Sa likod ng mga eksena: paglulunsad ng mga laro ng PlayStation Vita ng Sony

May -Akda: Randy Alexander
Petsa Ng Paglikha: 24 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Mayo 2024
Anonim
Ang Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 firmware Matrix pangkalahatang ideya sa paglulunsad ng PS2 usb
Video.: Ang Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 firmware Matrix pangkalahatang ideya sa paglulunsad ng PS2 usb

Ang studio

Si Mi

Ang namamahala sa direktor na si Anthony Hartley-Denton ang namamahala sa buong madiskarteng pag-unlad at pagpapatakbo ng proyekto ng studio para sa Sony. Ang direktor ng teknikal na si Gareth Thatcher ang naghawak ng mga teknikal na aspeto, kabilang ang pagbuo ng pipeline, layout, rigging, pag-iilaw at pag-render, at huling polish. Ang client liaison, direksyon ng art at malikhaing konsepto, pati na rin ang pamamahala ng proyekto, ay bumaba sa director ng produksyon ni Mi Adam Dickinson.

Ang maikling: intro ng laro ng V Vita
Ang Hartley-Denton at Thatcher ay unang isinama ang studio na nakabase sa Manchester na Mi noong 2007. Simula noon, ang kumpanya ay nagtatrabaho sa tatlong pangunahing mga lugar: mga laro, arkitektura, at tatak at broadcast. Ang pagkakaiba-iba ng studio at mataas na kalidad na produksyon ay nagwagi upang gumana ito sa iba't ibang mga kliyente, mula sa maliit na mga lokal na ahensya hanggang sa gusto ng Sony at Activision.

Nagtrabaho kasama si Mi dati, nais ng Sony ang koponan na nakasakay. Ang maikli ay upang lumikha ng mga intro cinematics para sa isang suite ng mga pinalaking reality game ng Sony, na isasama sa launch package ng pinakabagong console ng handhand games. Tinanggap ni Mi ang alok sa kabila ng hindi kapani-paniwalang mahigpit na limang-linggong deadline. Ang pagpapatakbo sa isang dalubhasang koponan at isang napakahusay na pipeline, ang studio, sa pakikipagtulungan sa Sony, ay unang lumikha ng maraming mga konsepto ng 2D para sa tatlong magkakaibang mga laro, bago ibahin ang mga ito sa mga dynamic na 3D na animasyon. Sinimulan ni Dickinson ang kwento ...


"Una naming narinig ang tungkol sa proyekto ng PS Vita nang isang executive executive sa Sony, Pete Smith, ang tumawag sa amin upang tanungin kung nais naming gawin ang mga intro na piraso. Natapos na namin ang gawaing pang-konsepto sa isang katulad na lugar para sa Sony dati, kaya hindi namin ito kailangang itaguyod para dito. Alam nila na naintindihan namin ang daluyan, kung ano ang paglalahad ng mga pinalaking laro ng katotohanan na kinakailangan upang ipaliwanag, at pinagkakatiwalaan sa amin na ihatid. Tumalon kami sa pagkakataon - kahit sa isang nakasisindak na timeframe.

"Ang maikling ay upang lumikha ng mga cinematic intros na sinadya upang maging mga piraso ng paglalahad at tagpo ng tagpo ng eksena na hahantong diretso sa suite ng mga pinalaking reality game ng Sony para sa bagong Vita console. Mayroong tatlong mga laro - Cliff Diving, Fireworks at Table Football - at bawat isa ay may isang indibidwal na maikling, dahil magkakaiba ang pagkakaiba-iba. Gayunpaman, lahat sila ay may isang layunin: upang makuha ang paglipat ng totoong mundo at dagdagan ang katotohanan sa isang nakakaengganyo at nakakaaliw na pamamaraan. Nais ng Sony na ang mga larong ito ay dalhin ang kanilang mga halaga ng produksyon doon upang makipagkumpetensya sa paglunsad ng line-up ng mga malalaking pamagat ng pangalan.


"Nagkaroon kami ng maraming libreng likas sa disenyo ng cinematics ngunit, syempre, may mga pangunahing mensahe upang makatawid. Masasabi kong maraming mga bagay ang may impluwensya sa mga konsepto para sa bawat animasyon. Si Diver Dan, na nagtatampok sa laro ng Cliff Diving , ay inspirasyon nina G. Magoo at Johnny Bravo. Ang Sky Sports Table Football skit ay naimpluwensyahan ni Monty Python at mga komedyanteng Ingles na sina Vic at Bob. Ang pagkakasunud-sunod ng Firework ay nakakuha ng kaunting The Beverly Hillbillies. At, syempre, ang maikling pelikula ng Pixar na Red's Pangarap para sa klasikong ideya ng paglalagay ng personalidad sa mga walang buhay na bagay. Sa palagay ko ang lahat ng ginagawa ng Pixar ay nakakaimpluwensya sa lahat sa CGI.

"Napakaswerte namin na ang aming karanasan ay humantong sa amin na makarating sa mga malikhaing solusyon na napakabilis ng pagmamahal ng Sony, ngunit ang buong proyekto ay isang napaka-nakikipagtulungan na proseso. Nagkaroon kami ng prangka at mahalagang mga talakayan sa lahat ng mga tagagawa at nakatatandang tagagawa sa Sony at nagkaroon ng mga konsulta. araw-araw. Sa ganitong paraan, nakakuha kami ng mga yugto na naka-sign off sa mga pag-ikot ng patuloy na pag-aayos. Walang paraan na makakamtan natin ang deadline nang walang feedback ng mga tao at mabilis na pag-sign-off sa mga tamang yugto. "



Teknikal na direktor na si Gareth Thatcher sa produksyon…

"Matapos ang mga pagpupulong kasama ang Sony upang makipag-chat sa pamamagitan ng ilang mga paunang ideya, pagkatapos ay iginuhit namin ang mga storyboard pabalik sa Mi at pinlano ang aming diskarte sa bawat intro. Ang susunod na yugto ay ang pagmomodelo at pagkakayari ng mga kapaligiran, kung saan isinangguni namin ang geometry sa mga master file, pagpapagana ng maraming mga artista na gumana sa parehong mga eksena.

"Ginamit namin sina Maya at V-Ray para sa mga Cliff Diving at Table Football na mga animasyon, at 3ds Max, V-Ray at fluid dynamics engine na FumeFX para sa Fireworks. Parehas kaming Maya at 3ds Max artist na nagtatrabaho sa studio, kaya maaari naming mapalitan kung alin software na ginagamit namin, depende sa trabaho at kung aling mga artista ang magagamit.

"Sa teknikal na panig, ang pag-unlad ng aming character pipeline sa pagitan ng 3ds Max at Maya ay isang kagiliw-giliw na pag-unlad. May posibilidad kaming gumana sa ibang paraan, kumukuha ng animasyon mula sa Maya upang mag-render sa 3ds Max at V-Ray. Ngunit ang mga mo-cap footballer at karamihan ng tao geometry ay nasa 3ds Max format, kaya gumamit kami ng isang script upang i-export ang geometry at magrekord ng mga file ng cache upang mabasa muli sa Maya at mag-render sa V-Ray mula doon.


"Upang makumpleto ang proyektong ito sa oras, kailangan nating gumana sa maraming mga bagay nang sabay-sabay. Halimbawa, habang nakikipag-usap sa mga kapaligiran, nagsasagawa din kami ng mga unang pass animation para sa bawat character. Kailangan naming ibalik ang mga animatic at pag-ulit. Mabilis ang Sony dahil sa mahigpit na mga deadline. Kapag naaprubahan ang mga ito at ang mga layout, pagkatapos ay pinino namin ang mga animasyon, inilapat ang pag-iilaw, lalim ng mga epekto sa patlang at pangwakas na pagwawasto ng kulay. Sa habang panahon, abala ang London na kumpanya ng malikhaing disenyo ng tunog na Zelig Sound. nagtatrabaho sa musika at mga sound effects.

"Nakipagtulungan kami sa iba pang mga developer ng laro sa proyekto din, kabilang ang Spiral House, Exient at Four Door Lemon. Ang modelo ng Diver Dan ay nilikha ng Spiral House sa Liverpool, na pagkatapos ay kinuha namin, at pinataas ang resolusyon ng geometry at mga texture. Kami ay ay nagulat sa kung gaano kalayo ang lahat ng mga taong ito sa amin kumuha ng masining na lisensya sa lahat ng kanilang mahusay na mga modelo ng IP at base. Kung wala ang tiwala at kalayaan na iyon, mailalagay kami sa kahon sa mas maginoo na mga intro na piraso. (/ p>


"Maliban sa masikip na mga deadline na pinagtatrabahuhan namin, ang pinaka-mapaghamong aspeto ng proyekto ay natagpuan sa panimula. Kailangan naming simulan ang mga animasyon sa bahay nang walang anumang mga bahay. Hindi namin matatanggap ang mga modelo hanggang sa ibang araw, at talagang kailangan naming itulak sa unahan ng animasyon dahil sa masikip na iskedyul. Nakagawa kami ng isang solusyon sa rig na nagtulak sa isang serye ng mga kontrol, na magpapalit ng anumang geometry sa loob nila. Nang matanggap namin ang panghuling mga modelo ng bahay pinalitan namin ang proxy geometry, na-tweak ang animasyon at may oras pa ring matitipid. Sa katunayan, ang lahat ay nagtagpo para sa pangwakas na output para sa Vita na may natitirang oras para sa mga pag-aayos.

"Mula nang natapos ang proyekto ng Vita, nakumpleto na rin namin ang trabaho sa isa pang pinalaking reality intro para palayain sa huling bahagi ng taong ito, at ngayon ay nakarehistro bilang mga developer ng Vita at iOS. Malalabas na namin ang aming unang laro sa iPhone at iPad, kaya't Inaasahan namin na ito ang magiging simula ng isang kamangha-manghang paglalakbay sa mundo ng paglalaro. "


Tiyaking Basahin
6 na kadahilanan na maaaring gusto mong lumipat mula sa Mac patungo sa Windows
Matuklasan

6 na kadahilanan na maaaring gusto mong lumipat mula sa Mac patungo sa Windows

Anumang araw ngayon, i imulan ng Apple ang pagbebenta ng kanyang napakahu ay at matagal nang huling Mac Pro. At ang mga tagadi enyo at arti ta a buong mundo ay walang alinlangan na nai na mag-upgrade ...
Gawing masilaw ang iyong website sa mga filter ng CSS
Matuklasan

Gawing masilaw ang iyong website sa mga filter ng CSS

Ang paggamit ng mga filter ng C upang mapagbuti ang iyong nilalaman ay nagpapangit ng iyong ite. Ang hindi gaanong kilala ay maaari kang bumuo ng mga kamangha-manghang mga primitibo a pamamagitan ng p...
Ano ang hinaharap para sa naisusuot na tech?
Matuklasan

Ano ang hinaharap para sa naisusuot na tech?

Ang nai u uot na teknolohiya ay mabili na umunlad a nakaraang ilang taon. ngunit mula noong imula ng 2014 a partikular, mayroong higit na intere kay a dati. Ang CE , Mobile World kongre o at X W Inter...