Nilalaman
- 01. Pagbabago ng mga salawal
- 02. Maramihang gumagawa ng desisyon
- 03. Pagpapatupad ng gawain
- Ipasok ang Brand Impact Awards 2015
Ang disenyo ng tatak at pagkakakilanlan ay hindi tungkol sa paglikha ng isang tatak na ihiwalay at ibigay ito sa kliyente. Ang proseso ay nagsasangkot ng malapit na pakikipagtulungan sa mga taong nakatira at huminga ng tatak na iyon sa pang-araw-araw na batayan.
Gayunpaman, kahit na mayroon kang pinakamahusay na pakikipagtulungan sa iyong kliyente, maaaring maging mali pa rin ang mga bagay. Sa pag-iisip na ito, narito ang tatlong mga tipikal na problema na maaaring lumitaw sa panahon ng isang proyekto sa pagba-brand - na may pro payo sa kung paano ito harapin ...
- Naipasok mo na ba ang iyong pinakamahusay na tatak sa Brand Impact Awards 2015? Ipasok ang iyong pinakamahusay na tatak ngayon ...
01. Pagbabago ng mga salawal
Ang isa sa mga pinakakaraniwang problema sa mga tatak na proyekto ay maaaring ang kliyente na binabago ang maikling sa proseso ng disenyo. Upang harapin ito, kailangang tukuyin ng mga taga-disenyo ang malinaw na mga layunin at layunin, at sumang-ayon sa mga ito bago simulan ang proyekto, pinayuhan si Karen Hughes ng True North.
"Kung hindi natin ito gagawin, maaari itong magkaroon ng isang knock-on na epekto sa proseso. Mahalaga sa amin na makipagtulungan malapit sa aming mga kliyente upang tukuyin kung ano ang nais nila at kailangang paunlarin, kaya lahat tayo ay nagkasundo bago ang nagsisimula ang proyekto. Ito ay tungkol sa pagtatrabaho bilang isang koponan na may mga kliyente at pag-unawa sa kanilang mga layunin sa negosyo. "
02. Maramihang gumagawa ng desisyon
Ang pagharap sa higit sa isang tao sa panahon ng isang proyekto sa disenyo ay maaaring maging isang mahirap. Ngunit mas madalas kaysa sa hindi, mayroong higit sa isang tao na tumatawag sa mga kuha sa isang proyekto sa pagba-brand. "Kaya kailangan mong sumang-ayon mula sa simula kung sino ang magiging pangunahing nagtatrabaho koponan na gagawa ng pangwakas na mga desisyon," sabi ni Hughes.
"Ang pagsisikap na mangyaring lahat ay imposible, at madalas na may maraming mga stakeholder na nakalulugod sa lahat ay maaaring maging isang hamon. Dahil dito, mahalagang sumang-ayon at unahin ang mahalagang mga mahahalagang stakeholder at makisali sa kanila mula pa sa simula ng proyekto."
03. Pagpapatupad ng gawain
Ang paglikha ng tatak ay simula lamang ng trabaho. Kailangang magkaroon ng kamalayan ang mga kliyente na hindi ito titigil doon - sa sandaling napagkasunduan ang bagong tatak, kailangan itong ipataw sa bawat bahagi ng negosyo upang maging matagumpay ito.
"Ang pagtuturo sa mga kliyente sa implikasyon ng isang bagong tatak at pagpapasaya sa kanila tungkol sa mga oportunidad sa hinaharap ay mahalaga," sabi ni Hughes.
Ang pagkuha ng patnubay na tama sa kung paano dapat ipatupad ang trabaho ay mahalaga din, idinagdag ni Jon Hewitt, malikhaing director sa Moving Brands. "Ang hamon ay madalas na nakasalalay sa kung paano matiyak na ang mga koponan ng disenyo ay hindi napakalayo, o hindi sapat na malayo." Kadalasan nangangahulugang pagsasanay iyon, at tiyakin na may mga pinakamahusay na halimbawa ng pagsasanay kung paano gamitin ang magagamit na tatak.
Ipasok ang Brand Impact Awards 2015
Kung nakalikha ka ng natitirang pag-tatak sa huling 18 buwan, karapat-dapat kang pumasok sa Mga Brand Award ng Epekto. Hinusgahan ng isang elite panel ng mga tagadisenyo at mga creative ng panig ng kliyente mula sa pandaigdigang mga tatak tulad ng Coca-Cola, ipinagdiriwang ng Awards ang pinakamahusay na tatak ng industriya sa higit sa 20 magkakaibang mga sektor ng merkado.
Higit pa sa isang nakamamanghang piraso ng gawaing disenyo, ang mga hukom ay naghahanap ng pagkakapare-pareho ng aplikasyon sa iba't ibang mga touchpoint - at ang trabaho ay hahatulan ayon sa sektor ng merkado kung saan ito ay dinisenyo.
Ang deadline para sa mga entry ay 5:30 ng ika-18 ng Hunyo. Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa Mga Brand Award ng Brand dito, at ipasok ang iyong trabaho ngayon kahit na ang website ng Brand Impact Awards. Good luck!
Ang buong bersyon ng artikulong ito ay lumitaw sa loob ng Computer Arts isyu 239: Love Print / Love Digital, isang item ng espesyal na kolektor.
Paglalarawan: Jose Miguel Mendez
Nagustuhan ito? Subukan ang mga ito ...
- 13 mga lihim para sa paglikha ng tatak ng pagbabago ng laro
- 4 na paraan upang mag-disenyo ng mga tatak na magugustuhan ng mga customer
- Ang panghuli gabay sa disenyo ng logo