![Повторяем Стейк из мультика Tom and Jerry . Получилось очень круто !](https://i.ytimg.com/vi/F-Tz2JkH8pk/hqdefault.jpg)
Nilalaman
- 01. Ang mga kabaligtaran ay nakakaakit
- 02. Komplementaryong paleta
- 03. Sundin ang mga kulay
- 04. Ang mga kulay ay maaaring malalim
- 05. Sobrang saturation?
Ang isang kulay ng gulong ay isang diagram kung saan maaari kang ayusin ang mga kulay na sumusunod sa isang lohikal na disposisyon. Maraming paraan ng pagpapakita ng mga kulay sa isang kulay ng gulong, ngunit ang pinakakaraniwan ay ilagay ang mga pangunahing kulay sa gulong.
Ang mga ito ay cyan, magenta at dilaw, na hindi maaaring malikha sa pamamagitan ng paghahalo ng iba pang mga kulay, ngunit maaaring magamit upang lumikha ng anumang mga kulay sa pamamagitan ng paghahalo ng mga ito. Pagkatapos sa pagitan ng mga ito ilagay ang pangalawang kulay (ang mga kulay na nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng pantay na bahagi ng dalawang pangunahing kulay: lila / asul, berde at pula).
Sa wakas, sa bawat panig ng isang pangalawang kulay maglagay ng isang tersiaryong kulay, na kung saan ay ginawa sa pamamagitan ng paghahalo ng isang pangalawang kulay at ang katabing pangunahing kulay.
Ang nagresultang kulay ng gulong ay nagbibigay-daan sa iyo upang madaling matukoy kung anong mga kulay ang pantulong sa pamamagitan ng pagtingin sa tapat ng gulong: orange / blue, red / green, yellow / purple at iba pa.
Bakit nakakainteres ito Sa gayon, hindi katulad ng ningning, ang kulay ay ayon sa paksa. Walang tama o maling paraan upang magamit ang kulay, ngunit isang pangkaraniwang pamamaraan para sa matagumpay na paggamit ng kulay sa isang imahe ay upang pagsamahin ang mga pantulong na kulay.
Gumagana ito nang maayos sa halos lahat ng oras kung ginamit nang maayos - sa madaling salita, na may kahusayan at ilang lohika!
01. Ang mga kabaligtaran ay nakakaakit
Sa gulong kulay na ito ang mga pantulong na kulay ay nasa tapat ng mga gulong.
Maaari kang lumikha ng mga kulay-abo na kulay sa pamamagitan ng paghahalo ng mga pantulong na kulay, kaya ang paggamit ng kulay ng gulong bilang isang gabay ay hindi nangangahulugang maglapat ng maliliwanag, makintab na mga kulay. Ang kromatiko na kulay-abo na nilikha ng paghahalo ng mga kulay ay karaniwang mukhang mas mahusay kaysa sa kulay-abo na binubuo ng purong itim at puti.
02. Komplementaryong paleta
Para sa halimbawang ito, nais kong magpinta ng isang orc na hinahabol ang isang faerie. Habang naiisip ko ang eksena, magkakaroon ng isang madilim na background at isang maliwanag na harapan, kaya sa halip na gumamit ng isang katulad na paleta ng kulay para sa lahat ng imahe, pinili kong gumamit ng isang pantulong na paleta.
Mukhang mas nakakaakit ito at maaari kong paghiwalayin ang harapan mula sa background upang gawing mas madaling basahin ang imahe.
03. Sundin ang mga kulay
Kahit na pipiliin kong gumamit ng berde at asul na mga kulay para sa background, hindi ito nangangahulugan na kailangan kong gumamit ng eksklusibong berde at asul. Mas mayaman ang iyong mga kulay, mas mabuti.
Hangga't pinapanatili ko ang pangkalahatang mga kulay sa pagitan ng bluish at greenish, maaari kong (at dapat) magdagdag ng bahagyang magkakaibang mga kulay, tulad ng pula o kayumanggi, upang mapabuti ang disenyo ng orc at upang mailarawan siya nang mas malinaw.
04. Ang mga kulay ay maaaring malalim
Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawang mga pantulong na kulay, pinamamahalaan ko na paghiwalayin ang isang pigura mula sa isa pa, na lumilikha ng higit na lalim sa imahe, at isang mas nakakaakit na pangwakas na komposisyon.
Ngunit kailangan kong tandaan na ang mga kulay ay apektado ng iba pang mga kulay sa eksena, kaya dapat ko itong ipakita. Kung hindi ako naglalagay ng kaunting kahel sa mga bahagi sa tabi ng faerie, hindi ito gagana.
05. Sobrang saturation?
Kung ihalo mo ang lubos na puspos na mga pantulong na kulay, ang resulta ay magiging hindi komportable para sa mga mata at masisira ang buong imahe.
Ang saturation ay tulad ng asin: maaari nitong gawing mas mahusay ang isang pagkain, o masisira kung dumagdag ka ng sobra.
Salita: Paco Rico Torres
Si Paco Rico Torres ay isang malayang paglalarawan na naninirahan sa Espanya na gumawa ng sining para sa maraming mga laro sa card, magasin, libro at mga larong ginagampanan. Ang artikulong ito ay orihinal na lumitaw sa ImagFX isyu 100.
Ganito? Basahin ang mga ito ...
- Ang B-movie art na napakasamang mabuti
- Paano maging isang artista nang walang tradisyunal na paaralan sa sining
- 3 nangungunang mga tip para sa paglalarawan ng pagkatao