa 3D. Ang aking mungkahi ay: huwag subukan.

Sa halip, magtrabaho ng paurong sa iyong pagpaplano ng mga proyekto, kahit sandali. Napakadali upang payagan ang mga tool ng 3D na i-hijack ang iyong proseso ng malikhaing at ipadala ka sa mga direksyon na hindi mo kailangan, at walang oras para sa. Mag-isip tungkol sa kung ano ang iyong gagawin sa 2D, at subukang gawin ang parehong bagay sa 3D, na may ilang idinagdag na halaga. O mas mabuti pa, at mas madali, manatili lamang sa iyong disenyo at gawaing paggawa sa 2D, at unti-unting magdagdag ng higit pang 3D sa halo.

Ang ilan sa iyo ay makakahanap ng isang bahay na may maliit na halaga ng 3D sa iyong hinaharap na halo, at ang ilan ay mahahanap ang iyong sarili na dadalhin sa kabilang panig at magtapos na manirahan sa 3D. Mabuti ang lahat. Hayaan lamang ang iyong mga malikhaing katas at antas ng ginhawa na magdadala sa iyo kung saan mo kailangan at nais na puntahan (okay, oo, maaaring may masabi ang iyong employer dito, nakukuha rin namin ang bahaging iyon ng buhay. Ngunit gagawin mo itong gagana.)

07. Upang mag-modelo o bumili

Sa pagkakaroon ng maraming natututunan sa 3D, mainam lang kung mag-offload ka ng ilan sa trabaho. Para sa isang oras, o kahit magpakailanman, walang kinakailangan na matutunan mo ang lahat. Halimbawa, kapag ginawa mo ang lahat ng magagaling na mga animasyon sa paggalaw ng graphics, marahil ay isang ligtas na pusta na hindi mo palaging kunan ng larawan ang lahat ng ginamit na footage ng video, tama ba? At sabihin sa amin na hindi ka bumili ng ilang mga stock photo? Oo, tama Kaya huwag mag-atubiling pumunta sa ilan sa mga kahanga-hangang mga site ng pagmomodelo ng 3D at kumuha ng ilang mga meshes.

Maraming mga komersyal na site, ngunit marami ring malayang nai-download na mga site pati na rin. Napagtanto namin na ang kalidad ng mga meshes ay hindi palaging naka-link sa factor ng gastos na maaari mong ipalagay. Gayundin, ang ilang mga meshes ay may kasamang mga pagkakayari, at ang ilan ay hindi.

Ang huling item na dapat tandaan ay format. Tiyaking ang mga modelo na nakukuha mo ay mai-import ng iyong 3D software. Sa kasamaang palad, kahit na ang lahat ng mga panoorin ay mukhang tama, may mga oras na ang ilang mga modelo ay tumatanggi lamang na mai-import nang tama. Nangyayari ito at hindi palaging may kasalanan kahit kanino. Maraming mga converter ng mesh format na magagamit, ang ilan ay libre. Minsan ang pagpapatakbo ng isang modelo sa pamamagitan ng isang converter ay malulutas ang isang problema. Pagkatapos ay muli, may mga oras na ang lahat ng ito ay hindi gumagawa ng higit pa sa manipis ang buhok sa iyong ulo.

08. Pagtatayo ng eksena

Hindi tulad ng sa 2D, 3D nangangailangan ng aktwal na pagbuo ng isang eksena. Hindi bababa sa uri ng. Halimbawa, kadalasan maaari kang makawala sa pagbuo ng malayo mas mababa sa isa na maaaring unang isipin. Ito ay katulad ng pagbuo ng isang Hollywood o theatrical yugto na itinakda, kailangan mo lamang masakop ang anumang lugar na makikita. Maraming maaaring mapeke sa sining na nai-map sa mga patag na eroplano.

Sa pagsisimula mo sa 3D, maaari mo ring laktawan ang paglikha ng mga eksena at ituon lamang ang iyong pansin sa mga modelo na na-set up at na-animate, at pagkatapos ay nai-render. Ang mga background o 'mga eksena' ay maaaring likhain sa iyong 2D na programa sa pagsasama sa halip.

Sa anumang kaso, magsimula nang mabagal. Para sa kabutihan, huwag tumalon sa pag-iisip ng muling paglikha ng isang photorealistic na tao noong isang linggo. Iwanan mo yan sa week three, okay? (At baka tingnan mo si Poser). Mayroong napakaraming malikhaing gawain na maaaring magawa sa mga simpleng modelo, simpleng pagma-map ng texture, at ilang madaling gawaing animasyon. Habang sumusulong ka, makakakuha ka ng isang mas mahusay na pakiramdam para sa kung ano ang kailangang gawin sa 3D (basahin: mas mabagal), at kung ano ang maaaring ibigay sa 2D (basahin: mas mabilis gawin).

Gumawa ng isang simpleng halimbawa: Mayroon kang isang umiikot na tuktok (na ang dating laruan ng mga bata, tandaan mo?) Na nahulog at tumatalbog. Oo naman, ang buong animasyon ay maaaring gawin sa 3D. Ngunit sa halip ay maaari mo lamang gawin ang isang simpleng 360 degree na pag-ikot ng animasyon sa itaas (talagang mas katulad ng ~ 350 degree upang hindi maulit ang orihinal na posisyon nang dalawang beses!). Pagkatapos ay dalhin iyon sa 2D at i-loop ang maikling clip upang ulitin. Kapag nag-loop, maaari mo na ngayong kunin ang clip at i-animate ang pagbagsak at pag-bind sa 2D. (Ang isang mahusay na tip para dito ay ang paggamit ng function na 'pagtingin' ng iyong kompositor upang palaging harapin ang camera ang flat rendered top na animasyon. Sa ganitong paraan maaari mong ilipat ang 2.5D camera sa paligid ng eksena nang kaunti at hindi ibigay ang katotohanan na ang umiikot na tuktok ay talagang flat.)

09. Pagbibigay

Ang buong mga libro ay naisulat tungkol sa paksang ito. Kaya't kung ano ang ibabahagi ko sa iyo dito ay labis na kinukulang, ngunit narito ... Sa pangkalahatan, may dalawang pangkalahatang antas ng kalidad ng pag-render, high-end / exotic (raytrace, pandaigdigang pag-iilaw, oklasyon, atbp.), At ang higit na pagkakaiba-iba ng pedestrian (phong, gourand).

Maraming mga beses, maraming mahusay na trabaho ay maaaring gawin sa mas maraming antas ng pedestrian ng pag-render, na kung saan ay mas mabilis. Habang nagpapabuti ng mga video card, posible ring gumawa ng real time rendering na magagamit para sa maraming mga application (tulad ng ginagawa sa mga laro).

Ang pag-render nang matalino ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng pag-render ng trabaho sa pagkuha ng isang araw, o isang linggo. O hindi bababa sa kung umuwi ka sa oras para sa hapunan. Kaya bago mo buksan ang mga raytraced shadow na ito, isipin kung ano ang hitsura mo, at kung ano ang gagawin sa mga animasyon sa post. Maaaring hindi mo ito kailangan. Subukang huwag maakit ng lahat ng mga pindutan na iyon!

10. Tandaan: ang lahat ng ito ay nagtatapos hanggang sa 2D

Ang isang bagay na nakalimutan ng maraming tao ay sa huli, ang lahat ng iyong trabaho ay magtatapos sa iyong 2D na programa sa pagsasama. Mahusay na tandaan dahil nagbibigay ito sa iyo ng mas maraming kontrol. Anong uri ng kontrol? Dapat mong malaman kung anong uri, ikaw ang dalubhasa sa animong animasyon / mograp dito. Ang totoo maaari nating gawin ang pinakasimpleng mga imahe at magtapon ng maraming mga diskarte (hindi malito sa mga filter, tama ba?) At gawin itong kawili-wili. At marahil higit pa sa puntong ito, linisin ang gulo na ginagawa natin minsan sa aming 3D na gawain!

Mga salita: Lance Evans

Si Lance Evans ay isang malikhaing direktor ng Graphlink Media. Nagsulat siya ng mga libro sa 3D, at gumawa ng mga 3DNY Seminar para sa Apple at Alias.

Manalo ng isang paglalakbay sa SIGGRAPH!

Ang Masters of CG ay isang kumpetisyon para sa mga residente ng EU na nag-aalok ng one-in-a-habang buhay na pagkakataon na magtrabaho kasama ang isa sa mga pinaka-iconic na character ng 2000AD: Rogue Trooper.

Inaanyayahan ka naming bumuo ng isang koponan (hanggang sa apat na kalahok) at talakayin ang marami sa aming apat na mga kategorya hangga't gusto mo - Sequence ng Pamagat, Pangunahing Mga shot, Poster ng Pelikula o Mga Idents. Para sa buong detalye ng kung paano ipasok at makuha ang iyong Pakete ng Impormasyon sa Kumpetisyon, magtungo sa Masters ng CG website ngayon.

Ipasok ang kumpetisyon ngayon!

Mga Nakaraang Artikulo
Batas sa cookie: ang matinding katotohanan
Higit Pa

Batas sa cookie: ang matinding katotohanan

Ang bata na nangangailangan ng mga web ite upang makakuha ng taha ang pahintulot bago itago ang cookie a mga computer ng mga gumagamit ay naipa a noong Mayo 2011 ngunit binigyan ng ICO ang mga kumpany...
Font ng araw: FS Clerkenwell
Higit Pa

Font ng araw: FS Clerkenwell

Dito a Creative Bloq, marami kaming mga tagahanga ng typography at patuloy kaming naghahanap ng bago at kapanapanabik na mga typeface - lalo na ang mga libreng font. Kaya, kung nangangailangan ka ng i...
Paano gamitin ang tampok na 'Match Font' ng Photoshop
Higit Pa

Paano gamitin ang tampok na 'Match Font' ng Photoshop

Ang mga tagadi enyo at malikhaing mula a lahat ng mga patlang ay tulad ng mga magpie a kanilang ganang kumain para a pagkolekta ng mga maliliwanag at makintab na bagay. Marahil lahat tayo ay nakakuha ...