Ang kamangha-manghang inflatable rebrand na ito ay sumasabog sa saya

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 14 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 13 Mayo 2024
Anonim
Ang kamangha-manghang inflatable rebrand na ito ay sumasabog sa saya - Malikhain
Ang kamangha-manghang inflatable rebrand na ito ay sumasabog sa saya - Malikhain

Nilalaman

Ang Interbrand Australia ay kinomisyon ng SHFA upang bumuo ng isang bagong platform ng tatak para sa Darling Harbour ng Sydney na pagsasama-sama ang buong karanasan sa presinto sa ilalim ng isang tatak. Lumikha ito ng isang lubos na makabagong pagkakakilanlan, kabilang ang isang nabuong typeface ng lobo, isang inflatable na wayfinding system at isang mapaglarong augmented reality app. Pinag-uusapan tayo ng executive director ng interbrand na si Mike Rigby sa pamamagitan ng proseso.

Ang Darling Harbour ay isa sa pinakapasyal na patutunguhan ng Australia, na may higit sa 25 milyong mga bisita sa isang taon. Nakatayo sa gitna ng Sydney, ito ay isang malaki, buhay na buhay, makulay na lugar kung saan pumupunta ang lungsod upang ipagdiwang.

Ang presinto ay pagmamay-ari at pinapatakbo ng Sydney Harbour Foreshore Authority (SHFA), na kinomisyon sa amin na bumuo ng isang tatak. Sinundan ang isang malalim na yugto ng pag-aaral at pagsasaliksik, na humahantong sa pagbuo ng isang bagong platform ng tatak at diskarte sa pagsasaaktibo.


Ang Darling Harbour ay napuno ng maraming mga kakumpitensyang tatak at mensahe, kaya ang aming maikling ay upang pagsamahin ang presinto sa ilalim ng isang simple, malakas na pagkakakilanlan ng tatak, habang pinapanatili ang pakiramdam ng kasiyahan at masigla na magkasingkahulugan sa lugar. Ang aming konsepto ay upang likhain 'ang hindi kapani-paniwala, inflatable, palakaibigan na tatak sa mundo.

Mahalagang nais naming mag-disenyo ng isang tatak na maaari mong pisilin, kurot, talbog at sipa sa paligid at, pinakamahalaga, ibahagi sa mga kaibigan at pamilya. Malinaw at simpleng kinokonekta ng aming inflatable na sistema ng disenyo ang lahat sa daungan, mula sa mga komunikasyon hanggang sa mga website, wayfinding at uniporme.

Nais kong bigyan ng malaking kredito ang aming kliyente sa paniniwala sa aming mga ideya at para sa pagpapatupad ng proyekto nang labis. Sa palagay ko ligtas na sabihin na hindi maraming mga kagawaran ng gobyerno ang isasaalang-alang ang pag-komisyon sa 20ft inflatable na mga titik.

01. Simula sa isang putok


Matapos ang paggastos ng oras sa pagmamasid sa presinto, ang unang kapaki-pakinabang na bagay na isinulat ko ay isang stick figure na nakikipag-ugnay sa isang listahan ng mga malalaking onomatopoeic na salita tulad ng BANNNG! WEEEEE! WOOOSH! Ang mga paunang doodle na iyon ay talagang nakatulong sa amin upang makuha ang tamang pakiramdam - masaya, mapaglarong, positibo, panlipunan.

02. Dalhin ang mga lobo

Nagustuhan namin ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng tao, ang uri at ang setting ng lunsod. Naglaro kami sa paligid ng iba't ibang malalaki, squidgy typefaces bago mag-landing sa ideya ng isang inflatable brand. Nagtatrabaho kasama ang aming nakatatandang taga-disenyo ng galaw na si Mike Tosetto, nagpasya kaming lumikha ng isang typeface ng 3D na lobo, gamit ang Cinema 4D.

03. Nagpe-play na may uri ng 3D


Ito ang aming unang pagtatangka sa isang typeface ng 3D. Nag-import kami ng mga spline ng isang binagong typeface na nilikha sa Illustrator at ginamit ito bilang mga gabay. Naglapat kami pagkatapos ng isang Bagay na Symmetry kaya kailangan lamang naming magtrabaho kasama ang isang gilid ng lobo, at pinalabas ang mga polygon na mukha upang maibulok ang hugis. Gayunpaman, nagbigay ito ng isang solidong plastik na hitsura.

04. Mga texture at highlight

Ang aming susunod na hakbang ay upang alisin ang takbo ng UVs para sa bawat titik gamit ang Headus UVLayout, upang makalikha ng mga UV map. Ito ay isang kinakailangang hakbang upang mag-apply ng mga naka-text na bespoke at mga mapa ng pag-aalis para sa mga ribbed na gilid ng mga lobo. Nakamit namin ang mga specular highlight sa mga lobo sa pamamagitan ng paggamit ng isang HDRI map.

05. Pag-Smoothing ng mga bagay

Sa wakas, naglapat kami ng isang bagay na HyperNURBS upang makinis ang mga lobo at pagkatapos ay ibigay ang bawat titik sa laki ng A4. Ang isang matalinong sistema na gumagamit ng mga Smart Objects ay nailaraw sa Photoshop upang makalikha kami ng isang hanay ng mga magagamit na assets para sa mga taga-disenyo na walang kaalaman sa 3D software, upang madali nilang mai-tweak ang mga form ng sulat. Simple!

06. Augmented reality

Upang higit na mabuhay ang karanasan, gumawa kami ng isang interactive na app sa pakikipagtulungan sa pinalawak na espesyalista sa katotohanan, ang Pag-explore sa Pakikipag-ugnayan. Sa loob nito maaari kang maglaro ng mga laro, pop lobo upang ibunyag ang mga espesyal na alok, sundin ang mga on-screen na lobo na lobo sa iba't ibang mga lugar at magpadala ng isang espesyal na 'mensahe ng lobo' sa isang tao.

07. Pag-alis

Nakipagtulungan kami sa espesyalista sa signage na Diadem upang bumuo ng isang wayfinding system na may kasamang isang 3D na modelo ng lobo na typeface, 20ft-high inflatable signage, inflatable na gamit sa lansangan at isang higanteng pato ng goma. Upang ilunsad ang tatak, nagsagawa kami ng isang flash-mob karnabal, na nagtatampok ng mga mananayaw ng samba at isang buong orkestra ng pagtambulin.

Salita: Mike Rigby

Si Mike ay isang multi award winning British designer na nakabase sa pagitan ng Sydney at New York. Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa Computer Arts isyu 226.

Ang Aming Payo
Ang Oculus Rift 9/11 simulator ay nag-iwan ng masindak na mundo ng VR
Matuklasan

Ang Oculus Rift 9/11 simulator ay nag-iwan ng masindak na mundo ng VR

Ang mga hurado ay na a laba pa rin kung ang virtual reality ay hype lamang. Ngunit ang imulator na ito na itinakda a North Tower ng World Trade Center noong 9/11 ay anhi ng i ang ma malaking kontrober...
Piliin ang tamang balangkas ng PHP
Matuklasan

Piliin ang tamang balangkas ng PHP

Ang i ang balangka na PHP ay nagbibigay ng i ang punda yon kung aan ang code ng mga developer ay maaaring maayo na ayu in. Ang dokumenta yon, mga karaniwang problema, olu yon, tip at payo ay maaaring ...
10 mga tip para sa pagbuo ng isang mas mahusay na laro
Matuklasan

10 mga tip para sa pagbuo ng isang mas mahusay na laro

Ito ay i ang na-edit na ipi mula a Kabanata 5 ng Mapaglarong Di enyo: Lumilikha ng Mga Karana an a Laro a Mga Pang-araw-araw na Interface, nai-publi h ng Ro enfeld Media."Okay," a abihin mo,...